변환 모드
기본값윤곽선
이미지를 3D 지오메트리로 변환하는 방식을 선택합니다.
이미지 윤곽선에서 균일한 두께의 솔리드 형상을 생성합니다. 스탬프, 로고, 명판 및 기타 균일 두께 물체에 적합합니다.
이미지 밝기를 기반으로 부조 표면을 생성하여 밝은 영역은 솟아오르고 어두운 영역은 들어갑니다. 사진 부조, 지형 모델, 예술적 표면에 매우 적합합니다.
SVG 벡터 → 컬러 3MF: 경로 돌출로 배지/명판 컬러 인쇄, 또는 컬러 얕은 부조, 무료 온라인.
잠시만 기다려 주세요
SVG 벡터와 컬러 인쇄에 최적화된 변환기입니다. 등고선 모드는 닫힌 패스를 일정 두께의 솔리드로 돌출하고 채우기 색상을 최대한 매핑하므로 배지, 로고, 명판에 적합합니다. 명암이 있는 채우기 그림은 높이 맵으로 변환해 컬러 얕은 부조를 만들 수 있습니다. 글자는 먼저 곡선으로 변환하고, 단색 채우기를 우선 사용하는 것이 좋습니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료됩니다.
기본값윤곽선
이미지를 3D 지오메트리로 변환하는 방식을 선택합니다.
이미지 윤곽선에서 균일한 두께의 솔리드 형상을 생성합니다. 스탬프, 로고, 명판 및 기타 균일 두께 물체에 적합합니다.
이미지 밝기를 기반으로 부조 표면을 생성하여 밝은 영역은 솟아오르고 어두운 영역은 들어갑니다. 사진 부조, 지형 모델, 예술적 표면에 매우 적합합니다.
기본값끄기
이미지에서 솔리드가 되는 부분과 비게 되는 부분을 서로 바꿉니다. 배경이 피사체보다 밝을 때 유용합니다.
기본값128
범위0 – 255
어떤 픽셀이 솔리드 지오메트리가 될지 결정하는 밝기 기준점을 제어합니다. 값이 낮을수록 더 많은 픽셀이 솔리드로 포함되고, 값이 높을수록 가장 어두운 영역만 포함됩니다.
기본값10
범위1 – 100
압출되는 형상의 두께(밀리미터)입니다. 최종 3D 모델의 높이를 결정합니다.
기본값0.5
범위0 – 5 · step 0.1
윤곽 형상에 둥근 모서리를 추가하여 더 부드럽고 세련된 마감을 만듭니다. 값이 높을수록 모서리가 더 둥글어집니다.
기본값3
범위1 – 8
베벨 곡선을 만드는 데 사용되는 세그먼트 수입니다. 세그먼트가 많을수록 지오메트리가 늘어나는 대신 베벨이 더 부드러워집니다.
기본값0.8
범위0 – 1 · step 0.1
각도 임계값을 제어하여 날카로운 모서리와 미세한 디테일을 유지합니다. 값이 낮을수록 디테일을 더 많이 보존하고, 값이 높을수록 더 강하게 스무딩합니다.
기본값1
범위0.1 – 2 · step 0.1
생성되는 메시의 해상도를 제어합니다. 품질이 높을수록 표면이 더 부드러워지지만 파일 크기가 커집니다.
기본값5
범위0.5 – 20 · step 0.5
솟아오른 영역의 최대 높이(밀리미터)입니다. 전체 부조 깊이를 결정합니다.
기본값1
범위0 – 5 · step 0.5
부조 아래 평평한 베이스 플레이트의 두께입니다. 베이스가 두꺼울수록 출력 시 안정성이 높아집니다.
기본값2
범위0 – 10
하이트맵 표면에 스무딩을 적용하여 노이즈와 계단 현상 아티팩트를 줄입니다. 값이 높을수록 표면이 더 부드러워집니다.
기본값400
범위100 – 400 · step 50
생성되는 메시의 디테일 수준을 제어합니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 많이 보존되지만 파일 크기가 커집니다.
기본값끄기
높이 매핑을 반전하여 밝은 영역은 들어가고 어두운 영역은 솟아오르게 합니다.
SVG 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
윤곽선 또는 하이트맵 모드를 선택하고 매개변수를 조정하세요
변환을 클릭하고 3MF 파일을 즉시 다운로드하세요
3MF는 색상 정보를 담을 수 있어 컬러 3D 프린팅과 슬라이서 미리보기에 유리합니다. STL은 기하학 정보만 저장합니다. 컬러 배지나 명판이 필요하면 3MF를 사용하고, 단색 모델만 필요하면 SVG를 STL로 변환하면 됩니다.
SVG 패스는 단색 채우기로 구성된 개별 도형을 정의하므로 3MF에서 깔끔하고 독립적인 색상 영역으로 매핑됩니다. 이런 특성 때문에 멀티컬러 배지와 명판에 적합합니다. 사진은 픽셀 단위로 샘플링되므로 연속적인 사진풍 컬러 릴리프에 더 알맞습니다.
이 도구는 패스의 채우기 색상을 3MF에 최대한 기록합니다. 단색 채우기가 가장 안정적이며, 그라데이션이나 패턴, 필터는 단순화되거나 근사 처리될 수 있습니다. 최종 출력 색상은 프린터, 재료, 슬라이서 설정에 따라 달라지므로 작은 샘플로 먼저 테스트해 보세요.
단순한 닫힌 패스와 대비가 뚜렷한 단색 그래픽이 가장 좋습니다. 텍스트는 반드시 곡선으로 변환하고, 지나치게 가는 선이나 열린 곡선은 피하세요. 여러 색상 영역을 표현할 때는 복잡한 그라데이션보다 독립된 패스와 색상 블록으로 구성하는 것이 좋습니다.
SVG는 벡터 형식이므로 선명도를 유지한 채 어떤 크기로도 확대할 수 있습니다. 이 도구는 변환 전 고해상도로 래스터화해 가장자리를 선명하게 유지합니다. 단, SVG에 포함된 비트맵 이미지는 해당 이미지 자체의 해상도에 따라 품질이 제한됩니다.
네, 사용할 수 있습니다. 벡터 부분은 선명하게 유지되고, 포함된 이미지는 사진과 동일하게 자체 해상도로 샘플링됩니다. 사진 요소가 많다면 높이 맵 모드를 이용해 컬러 릴리프를 만드는 것이 좋습니다. 포함 이미지가 원하는 디테일을 표현할 만큼 충분히 큰지 확인하세요.