ما هي نوعية الصور الأنسب للتحويل إلى STL؟
للأختام والشعارات استخدم صوراً بخلفية شفافة أو أبيض وأسود عالية التباين، وللنقوش البارزة استخدم صوراً رمادية أو ملونة بإضاءة متوازنة.
حوّل الصور والشعارات إلى ملفات STL قابلة للطباعة فورياً: أختام الكنتور أو نقوش الليثوفان مجاناً عبر الإنترنت.
أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر
حوّل الصور ثنائية الأبعاد إلى ملفات STL جاهزة للطباعة ثلاثية الأبعاد. يقوم وضع الكنتور ببثق الشعارات والأختام، بينما يُنتج وضع خريطة الارتفاع لوحات الليثوفان المضيئة ونقوش الصور، مع ضبط الدقة والنعومة محلياً في متصفحك.
من صورة إلى STL في أربع خطوات، سواء كنت تصنع ختماً من شعار أو نقش ليثوفان من صورة.
بثق المحيط يحوّل الشعارات والأيقونات والرسوم الخطية إلى مجسم بسماكة متساوية. خريطة الارتفاع يحوّل الصورة إلى نقش بارز أو ليثوفان، حيث يحدد السطوع الارتفاع.
نصيحة: رسم مسطح بحواف واضحة؟ استخدم بثق المحيط. ظلال ناعمة أو صورة فوتوغرافية؟ استخدم خريطة الارتفاع.
اسحب ملف JPG أو PNG أو WebP أو SVG. إذا لم تكن الخلفية شفافة فاضبط الخلفية على إزالة حسب اللون وارفع تجاهل النقاط الصغيرة لإزالة النقاط المتناثرة.
نصيحة: اقتصّ الصورة حول العنصر قبل الرفع. الخلفية المزدحمة هي السبب الأكثر شيوعاً للأشكال الزائدة.
أدخل العرض (X) مع تفعيل قفل النسبة، ثم اضبط الارتفاع: ارتفاع البثق في بثق المحيط، أو ارتفاع النقش وأدنى سماكة للقاعدة في خريطة الارتفاع.
نصيحة: في الليثوفان يجب أن تكون المناطق الداكنة سميكة لتحجب الضوء، لذا أبقِ الرفع حسب على الداكن مرتفع.
أدِر المعاينة للبحث عن جدران رفيعة أو أجزاء ناقصة، ثم نزّل ملف STL وافتحه في برنامج التقطيع. ملف STL لا يحفظ الألوان؛ للطباعة الملونة استخدم تحويل الصورة إلى 3MF.
نصيحة: الصور الكبيرة تنتج ملفات كثيفة. اخفض التفاصيل إذا أصبح برنامج التقطيع بطيئاً.
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
وضع التحويل | حدد كيفية تحويل الصورة إلى مجسم ثلاثي الأبعاد.
| بثق المحيط |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
العرض (X) | العرض النهائي للنموذج مع القاعدة. عند قفل النسبة يتبع الطول نسب الشكل ولا يتغير مع التفاصيل. | 100mm10mm – 500mm |
الطول (Y) | مرتبط بالعرض وفق نسبة أبعاد الشكل. تعديله يعيد حساب العرض. | |
قفل النسبة | عند التفعيل يتبع الارتفاع العرض وفق نسبة الشكل. أوقفه لضبط العرض والارتفاع كلٌّ على حدة (يُمطّ النموذج). | on |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
الخلفية | حسب السطوع: المناطق الشفافة في PNG هي الخلفية، والصور المعتمة تُفصل بالعتبة. إزالة حسب اللون: تُزال المناطق الشفافة والبكسلات القريبة من أي لون مختار. إبقاء الخلفية: لا يُزال شيء. حسب السطوع · إزالة حسب اللون · إبقاء الخلفية | حسب السطوع |
ألوان الخلفية | تُزال البكسلات القريبة من أي من هذه الألوان. أضف لونًا ثانيًا للخلفيات المربعة الرمادية والبيضاء أو ثنائية اللون (حتى 4). | #ffffff |
التسامح | كلما زادت القيمة أُزيلت ألوان أبعد عن الألوان المختارة. ارفعها إذا بقيت حافة ملونة أو كانت الخلفية غير متجانسة. | 150 – 100 |
تعبئة الشفافية | تعبئة المناطق الشفافة بهذا اللون والإبقاء على الصورة كاملة. أبيض · أسود | أبيض |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
العتبة | حد السطوع (0-255) بين الداكن والفاتح. القيم الأعلى تعدّ بكسلات أكثر (أفتح) داكنة، والأقل تُبقي الأشد قتامة فقط. | 1280 – 255 |
ارتفاع البثق | سمك البثق بالمليمتر للمجسم ثلاثي الأبعاد. | 101 – 100 · step 0.1 |
تدوير الحافة | يدوّر الحافة العلوية للمحيط. القيمة هي نصف القطر، و0 = حافة حادة. | 0.50 – 5 · step 0.1 |
مقاطع التدوير | عدد التقسيمات المستخدمة لمنحنى الحواف. | 31 – 8 |
إبقاء الزوايا الحادة | الزوايا التي تنعطف أكثر من هذه القيمة تبقى حادة ولا تُنعَّم. القيم الأصغر تُبقي زوايا أكثر. | 375 – 90 |
التفاصيل | التحكم في دقة الشبكة الناتجة. | 10.1 – 2 · step 0.1 |
القاعدة | يضيف قاعدة صلبة أسفل الشكل. المستطيل يتبع الإطار المحيط، و«اتباع المحيط الخارجي» يتبع حدود الشكل. بدون · مستطيل · اتباع المحيط الخارجي · دائرة | بدون |
سماكة القاعدة | سماكة القاعدة أسفل الشكل. | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
هامش القاعدة | مقدار امتداد القاعدة خارج الشكل من كل جانب. | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
مقاطع القاعدة | نعومة القاعدة الدائرية وزوايا القاعدة المتتبعة للمحيط. مقاطع أكثر تعني نعومة أكبر وملفًا أكبر. | 6416 – 256 |
لون القاعدة | عند تصدير 3MF فقط: لون جزء القاعدة. | #e1e1e1 |
استخراج | اختر هل تصبح الأجزاء الداكنة أم الفاتحة من الصورة صلبة. اختر الأجزاء الفاتحة إذا كان العنصر أفتح من الخلفية. الأجزاء الداكنة · الأجزاء الفاتحة | الأجزاء الداكنة |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
أقصى عدد ألوان | أقصى عدد من الألوان بعد دمج الدرجات المتقاربة. يصبح كل لون شكلًا مستقلًا، ما يؤثر في تقسيم النموذج (بما فيه STL) وأجزاء 3MF متعدد الألوان. | 121 – 16 |
تجاهل النقاط الصغيرة | تُتجاهل النقاط والثقوب الأصغر من هذه المساحة. ارفعها للمسح الضوئي المشوش واخفضها للحفاظ على التفاصيل الدقيقة. | 150 – 200 |
تبسيط المخطط | القيم الأعلى تعطي حوافًا أبسط ومثلثات أقل، و0 (الافتراضي) يتبع الصورة تمامًا. | 00 – 4 · step 0.05 |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
ارتفاع النقش | أقصى ارتفاع للمناطق البارزة بالمليمتر. | 50.5 – 20 · step 0.1 |
أدنى سماكة للقاعدة | السماكة عند أدنى نقطة في النقش، والأسمك أمتن. في «حسب السطوع» تُعد المناطق الشفافة في PNG خلفية وتكون بهذه السماكة. | 10 – 5 · step 0.1 |
التنعيم | تطبيق التنعيم لتقليل الضوضاء في السطح. | 20 – 10 |
التفاصيل | التحكم في مستوى تفاصيل الشبكة. | 400100 – 400 · step 50 |
العنصر فقط (قص الخلفية) | لا يُنشأ نموذج في الخلفية؛ يُطبع العنصر فقط وتتبع جوانبه حدوده. عند الإيقاف تبقى القاعدة المستطيلة كاملة. | on |
الرفع حسب | «الداكن مرتفع» يناسب الشعارات بالأبيض والأسود ونقش الصور، و«الفاتح مرتفع» عكسه، و«الألوان الزاهية مرتفعة» يرفع المناطق الملونة ويُبقي الأبيض والرمادي والأسود مسطحة، و«ارتفاع لكل لون» يحدد ارتفاع كل لون. الداكن مرتفع · الفاتح مرتفع · الألوان الزاهية مرتفعة · ارتفاع لكل لون | الداكن مرتفع |
ارتفاع كل لون | حدد ارتفاعًا لكل لون رئيسي. يأخذ كل بكسل ارتفاع أقرب لون. | |
تدوير الحافة | يدوّر الحافة العلوية لجوانب العنصر، و0 = حافة حادة. يتسع المحيط للخارج بمقدار نصف القطر تقريبًا. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
تدوير الحافة السفلية | يدوّر الحافة السفلية لجوانب العنصر؛ 0 يُبقي الحافة حادة (افتراضي). تبقى القاعدة على المحيط، ويتسع الجزء العلوي للخارج بمقدار نصف القطر تقريبًا. | 00 – 3 · step 0.1 |
مقاطع التدوير | مقاطع أكثر تعني منحنى أنعم. | 31 – 10 |
في وضع خريطة الارتفاع، يحدد سطوع كل بكسل ارتفاع تلك النقطة في ملف STL.
stl|فتح بواسطة: برنامج تقطيع、MeshLab、عارض 3D في Windows、عرض في عارض النماذج ثلاثية الأبعاد
للأختام والشعارات استخدم صوراً بخلفية شفافة أو أبيض وأسود عالية التباين، وللنقوش البارزة استخدم صوراً رمادية أو ملونة بإضاءة متوازنة.
لا، يخزن STL الهندسة والمجسمات فقط. للمجسمات الملونة، استخدم أداة 'تحويل الصور إلى 3MF'.
لم تُعرَّف أي منطقة كعنصر، ويحدث ذلك غالبًا مع الصور شبه الموحدة اللون أو منخفضة التباين. ارفع التباين أو اضبط العتبة أو الاستخراج، أو استخدم «إزالة حسب اللون» في الخلفية، أو انتقل إلى وضع خريطة الارتفاع.
في وضع خريطة الارتفاع تتبع الشبكة بكسلات الصورة، لذا تنتج الصورة الكبيرة نموذجًا كثيفًا جدًا. اخفض الدقة قبل التحويل لتحصل على ملف أخف.