المحور العلوي
الافتراضيZ-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
تحويل STL إلى 3MF: جسر نحو مسارات عمل برامج التقطيع الحديثة والطباعة الملونة.
يرجى الانتظار
يحزم هذا المحول شبكات STL الكلاسيكية في حاوية 3MF الحديثة، مما يتيح إدارة الأجزاء وإضافة الألوان في برامج التقطيع المتقدمة محلياً في المتصفح.
الافتراضيZ-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.
اسحب ملف STL إلى المتصفح مع الحفاظ التام على مقياس الرسم.
تحقق من الاتجاه ووحدات القياس في نافذة المعاينة.
احفظ ملف 3MF لإدارة الأجزاء والألوان في برنامج التقطيع الخاص بك.
لا، لأن STL لا يخزن الألوان؛ ولكن يمكنك تلوين الأجزاء في برنامج التقطيع لأن 3MF يدعم حفظ بيانات الألوان.
يدعم 3MF البيانات الوصفية والأجزاء المتعددة وإمكانية إضافة الألوان مما يجعله المعيار العصري للطباعة.
لا، يتم الحفاظ على القياسات العددية للشبكة بدقة مطلقة.
تعتبر الأبعاد افتراضياً بالمليمتر (mm) وهو المعيار الشائع في برامج الطباعة.
نعم، يدعم 3MF ذلك ويمكنك تسمية القطع وضبط الخامات في برنامج التقطيع.
نعم، يتم تحويل شبكات المسح الضوئي إلى 3MF بكل سلاسة.