كيف يختلف تحويل SVG إلى STL عن تحويل PNG أو JPG إلى STL؟
SVG هو تنسيق متجه ينتج مجسمات ثلاثية الأبعاد بحواف هندسية حادة ودقيقة جداً، وهو مثالي للشعارات والأختام الهندسية.
حوّل متجهات SVG إلى STL قابل للطباعة: بثق الشعارات والأختام ولوحات الأسماء، أو إنشاء نقوش بارزة مجاناً عبر الإنترنت.
أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر
مبني لرسوميات SVG المتجهة: يبثق وضع الكنتور المسارات المغلقة إلى مجسمات مسمطة بسماكة منتظمة للشعارات والأختام ولوحات الأسماء، بينما يحول وضع خريطة الارتفاع الرسومات إلى نقوش بارزة، مع معالجة محلية بالكامل في متصفحك.
اسحب ملف SVG. حوّل النصوص لمسارات وأغلق الخطوط لحواف أنقى.
وضع الكنتور للأختام والشعارات، وخريطة الارتفاع للنقوش البارزة.
اضبط خيارات الشطب والسماكة، ثم نزّل ملف STL الجاهز للطباعة.
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
وضع التحويل | حدد كيفية تحويل الصورة إلى مجسم ثلاثي الأبعاد.
| بثق المحيط |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
العرض (X) | العرض النهائي للنموذج مع القاعدة. عند قفل النسبة يتبع الطول نسب الشكل ولا يتغير مع التفاصيل. | 100mm10mm – 500mm |
الطول (Y) | مرتبط بالعرض وفق نسبة أبعاد الشكل. تعديله يعيد حساب العرض. | |
قفل النسبة | عند التفعيل يتبع الارتفاع العرض وفق نسبة الشكل. أوقفه لضبط العرض والارتفاع كلٌّ على حدة (يُمطّ النموذج). | on |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
الخلفية | حسب السطوع: المناطق الشفافة في PNG هي الخلفية، والصور المعتمة تُفصل بالعتبة. إزالة حسب اللون: تُزال المناطق الشفافة والبكسلات القريبة من أي لون مختار. إبقاء الخلفية: لا يُزال شيء. حسب السطوع · إزالة حسب اللون · إبقاء الخلفية | حسب السطوع |
ألوان الخلفية | تُزال البكسلات القريبة من أي من هذه الألوان. أضف لونًا ثانيًا للخلفيات المربعة الرمادية والبيضاء أو ثنائية اللون (حتى 4). | #ffffff |
التسامح | كلما زادت القيمة أُزيلت ألوان أبعد عن الألوان المختارة. ارفعها إذا بقيت حافة ملونة أو كانت الخلفية غير متجانسة. | 150 – 100 |
تعبئة الشفافية | تعبئة المناطق الشفافة بهذا اللون والإبقاء على الصورة كاملة. أبيض · أسود | أبيض |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
العتبة | حد السطوع (0-255) بين الداكن والفاتح. القيم الأعلى تعدّ بكسلات أكثر (أفتح) داكنة، والأقل تُبقي الأشد قتامة فقط. | 1280 – 255 |
ارتفاع البثق | سمك البثق بالمليمتر للمجسم ثلاثي الأبعاد. | 101 – 100 · step 0.1 |
تدوير الحافة | يدوّر الحافة العلوية للمحيط. القيمة هي نصف القطر، و0 = حافة حادة. | 0.50 – 5 · step 0.1 |
مقاطع التدوير | عدد التقسيمات المستخدمة لمنحنى الحواف. | 31 – 8 |
إبقاء الزوايا الحادة | الزوايا التي تنعطف أكثر من هذه القيمة تبقى حادة ولا تُنعَّم. القيم الأصغر تُبقي زوايا أكثر. | 375 – 90 |
التفاصيل | التحكم في دقة الشبكة الناتجة. | 10.1 – 2 · step 0.1 |
القاعدة | يضيف قاعدة صلبة أسفل الشكل. المستطيل يتبع الإطار المحيط، و«اتباع المحيط الخارجي» يتبع حدود الشكل. بدون · مستطيل · اتباع المحيط الخارجي · دائرة | بدون |
سماكة القاعدة | سماكة القاعدة أسفل الشكل. | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
هامش القاعدة | مقدار امتداد القاعدة خارج الشكل من كل جانب. | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
مقاطع القاعدة | نعومة القاعدة الدائرية وزوايا القاعدة المتتبعة للمحيط. مقاطع أكثر تعني نعومة أكبر وملفًا أكبر. | 6416 – 256 |
لون القاعدة | عند تصدير 3MF فقط: لون جزء القاعدة. | #e1e1e1 |
استخراج | اختر هل تصبح الأجزاء الداكنة أم الفاتحة من الصورة صلبة. اختر الأجزاء الفاتحة إذا كان العنصر أفتح من الخلفية. الأجزاء الداكنة · الأجزاء الفاتحة | الأجزاء الداكنة |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
أقصى عدد ألوان | أقصى عدد من الألوان بعد دمج الدرجات المتقاربة. يصبح كل لون شكلًا مستقلًا، ما يؤثر في تقسيم النموذج (بما فيه STL) وأجزاء 3MF متعدد الألوان. | 121 – 16 |
تجاهل النقاط الصغيرة | تُتجاهل النقاط والثقوب الأصغر من هذه المساحة. ارفعها للمسح الضوئي المشوش واخفضها للحفاظ على التفاصيل الدقيقة. | 150 – 200 |
تبسيط المخطط | القيم الأعلى تعطي حوافًا أبسط ومثلثات أقل، و0 (الافتراضي) يتبع الصورة تمامًا. | 00 – 4 · step 0.05 |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
ارتفاع النقش | أقصى ارتفاع للمناطق البارزة بالمليمتر. | 50.5 – 20 · step 0.1 |
أدنى سماكة للقاعدة | السماكة عند أدنى نقطة في النقش، والأسمك أمتن. في «حسب السطوع» تُعد المناطق الشفافة في PNG خلفية وتكون بهذه السماكة. | 10 – 5 · step 0.1 |
التنعيم | تطبيق التنعيم لتقليل الضوضاء في السطح. | 20 – 10 |
التفاصيل | التحكم في مستوى تفاصيل الشبكة. | 400100 – 400 · step 50 |
العنصر فقط (قص الخلفية) | لا يُنشأ نموذج في الخلفية؛ يُطبع العنصر فقط وتتبع جوانبه حدوده. عند الإيقاف تبقى القاعدة المستطيلة كاملة. | on |
الرفع حسب | «الداكن مرتفع» يناسب الشعارات بالأبيض والأسود ونقش الصور، و«الفاتح مرتفع» عكسه، و«الألوان الزاهية مرتفعة» يرفع المناطق الملونة ويُبقي الأبيض والرمادي والأسود مسطحة، و«ارتفاع لكل لون» يحدد ارتفاع كل لون. الداكن مرتفع · الفاتح مرتفع · الألوان الزاهية مرتفعة · ارتفاع لكل لون | الداكن مرتفع |
ارتفاع كل لون | حدد ارتفاعًا لكل لون رئيسي. يأخذ كل بكسل ارتفاع أقرب لون. | |
تدوير الحافة | يدوّر الحافة العلوية لجوانب العنصر، و0 = حافة حادة. يتسع المحيط للخارج بمقدار نصف القطر تقريبًا. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
تدوير الحافة السفلية | يدوّر الحافة السفلية لجوانب العنصر؛ 0 يُبقي الحافة حادة (افتراضي). تبقى القاعدة على المحيط، ويتسع الجزء العلوي للخارج بمقدار نصف القطر تقريبًا. | 00 – 3 · step 0.1 |
مقاطع التدوير | مقاطع أكثر تعني منحنى أنعم. | 31 – 10 |
SVG هو تنسيق متجه ينتج مجسمات ثلاثية الأبعاد بحواف هندسية حادة ودقيقة جداً، وهو مثالي للشعارات والأختام الهندسية.
يبثق وضع الكنتور الحدود المغلقة إلى كتل صلبة، بينما تفشل المسارات المفتوحة في تشكيل مجسم صلب قابل للطباعة.
لا، يخزن STL الهندسة ثلاثية الأبعاد فقط بدون ألوان. للمجسمات الملونة، استخدم 'SVG إلى 3MF'.
نعم، تكون المجسمات المبثوقة متماسكة وقابلة للتقطيع فوراً في برامج مثل Cura و PrusaSlicer و Bambu Studio.
حوّل النص إلى خطوط خارجية في برنامج التصميم ليصبح مساراً مغلقاً يمكن بثقه.
يقوم الشطب بتدوير الحواف الحادة بين الوجه العلوي والجوانب لحماية الزوايا من الكسر وتحسين جودة الطباعة.