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3D-Modellkomprimierung & Optimierung
Von VRAM-Engpässen und Vertex-Quantisierung über Draco/MeshOpt bis hin zu KTX2-Texturen und automatisierten Pipelines.
Artikel in dieser Serie
- 01Warum sind 3D-Modelle so groß?
- 02Die erste Lektion zur Modell-Diät: Drei Methoden zur Vertex-Kompression
- 03Texturen – der VRAM-Fresser, der deine Grafikkarte verschlingt
- 04KTX2 in der Praxis: Der richtige Umgang mit Texturkomprimierung
- 05Plattform-Entscheidungen: Der Leitfaden zur Kompressionsauswahl
- 06Von Blender bis Live: End-to-End-Komprimierung in der Praxis
