Sematkan sumber daya ke dalam GLTF
Defaultoff
File .bin dan tekstur terpisah disematkan ke dalam satu file GLTF mandiri.
Unggah folder atau file ZIP dari model yang berantakan dan dapatkan file ZIP terorganisir dengan rapi.
Harap tunggu
Pengemas memindai unggahan Anda untuk mencari file model, lalu mendeteksi dependensi eksternal (jalur tekstur FBX, buffer .bin dan gambar GLTF, serta file materi OBJ .mtl). Setiap model mendapatkan foldernya sendiri di ZIP keluaran.
Defaultoff
File .bin dan tekstur terpisah disematkan ke dalam satu file GLTF mandiri.
Defaultoff
Gabungkan model FBX dan tekstur menjadi satu file FBX.
Defaultoff
Salin file yang tidak cocok ke folder _unmatched.
Setiap file model menjadi folder paket dalam ZIP keluaran.
File yang tidak direferensikan oleh model mana pun.
Tarik file ZIP, folder, atau beberapa file model dan tekstur
Periksa kecocokan dependensi dan file mana yang hilang
Dapatkan arsip yang rapi dengan satu folder per model
Biasanya tidak. FBX menyimpan referensi materi, sedangkan gambar tekstur sebenarnya adalah file terpisah. Alat ini membundel tekstur dengan FBX agar aset tetap lengkap.
Tidak. File model disalin ke dalam ZIP persis seperti aslinya.
File yang tidak cocok dikumpulkan di folder _unmatched di dalam ZIP keluaran.
Jika model merujuk pada buffer .bin, gambar tekstur, atau file material .mtl yang tidak disertakan dalam unggahan, status tersebut dicatat sebagai referensi hilang agar Anda dapat melengkapinya dan mengemas ulang.
Semua format yang didukung situs dapat diproses, termasuk FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, dan PLY. Analisis ketergantungan tekstur berjalan otomatis untuk FBX, GLTF, dan OBJ.
Ketika path folder asli tidak ditemukan, alat mencocokkan tekstur berdasarkan kesamaan nama file. Untuk hasil terbaik, letakkan file tekstur dan model dalam satu folder yang sama.
Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.
Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.
Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.
Kapasitas pemrosesan bergantung pada kinerja perangkat Anda serta jumlah vertex dan kompleksitas tekstur model, bukan ukuran file saja. Kami tidak membatasi ukuran file, tetapi model yang sangat besar dapat membebani memori browser.