Pengekstrak Tekstur

Ekstrak tekstur dan material dari model 3D: pratinjau, unduh PNG, atau ekspor GLB material yang dapat digunakan kembali.

Ruang Kerja

Tarik file ke sini

atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file

Tentang Alat Ini

Ambil peta warna, normal, dan roughness yang tersemat dari file 3D, lalu pratinjau dalam resolusi penuh. Unduh semuanya sebagai satu paket, atau ekspor GLB khusus material untuk dijadikan pustaka material.

Jenis peta tekstur yang akan Anda lihat

Kebanyakan model modern memakai material PBR: beberapa gambar yang masing-masing menggambarkan satu sifat permukaan.

Warna dasar
Warna asli permukaan, tanpa cahaya dan bayangan.
Normal
Gambar biru keunguan yang meniru tonjolan dan lekukan kecil.
Kekasaran
Gambar abu-abu: gelap berarti mengilap, terang berarti doff.
Metalik
Gambar abu-abu: putih berarti logam, hitam bukan.
ORM
Satu gambar berisi tiga peta: oklusi di merah, kekasaran di hijau, metalik di biru (susunan glTF).
Emisif
Bagian yang menyala sendiri.

Tentang Opsi Konfigurasi

Opsi ekspor

OpsiFungsinyaBawaan / rentang

Semua tekstur ZIP

Ekspor setiap tekstur sebagai PNG resolusi asli dalam satu file ZIP.

Setiap material sebagai GLB (ZIP)

Ekspor setiap material sebagai file GLB independen.

Semua material sebagai satu GLB

Gabungkan setiap material ke dalam satu file GLB tunggal.

Satu tekstur PNG

Unduh tekstur yang dipilih sebagai PNG lossless.

Satu material GLB

Ekspor material yang dipilih sebagai GLB mandiri.

Pilih banyak material

Tahan Ctrl (Cmd di Mac) dan klik material untuk memilih beberapa.

Jelajahi dan filter

OpsiFungsinyaBawaan / rentang

Tipe tekstur

Filter menurut slot peta seperti diffuse, normal, dll.

Contoh: memakai ulang material di Blender

Berikut cara umum memasang tekstur hasil ekstraksi ke model lain.

Contoh: Anda suka tampilan logam usang pada suatu model dan ingin memakainya di komponen sendiri.

  1. Ekstrak

    Muat model di sini dan unduh paket teksturnya.

  2. Warna dasar

    Di Blender, sambungkan gambar warna dasar ke Base Color pada Principled BSDF.

  3. Peta data

    Atur gambar kekasaran, metalik, dan normal ke Non-Color agar Blender tidak mengubah nilainya.

  4. Normal

    Sambungkan gambar normal melalui node Normal Map.

  5. Periksa

    Pakai ulang hanya tekstur yang Anda punya haknya.

Apa itu pengekstrak tekstur?

Alat ini mengekstrak tekstur gambar dan informasi material yang tersemat dari file 3D tanpa perlu software 3D desktop yang berat.

Bisakah saya mengekstrak tekstur dari model game atau web?

Alat hanya memproses file lokal yang Anda pilih. Harap hormati hak cipta dan hanya ekstrak materi yang diizinkan untuk digunakan.

Format apa saja yang dapat diekstrak teksturnya?

GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, dan format serupa yang menyematkan tekstur. Format murni bentuk seperti STL tidak memiliki data tekstur.

Apa itu GLB material?

GLB material adalah file GLB yang hanya berisi definisi material dan tekstur tanpa geometri mesh, cocok sebagai pustaka preset material.

Mengapa beberapa peta tekstur tidak ada?

Alat ini hanya bisa mengambil gambar yang memang ada di file. Banyak model memakai nilai warna polos alih-alih gambar, atau tidak punya peta normal maupun kekasaran.

Mengapa teksturnya kecil sekali?

Model untuk web atau ponsel sering memakai tekstur kecil untuk menghemat ruang. Alat ini memberikan gambar sesuai ukuran yang tersimpan di file dan tidak memperbesarnya.

png|Buka Dengan: Editor gambar、Buka di Penampil Model 3D