Apa itu pengekstrak tekstur?
Alat ini mengekstrak tekstur gambar dan informasi material yang tersemat dari file 3D tanpa perlu software 3D desktop yang berat.
Ekstrak tekstur dan material dari model 3D: pratinjau, unduh PNG, atau ekspor GLB material yang dapat digunakan kembali.
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
Ambil peta warna, normal, dan roughness yang tersemat dari file 3D, lalu pratinjau dalam resolusi penuh. Unduh semuanya sebagai satu paket, atau ekspor GLB khusus material untuk dijadikan pustaka material.
Kebanyakan model modern memakai material PBR: beberapa gambar yang masing-masing menggambarkan satu sifat permukaan.
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Semua tekstur ZIP | Ekspor setiap tekstur sebagai PNG resolusi asli dalam satu file ZIP. | |
Setiap material sebagai GLB (ZIP) | Ekspor setiap material sebagai file GLB independen. | |
Semua material sebagai satu GLB | Gabungkan setiap material ke dalam satu file GLB tunggal. | |
Satu tekstur PNG | Unduh tekstur yang dipilih sebagai PNG lossless. | |
Satu material GLB | Ekspor material yang dipilih sebagai GLB mandiri. | |
Pilih banyak material | Tahan Ctrl (Cmd di Mac) dan klik material untuk memilih beberapa. |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Cari | Filter daftar menurut nama material atau nama tekstur. | |
Tipe tekstur | Filter menurut slot peta seperti diffuse, normal, dll. |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Properti material | Periksa tipe material, warna dasar, dan parameter PBR. | |
Properti tekstur | Periksa resolusi, color space, mode wrap, dan filter. | |
Pratinjau bola material | Pratinjau material pada bola 3D dengan pencahayaan HDR. | |
Kerangka / Padat | Alihkan tampilan wireframe dan solid pada model. |
Berikut cara umum memasang tekstur hasil ekstraksi ke model lain.
Contoh: Anda suka tampilan logam usang pada suatu model dan ingin memakainya di komponen sendiri.
Ekstrak
Muat model di sini dan unduh paket teksturnya.
Warna dasar
Di Blender, sambungkan gambar warna dasar ke Base Color pada Principled BSDF.
Peta data
Atur gambar kekasaran, metalik, dan normal ke Non-Color agar Blender tidak mengubah nilainya.
Normal
Sambungkan gambar normal melalui node Normal Map.
Periksa
Pakai ulang hanya tekstur yang Anda punya haknya.
Alat ini mengekstrak tekstur gambar dan informasi material yang tersemat dari file 3D tanpa perlu software 3D desktop yang berat.
Alat hanya memproses file lokal yang Anda pilih. Harap hormati hak cipta dan hanya ekstrak materi yang diizinkan untuk digunakan.
GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, dan format serupa yang menyematkan tekstur. Format murni bentuk seperti STL tidak memiliki data tekstur.
GLB material adalah file GLB yang hanya berisi definisi material dan tekstur tanpa geometri mesh, cocok sebagai pustaka preset material.
Alat ini hanya bisa mengambil gambar yang memang ada di file. Banyak model memakai nilai warna polos alih-alih gambar, atau tidak punya peta normal maupun kekasaran.
Model untuk web atau ponsel sering memakai tekstur kecil untuk menghemat ruang. Alat ini memberikan gambar sesuai ukuran yang tersimpan di file dan tidak memperbesarnya.
png|Buka Dengan: Editor gambar、Buka di Penampil Model 3D