Pengonversi & Pengubah Ukuran Gambar Tekstur

Konversi gambar tekstur antara PNG, JPEG, WebP, dan KTX2, ubah ke dimensi apa pun, dan kompres ke format KTX2 ramah GPU langsung di browser Anda.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Konversi antara format PNG, JPEG, WebP, dan KTX2, ubah ukuran gambar, sesuaikan kualitas output, dan kompres tekstur ke KTX2 untuk mesin 3D dan game. Semua pemrosesan berjalan secara lokal di browser Anda.

Tips

  • 1KTX2 secara drastis mengurangi ukuran memori tekstur untuk mesin game dan 3D
  • 2Mode ETC1S menghasilkan file terkecil; UASTC memberikan kualitas lebih tinggi
  • 3JPEG tidak mendukung transparansi, sehingga area transparan menjadi putih
  • 4Kolom ukuran secara default menggunakan preset persegi; penguncian rasio tersedia dalam mode kustom

Tentang Opsi Konfigurasi

Format Output

Format Output

Defaultstl

Pilih format keluaran (PNG, JPEG, WebP, KTX2).

stlDirekomendasikan
3mf
glb

Dimensi Output

Dimensi Output

Atur lebar dan tinggi keluaran.

Kunci rasio aspek

Defaulton

Pertahankan proporsi gambar saat mengubah ukuran.

Kualitas

Kualitas

Default90%

Rentang10% – 100% · step 5%

Kualitas kompresi untuk JPEG dan WebP.

Mode Enkoding KTX2

Mode Enkoding KTX2

Defaultetc1s

ETC1S menghasilkan file terkecil untuk mobile. UASTC memberikan kualitas lebih tinggi.

etc1sDirekomendasikan
uastc

Kualitas KTX2

Kualitas KTX2

Default80%

Rentang10% – 100% · step 5%

Tingkat kualitas untuk mode KTX2.

Informasi Format

Input / Output

Ekstensi:
Image
Nama Lengkap:
File Gambar Raster (Raster Image)
Jenis:
Image
Format:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Buka Dengan:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)Vector EditorWeb BrowserInkscape
Deskripsi:
Format gambar raster umum seperti PNG, JPG, dan WebP. Digunakan untuk menghasilkan peta ketinggian 3D (heightmap) atau menyimpan tangkapan layar.

Catatan:

  • Mendukung input format PNG, JPG, dan WebP
  • Gambar dengan kontras tinggi menghasilkan relief 3D yang lebih jelas

Fitur yang Didukung:

  • Generasi model mesh 3D dari gambar
  • Pemrosesan dan pratinjau cepat langsung di browser

Cara Menggunakan

1

Impor File Gambar

Tarik file PNG, JPEG, WebP, BMP, atau KTX2. File KTX2 secara otomatis didekodekan untuk diproses.

2

Konfigurasi Parameter

Pilih format output (PNG, JPEG, WebP, KTX2), atur dimensi target, dan sesuaikan tingkat kualitas.

3

Konversi dan Unduh

Klik Konversi untuk memproses gambar. File akan diunduh secara otomatis dalam format yang Anda pilih.

Tentang alat ini

Q

Apa itu KTX2 dan mengapa menggunakannya?

A

KTX2 adalah wadah tekstur terkompresi GPU menggunakan Basis Universal. Tekstur tetap terkompresi di memori GPU (VRAM), menghemat memori dan bandwidth untuk game dan aplikasi 3D.

Q

Apa perbedaan antara ETC1S dan UASTC?

A

ETC1S adalah mode kompresi blok yang menghasilkan file terkecil. UASTC adalah mode near-lossless dengan kualitas visual lebih tinggi tetapi ukuran file lebih besar.

Q

Mengapa gambar JPEG saya kehilangan transparansi?

A

JPEG tidak mendukung saluran transparansi alpha. Saat mengonversi ke JPEG, piksel transparan akan diisi warna putih. Gunakan PNG atau WebP untuk mempertahankan transparansi.

Q

Konversi format apa saja yang didukung alat ini?

A

PNG, JPEG, WebP, dan KTX2 tersedia sebagai format output, dan file PNG, JPEG, WebP, BMP, dan KTX2 diterima sebagai input.

Q

Bisakah saya mengonversi banyak gambar sekaligus?

A

Alat ini memproses satu gambar pada satu waktu secara instan dan aman di browser Anda.

Q

Format output mana yang harus saya pilih?

A

Gunakan PNG untuk transparansi lossless, JPEG untuk foto, WebP untuk performa web, dan KTX2 untuk tekstur grafis 3D/game.

Pertanyaan umum

Q

Apakah Any3D sepenuhnya gratis?

A

Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.

Q

Apakah file saya diunggah ke server Anda?

A

Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.

Q

Apakah saya perlu menginstal perangkat lunak?

A

Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.

Q

Apakah ada batasan ukuran file?

A

Kapasitas pemrosesan bergantung pada kinerja perangkat Anda serta jumlah vertex dan kompleksitas tekstur model, bukan ukuran file saja. Kami tidak membatasi ukuran file, tetapi model yang sangat besar dapat membebani memori browser.