FBX ke Gambar

Tangkapan layar multi-tampilan FBX, ideal untuk pratinjau aset game dan dokumentasi portofolio.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Render FBX sebagai gambar diam untuk pratinjau aset game, dokumentasi, dan berbagi. Ambil bingkai animasi (frame), sertakan tekstur eksternal, dan gunakan tata letak multi-sudut pandang.

Tips

  • 1Tangkap pose frame animasi tertentu; sertakan tekstur eksternal
  • 2Tata letak multi-tampilan dan ekspor resolusi 1×/2×/4×
  • 3Opsi latar belakang transparan PNG

Tentang Opsi Konfigurasi

Tata Letak

Tata Letak Tampilan

DefaultEmpat tampilan horizontal (1×4)

Pilih susunan multi-tampilan: horizontal, vertikal, atau kustom.

Empat tampilan horizontal (1×4)Direkomendasikan

Depan, kanan, atas, dan perspektif dalam satu baris.

Empat tampilan vertikal (4×1)

Depan, kanan, atas, dan perspektif dalam satu kolom.

Kustom

Pilih sudut pandang dan jumlah kolom sendiri.

Sudut Pandang Kustom

Pilih arah kamera yang ingin disertakan.

Kolom

Default3

Rentang1 – 5

Jumlah kolom dalam kisi kustom (1-5).

Margin & Jarak

Margin

Default0.012

Rentang0 – 0.1 · step 0.005

Margin luar papan tampilan.

Jarak Antar Tampilan

Default0.012

Rentang0 – 0.05 · step 0.002

Jarak antara viewport.

Warna Latar Margin

Default#ffffff

Warna pengisi untuk area margin.

Latar Belakang Gambar

Latar Belakang Viewport

Default#f5f5f5

Latar belakang untuk setiap viewport 3D (dapat transparan).

Dimensi & Satuan

Tampilkan Garis Dimensi

DefaultMati

Tampilkan dimensi bounding box dalam satuan yang dipilih.

MatiDirekomendasikan
Aktif

Satuan

Defaultmm

Satuan pengukuran

mmDirekomendasikan
cm
m
in

Tanda Air (Watermark)

Tampilkan Tanda Air

DefaultAktif

Tampilkan tanda air

AktifDirekomendasikan
Mati

Teks Judul

Defaultany3d.cc

Teks tanda air.

Ikon Kustom

PNG, JPG, WebP atau SVG hingga 5MB

Posisi

DefaultBawah-Kiri

Penempatan sudut tanda air.

Bawah-KiriDirekomendasikan
Bawah-Kanan
Atas-Kiri
Atas-Kanan

Ukuran

Default0.08

Rentang0.04 – 0.3 · step 0.005

Ukuran tanda air.

Opasitas

Default0.8

Rentang0.2 – 1 · step 0.05

Tingkat transparansi tanda air.

Ekspor

Format Gambar

DefaultPNG

Format gambar keluaran

PNGDirekomendasikan
JPG
WebP

Skala Resolusi

Default1x

Skala resolusi gambar

1xDirekomendasikan
2x
4x

Informasi Format

Format input

Ekstensi:
fbx
Nama Lengkap:
Filmbox (FBX)
Jenis:
Model 3D
Format:
FBX
Deskripsi:
FBX (Filmbox) adalah format pertukaran aset 3D berpemilik yang dikembangkan oleh Autodesk. Format ini menjadi standar utama industri game dan efek visual (VFX) untuk mentransfer model geometri lengkap, rig kerangka tulang yang kompleks, animasi karakter, material, dan data kamera antar software 3D.

Catatan:

  • Format biner berpemilik Autodesk; memerlukan software 3D modern untuk mengedit
  • Tekstur eksternal harus disertakan bersama berkas FBX

Fitur yang Didukung:

  • Rendering WebGL real-time berkinerja tinggi
  • Dukungan penuh animasi kerangka tulang dan skinning
  • Standar industri terdepan untuk pipeline game dan visual effect
  • Dukungan material PBR dan hierarki adegan lengkap

Format output

Ekstensi:
Image
Nama Lengkap:
File Gambar Raster (PNG/JPG/WebP)
Jenis:
Image / Screenshot
Format:
Raster Image with Layout Overlay
Alat:
GIMP
Buka Dengan:
Penampil Gambar Sistem
Deskripsi:
Gambar raster 2D yang digunakan sebagai peta perpindahan ketinggian 3D atau untuk mengekspor tangkapan layar render.

Catatan:

  • Kontrol resolusi dan tinggi relief dengan mudah
  • Semua pemrosesan berjalan lokal di browser

Fitur yang Didukung:

  • Mendukung format PNG, JPEG, dan WebP
  • Generasi model 3MF dan STL siap cetak

Cara Menggunakan

1

Unggah Model

Tarik dan lepas file FBX Anda ke area unggah atau klik untuk memilih

2

Pilih Sudut Pandang

Pilih tata letak, anotasi dimensi, satuan, dan tanda air (watermark)

3

Ekspor Gambar

Unduh gambar PNG, JPG, atau WebP pada resolusi 1x, 2x, atau 4x

Q

Bagaimana cara menangkap pose yang tepat dari FBX animasi?

A

Geser linimasa ke frame/pose yang diinginkan, lalu tangkap gambar. Hasilnya adalah gambar diam dari pose tersebut.

Q

Bagaimana jika tekstur eksternal hilang atau tidak muncul?

A

Pilih file gambar tekstur bersamaan dengan file FBX agar material dapat dirender berwarna.

Q

Apa bedanya tangkapan layar FBX dibanding GLB?

A

GLB biasanya menyematkan tekstur di dalam file tunggal, sedangkan FBX sering kali membutuhkan file tekstur eksternal.

Q

Apakah pose model dengan rigging/skinning ditampilkan akurat?

A

Mesh dirender dalam pose ikatan saat ini. Periksa pose di jendela pratinjau sebelum ekspor.

Q

Mengapa pencahayaan berbeda dari viewport 3D saya?

A

Alat ini menggunakan pencahayaan studio standar dengan lingkungan HDR PBR.

Q

FBX saya berasal dari Blender/Maya, ada hal khusus yang perlu diperhatikan?

A

Periksa orientasi sumbu dan skala model pada jendela pratinjau sebelum mengambil tangkapan layar.

Q

Apakah mendukung file FBX versi lama?

A

Ya, mendukung format biner dan ASCII dari FBX 6.1 (FileVersion 6100) dan yang lebih baru.