Jenis gambar apa yang paling cocok untuk konversi STL?
Untuk stempel/logo, gunakan gambar berlatar transparan atau hitam-putih kontras tinggi. Untuk relief foto, gunakan foto dengan pencahayaan jelas.
Konversi foto dan logo menjadi STL yang dapat dicetak secara instan: stempel kontur atau relief litofan, gratis online.
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
Konversi gambar 2D menjadi model cetak 3D STL. Mode kontur mengekstrusi stempel dan logo; mode heightmap menghasilkan panel lampu litofan dan relief foto. Resolusi dan kehalusan dapat disesuaikan, siap untuk semua slicer utama.
Gambar ke STL online dalam empat langkah, untuk stempel logo maupun litofan foto.
Ekstrusi kontur mengubah logo, ikon, dan gambar garis menjadi benda padat dengan tebal rata. Peta Ketinggian mengubah foto menjadi relief atau litofan, dengan kecerahan sebagai tinggi.
Tips: Grafik datar dengan tepi tegas? Pakai Ekstrusi kontur. Bayangan halus atau foto? Pakai Peta Ketinggian.
Seret JPG, PNG, WebP, atau SVG. Jika latar belakang tidak transparan, atur Latar ke Hapus menurut warna dan naikkan Abaikan bintik kecil untuk membuang titik-titik kecil.
Tips: Potong gambar ke objeknya sebelum diunggah. Latar yang ramai adalah penyebab paling umum bentuk berlebih.
Isi Lebar (X) dengan Kunci Rasio aktif, lalu atur tingginya: Tinggi ekstrusi di Ekstrusi kontur, atau Tinggi relief dan Tebal alas minimum di Peta Ketinggian.
Tips: Untuk litofan, area gelap harus tebal agar menahan cahaya, jadi biarkan Tinggikan berdasarkan pada Gelap ditinggikan.
Putar pratinjau untuk mencari dinding tipis atau bagian yang hilang, lalu unduh STL dan buka di slicer. STL tidak menyimpan warna; untuk cetak berwarna gunakan Gambar ke 3MF.
Tips: Foto besar menghasilkan file padat. Turunkan Detail jika slicer terasa lambat.
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Mode Konversi | Pilih bagaimana gambar akan dikonversi menjadi geometri 3D.
| Ekstrusi kontur |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Lebar (X) | Lebar akhir model, termasuk alas. Saat rasio dikunci, panjang mengikuti proporsi bentuk dan tidak berubah dengan Detail. | 100mm10mm – 500mm |
Panjang (Y) | Terkunci ke lebar menurut rasio aspek bentuk. Mengubahnya akan menghitung ulang lebar. | |
Kunci Rasio | Jika aktif, tinggi mengikuti lebar sesuai proporsi bentuk. Matikan untuk mengatur lebar dan tinggi secara terpisah (model akan diregangkan). | on |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Latar | Menurut kecerahan: area transparan PNG adalah latar; gambar buram dipisahkan dengan ambang. Hapus menurut warna: area transparan dan piksel yang mirip warna terpilih dihapus. Pertahankan latar: tidak ada yang dihapus. Menurut kecerahan · Hapus menurut warna · Pertahankan latar | Menurut kecerahan |
Warna latar | Piksel yang mirip salah satu warna ini akan dihapus. Tambahkan warna kedua untuk kotak-kotak abu-abu putih atau latar dua warna (maks. 4). | #ffffff |
Toleransi | Nilai lebih tinggi juga menghapus warna yang lebih jauh dari warna terpilih. Naikkan jika masih ada pinggiran warna atau latar tidak rata. | 150 – 100 |
Isi area transparan | Isi area transparan dengan warna ini dan pertahankan seluruh gambar. Putih · Hitam | Putih |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Ambang Batas | Batas kecerahan (0-255) antara gelap dan terang. Nilai lebih tinggi menghitung lebih banyak piksel (lebih terang) sebagai gelap; lebih rendah hanya yang paling gelap. | 1280 – 255 |
Tinggi ekstrusi | Ketebalan ekstrusi geometri dalam milimeter. | 101 – 100 · step 0.1 |
Pembulatan tepi | Membulatkan tepi atas kontur. Nilainya adalah jari-jari; 0 = tepi tajam. | 0.50 – 5 · step 0.1 |
Segmen pembulatan | Jumlah segmen untuk kurva bevel. | 31 – 8 |
Pertahankan sudut tajam | Sudut yang berbelok lebih dari nilai ini tetap tajam dan tidak dihaluskan. Nilai lebih kecil mempertahankan lebih banyak sudut. | 375 – 90 |
Detail | Mengontrol resolusi mesh yang dihasilkan. | 10.1 – 2 · step 0.1 |
Alas | Menambahkan alas padat di bawah bentuk. Persegi panjang mengikuti kotak pembatas; Ikuti garis luar mengikuti garis luar bentuk. Tidak ada · Persegi panjang · Ikuti garis luar · Lingkaran | Tidak ada |
Ketebalan Alas | Ketebalan alas di bawah bentuk. | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
Margin Alas | Seberapa jauh alas melebar di luar bentuk pada tiap sisi. | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
Segmen alas | Kehalusan alas lingkaran dan sudut alas mengikuti kontur. Lebih banyak segmen lebih halus tetapi file lebih besar. | 6416 – 256 |
Warna alas | Hanya untuk ekspor 3MF: warna bagian alas. | #e1e1e1 |
Ekstrak | Pilih apakah bagian gelap atau terang gambar yang menjadi padat. Pilih Bagian terang jika subjek lebih terang dari latar. Bagian gelap · Bagian terang | Bagian gelap |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Maks. warna | Jumlah warna maksimum setelah warna mirip digabung. Tiap warna menjadi bentuk sendiri, yang memengaruhi pembagian model (termasuk STL) dan bagian 3MF multiwarna. | 121 – 16 |
Abaikan bintik kecil | Bintik dan lubang yang lebih kecil dari luas ini diabaikan. Naikkan untuk hasil pindai yang berisik; turunkan untuk menjaga detail kecil. | 150 – 200 |
Penyederhanaan Kontur | Nilai lebih tinggi membuat tepi lebih sederhana dan segitiga lebih sedikit; 0 (bawaan) mengikuti gambar persis. | 00 – 4 · step 0.05 |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Tinggi relief | Tinggi maksimum area terangkat dalam mm. | 50.5 – 20 · step 0.1 |
Tebal alas minimum | Ketebalan di titik terendah relief; lebih tebal lebih kokoh. Pada Menurut kecerahan, area transparan PNG dianggap latar dan berada di ketebalan ini. | 10 – 5 · step 0.1 |
Penghalusan | Menerapkan penghalusan pada permukaan relief. | 20 – 10 |
Detail | Tingkat detail mesh yang dihasilkan. | 400100 – 400 · step 50 |
Hanya subjek (potong latar) | Tidak ada model di area latar: hanya subjek yang dicetak, dengan dinding mengikuti garis luarnya. Matikan untuk mempertahankan alas persegi penuh. | on |
Tinggikan berdasarkan | Gelap ditinggikan cocok untuk logo hitam putih dan relief foto; Terang ditinggikan kebalikannya; Warna cerah ditinggikan mengangkat area berwarna sementara putih, abu-abu, dan hitam tetap datar; Tinggi per warna mengatur tinggi tiap warna. Gelap ditinggikan · Terang ditinggikan · Warna cerah ditinggikan · Tinggi per warna | Gelap ditinggikan |
Tinggi per warna | Atur tinggi untuk tiap warna utama. Setiap piksel memakai tinggi warna terdekat. | |
Pembulatan tepi | Membulatkan tepi atas dinding subjek; 0 = tepi tajam. Garis luar melebar ke luar sekitar jari-jarinya. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
Pembulatan bawah | Membulatkan tepi bawah sisi objek; 0 menjaga tepi tetap tajam (bawaan). Alas tetap mengikuti garis luar; bagian atas melebar sekitar sebesar jari-jari. | 00 – 3 · step 0.1 |
Segmen pembulatan | Makin banyak segmen, lengkungan makin halus. | 31 – 10 |
Dalam mode peta ketinggian, kecerahan tiap piksel menentukan tinggi titik itu di STL.
stl|Buka Dengan: Cura、PrusaSlicer、Buka di Penampil STL
Untuk stempel/logo, gunakan gambar berlatar transparan atau hitam-putih kontras tinggi. Untuk relief foto, gunakan foto dengan pencahayaan jelas.
Tidak. STL hanya menyimpan data bentuk geometris. Untuk model berwarna, gunakan 'Gambar ke 3MF'.
Tidak ada area yang dikenali sebagai subjek, biasanya pada gambar hampir satu warna atau kontras sangat rendah. Tingkatkan kontras, sesuaikan ambang atau Ekstrak, gunakan Hapus menurut warna di Latar, atau beralih ke mode peta ketinggian.
Di mode heightmap, mesh mengikuti piksel gambar, sehingga foto besar menghasilkan model yang sangat padat. Turunkan resolusi sebelum konversi agar file lebih ringan.