Sumbu atas
DefaultZ-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
STL → 3MF: jembatan menuju alur kerja slicer modern dan manajemen bagian pencetakan 3D.
Harap tunggu
Alat ini membungkus mesh STL klasik ke dalam wadah 3MF modern, memungkinkan pengaturan part dan pewarnaan pada software slicer masa kini. Diproses secara lokal di browser Anda dengan jaminan keamanan data penuh.
DefaultZ-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu X (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).
DefaultTransformasi root node
Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.
Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.
Tarik file STL ke ruang kerja; dimensi fisik tetap terjaga.
Periksa orientasi dan unit ukuran di jendela pratinjau 3D.
Simpan file 3MF untuk kemudahan pewarnaan dan slicing pada printer 3D Anda.
Tidak. STL tidak menyimpan warna, sehingga hasil konversi awalnya polos; Anda dapat mewarnai model di slicer karena 3MF mendukung data warna.
3MF adalah format kontainer kaya yang mendukung metadata, multi-part, dan ekstensi warna, menjadikannya standar masa depan cetak 3D.
Tidak. Ukuran numerik geometri mesh dipertahankan persis sama.
Secara default dianggap sebagai milimeter (mm) yang merupakan standar software slicer.
Format 3MF mendukung metadata lengkap; setelah konversi, Anda dapat menamai part dan mengatur properti material di slicer.
Ya, mesh hasil scanning dapat dibungkus ke format 3MF tanpa kendala.