Reset Titik Pivot (Reset Pivot Point)

Reset pivot model 3D Anda ke tengah bounding box dan sejajarkan dengan origin koordinat, mempermudah cetak 3D, CAD, dan game engine.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Alat ini secara otomatis mengatur ulang titik poros (pivot point) model 3D, memindahkannya ke pusat geometris bounding box dan menyelaraskannya ke titik koordinat asal (0,0,0) tanpa memerlukan software seperti Blender. Posisi dan rotasi model menjadi sangat mudah diprediksi di slicer maupun game engine.

Tips

  • 1Mendukung STL, GLB, dan format 3D populer lainnya
  • 2Unduh instan hasil model yang sudah terpusat dalam satu klik
  • 3Semua kalkulasi dilakukan lokal di perangkat Anda demi privasi penuh

Tentang Opsi Konfigurasi

Pengaturan Umum

Penerapan Transformasi

DefaultModifikasi root node

Pilih bagaimana transformasi diterapkan: bake ke dalam vertex atau modifikasi root node.

Modifikasi vertex

Ditulis ke semua koordinat vertex.

Modifikasi root nodeDirekomendasikan

Ditulis ke root node sementara vertex tidak berubah.

Reset Pivot

Reset pivot

Pindahkan pusat ke asal (0, 0, 0).

Informasi Format

Input / Output

Ekstensi:
Model
Nama Lengkap:
Model 3D Universal
Jenis:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Buka Dengan:
Windows 3D ViewerBlender
Deskripsi:
Mendukung berbagai format 3D populer seperti GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, dan lainnya. Cukup seret dan lepas file untuk melihat pratinjau seketika.

Catatan:

  • Semua proses berjalan lokal di peramban Anda tanpa mengunggah file ke server
  • Mendukung inspeksi material, topologi wireframe, dan hierarki node

Fitur yang Didukung:

  • Rendering real-time dengan akselerasi perangkat keras WebGL
  • Inspeksi tekstur dan material rendering fisik PBR
  • Pemutaran animasi untuk format yang mendukung gerak

Cara Menggunakan

1

Unggah Model

Tarik dan lepas atau pilih file 3D Anda

2

Terapkan Transformasi

Gunakan panel samping untuk menerapkan operasi yang diinginkan

3

Pratinjau

Putar dan periksa hasilnya di penampil 3D

4

Ekspor

Pilih format output dan unduh model yang telah ditransformasikan

Tentang alat ini

Q

Mengapa kita perlu mereset titik pivot?

A

Titik pivot menentukan sumbu rotasi, skala, dan posisi objek. Menempatkannya tepat di pusat geometri mempermudah manipulasi di slicer cetak 3D dan game engine.

Q

Apakah model akan terdistorsi setelah pivot direset?

A

Tidak. Hanya titik referensi spasial yang diubah; bentuk geometri, ukuran, dan material tetap utuh identik.

Q

Format apa saja yang didukung untuk impor dan ekspor?

A

Mendukung impor STL, GLB, OBJ, dan mengekspor kembali dalam format STL atau GLB.

Q

Bagaimana cara memastikan keselarasan pivot sudah akurat?

A

Alat menghitung pusat kotak pembatas secara matematis dan menggeser seluruh model ke origin (0,0,0). Anda dapat memastikannya di jendela pratinjau.

Q

Apakah mereset pivot akan merusak animasi pada file GLB?

A

Untuk model statis 100% aman. Pada model dengan skeletal rigging/animasi, pergeseran dibakar ke geometri sehingga sebaiknya periksa kembali di target engine Anda.

Q

Mengapa model saya sering muncul jauh di luar layar saat diimpor ke software lain?

A

Karena titik pivot aslinya tersimpan jauh dari posisi geometri objek. Mereset pivot mengembalikan geometri tepat ke tengah origin dunia.

Pertanyaan umum

Q

Apakah Any3D sepenuhnya gratis?

A

Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.

Q

Apakah file saya diunggah ke server Anda?

A

Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.

Q

Apakah saya perlu menginstal perangkat lunak?

A

Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.

Q

Apakah ada batasan ukuran file?

A

Kapasitas pemrosesan bergantung pada kinerja perangkat Anda serta jumlah vertex dan kompleksitas tekstur model, bukan ukuran file saja. Kami tidak membatasi ukuran file, tetapi model yang sangat besar dapat membebani memori browser.