Mengapa kita perlu mereset titik pivot?
Titik pivot menentukan sumbu rotasi, skala, dan posisi objek. Menempatkannya tepat di pusat geometri mempermudah manipulasi di slicer cetak 3D dan game engine.
Reset pivot model 3D Anda ke tengah bounding box dan sejajarkan dengan origin koordinat, mempermudah cetak 3D, CAD, dan game engine.
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
Alat ini secara otomatis mengatur ulang titik poros model 3D, memindahkannya ke pusat geometris bounding box dan menyelaraskannya ke titik koordinat asal (0,0,0) tanpa memerlukan software seperti Blender. Posisi dan rotasi model menjadi sangat mudah diprediksi di slicer maupun game engine.
Tentang alat ini
Titik pivot menentukan sumbu rotasi, skala, dan posisi objek. Menempatkannya tepat di pusat geometri mempermudah manipulasi di slicer cetak 3D dan game engine.
Tidak. Hanya titik referensi spasial yang diubah; bentuk geometri, ukuran, dan material tetap utuh identik.
Mendukung impor STL, GLB, OBJ, dan mengekspor kembali dalam format STL atau GLB.
Pratinjau 3D menampilkan sekaligus kerangka koordinat asli semi-transparan di (0, 0, 0) dan gizmo poros target yang interaktif. Anda dapat menyeret gizmo dengan snapping cerdas ke titik acuan bounding box dan fitur permukaan mesh, atau memasukkan nilai X/Y/Z tepat serta prasetel di bilah samping.
Untuk model statis 100% aman. Pada model dengan skeletal rigging/animasi, pergeseran dibakar ke geometri sehingga sebaiknya periksa kembali di target engine Anda.
Karena titik pivot aslinya tersimpan jauh dari posisi geometri objek. Mereset pivot mengembalikan geometri tepat ke tengah origin dunia.
Pertanyaan umum
Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.
Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.
Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.
Tidak ada batas ukuran file maupun jumlah poligon. Seberapa besar model yang bisa dibuka bergantung pada memori dan kartu grafis perangkat; model yang terlalu berat bisa membuat halaman lambat atau berhenti. Beberapa alat membatasi jumlah file sekali proses, misalnya 20 model per batch atau gambar maksimal 50 MB pada kompresi tekstur. Daftar lengkapnya ada di Batasan.
Pusat geometrisMenyelaraskan poros dengan satu klik ke acuan geometris umum pada model.
Seret gizmo translasi interaktif Any3D di viewport 3D sepanjang sumbu atau bidang, atau masukkan koordinat dunia X, Y, Z yang tepat.
onSaat menyeret gizmo poros, otomatis menempel ke pusat bounding box, pusat muka, dan sudut. Tahan Alt untuk menonaktifkan penjepitan sementara.
offPenjepitan opsional ke verteks, titik tengah tepi, dan pusat muka segitiga (verteks/tepi/muka) untuk permukaan kompleks dan kecocokan mekanis presisi.
onSaat menjepit, menggambar garis magenta yang menembus model untuk menunjukkan bidang acuan dan sumbu simetri yang aktif.
Modifikasi root nodePilih bagaimana transformasi diterapkan: bake ke dalam vertex atau modifikasi root node.