Apa itu Gaussian Splatting?
Gaussian Splatting (3DGS) adalah metode representasi pemandangan 3D mutakhir yang menggunakan jutaan elipsoid Gaussian 3D untuk mencapai rendering fotorealistik real-time pada 100+ FPS di GPU konsumen.
Lihat jutaan Gaussian 3D dengan rendering fotorealistik real-time pada 100+ FPS.
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
Tidak ada file di tangan? Muat scene Gaussian Splatting siap pakai untuk menjelajahi penampil.
Ini adalah penampil Gaussian Splatting online gratis untuk format .splat, .spz, .ksplat, .sog, dan PLY. Periksa pemandangan yang dirender dari jutaan elipsoid Gaussian 3D. Semua rendering dilakukan secara lokal pada GPU Anda melalui WebGL.
Adegan splat biasanya dibuat dari foto atau video tempat nyata. Adegan yang sama bisa tersedia dalam beberapa jenis file.
MatiKetiganya sering tertukar. Berikut keunggulan masing-masing.
| Gaussian splat | Mesh (GLB, OBJ) | Point cloud (PCD, XYZ) | |
|---|---|---|---|
| Terdiri dari | Jutaan bercak warna yang lembut | Segitiga dengan material | Titik tunggal |
| Tampilan | Seperti foto, termasuk pantulan dan detail halus | Permukaan bersih dan padat | Titik-titik dengan celah di antaranya |
| Mengedit atau cetak 3D | Sulit; tidak ada permukaan nyata | Ya | Hanya setelah diubah menjadi mesh |
| Paling cocok untuk | Menampilkan tempat atau objek hasil tangkapan | Game, AR, CAD, dan cetak | Pemindaian dan pengukuran |
Gaussian Splatting (3DGS) adalah metode representasi pemandangan 3D mutakhir yang menggunakan jutaan elipsoid Gaussian 3D untuk mencapai rendering fotorealistik real-time pada 100+ FPS di GPU konsumen.
Sebagian besar GPU modern dapat menangani file .splat standar dengan mudah langsung di dalam browser melalui WebGL.
Bisa. Anda dapat mengonversi file .splat ke format mesh seperti OBJ atau PLY menggunakan alat seperti SuGaR atau alat konverter 3D Any3D.
File .splat dihasilkan dari foto multi-sudut menggunakan pipeline pelatihan seperti implementasi resmi Gaussian Splatting, Nerfstudio, atau editor SuperSplat.
Bisa. 3DGS sangat populer untuk AR/VR karena merender pemandangan fotorealistik secara real-time.
Itu berasal dari pengambilan gambar, bukan dari penampil. Area yang hanya terlihat dari sedikit sudut menjadi buram, dan splat liar melayang di udara. Ambil lebih banyak sudut atau potong di editor splat.