Sumbu atas
DefaultZ-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
STEP/STP → STL: bawa model solid CAD teknik ke software slicer 3D Anda.
Harap tunggu
Ubah model solid CAD parametrik (STEP/STP) menjadi mesh segitiga STL siap cetak. Anda dapat mengatur tingkat presisi teselasi untuk menyeimbangkan kehalusan kurva dan ukuran file secara lokal di browser.
DefaultZ-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu X (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).
DefaultTransformasi root node
Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.
Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.
DefaultSTL Biner
Pilih format penyimpanan STL.
File lebih kecil, memuat lebih cepat. Direkomendasikan untuk pencetakan 3D.
Format teks biasa.
Defaultoff
Ekspor mesh terpisah sebagai file STL terpisah.
Buka file part atau assembly CAD STEP/STP langsung di browser.
Sesuaikan toleransi defleksi permukaan kurva.
Pilih STL Biner untuk ukuran file ringkas.
Ekspor STL kedap air (watertight) dan impor ke Cura, PrusaSlicer, atau Bambu Studio.
Gunakan presisi tinggi untuk permukaan melengkung presisi tinggi; untuk bentuk kotak standar nilai default sudah sangat optimal.
Semua komponen digabungkan menjadi satu mesh STL dengan posisi spasial yang tetap presisi.
Tidak, format STL hanya menyimpan permukaan segitiga poligon; simpan file STEP asli untuk dokumentasi teknik.
Satuan ukuran numerik CAD asli dipertahankan tanpa konversi paksa.
Teselasi B-rep dihitung langsung oleh WebAssembly di browser; kecepatan tergantung kompleksitas jumlah permukaan solid.
Ya, asalkan tingkat presisi dinaikkan agar segitiga dapat menangkap lekukan ulir yang rapat.