Bagaimana perbedaan SVG ke STL dibandingkan PNG atau JPG ke STL?
SVG adalah format vektor sehingga menghasilkan tepi kurva 3D yang sangat tajam dan presisi, sangat ideal untuk logo dan stempel teknik.
Ubah vektor SVG menjadi STL siap cetak: ekstrusi logo, stempel, dan pelat nama, atau buat relief, gratis online.
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
Dibuat khusus untuk vektor SVG: mode Ekstrusi kontur mengekstrusi kurva tertutup menjadi benda padat dengan ketebalan merata, ideal untuk stempel, logo, dan pelat nama. Karya seni berwarna dengan area terang dan gelap bekerja sangat baik dengan mode heightmap. Semuanya diproses lokal di browser Anda.
Tarik file SVG. Ubah teks menjadi garis luar dan tutup semua path untuk tepi yang bersih.
Mode kontur mengekstrusi path tertutup untuk stempel. Mode heightmap mengubah isian menjadi relief.
Sempurnakan pengaturan seperti bevel, lalu unduh STL untuk langsung dicetak.
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Mode Konversi | Pilih bagaimana gambar akan dikonversi menjadi geometri 3D.
| Ekstrusi kontur |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Lebar (X) | Lebar akhir model, termasuk alas. Saat rasio dikunci, panjang mengikuti proporsi bentuk dan tidak berubah dengan Detail. | 100mm10mm – 500mm |
Panjang (Y) | Terkunci ke lebar menurut rasio aspek bentuk. Mengubahnya akan menghitung ulang lebar. | |
Kunci Rasio | Jika aktif, tinggi mengikuti lebar sesuai proporsi bentuk. Matikan untuk mengatur lebar dan tinggi secara terpisah (model akan diregangkan). | on |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Latar | Menurut kecerahan: area transparan PNG adalah latar; gambar buram dipisahkan dengan ambang. Hapus menurut warna: area transparan dan piksel yang mirip warna terpilih dihapus. Pertahankan latar: tidak ada yang dihapus. Menurut kecerahan · Hapus menurut warna · Pertahankan latar | Menurut kecerahan |
Warna latar | Piksel yang mirip salah satu warna ini akan dihapus. Tambahkan warna kedua untuk kotak-kotak abu-abu putih atau latar dua warna (maks. 4). | #ffffff |
Toleransi | Nilai lebih tinggi juga menghapus warna yang lebih jauh dari warna terpilih. Naikkan jika masih ada pinggiran warna atau latar tidak rata. | 150 – 100 |
Isi area transparan | Isi area transparan dengan warna ini dan pertahankan seluruh gambar. Putih · Hitam | Putih |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Ambang Batas | Batas kecerahan (0-255) antara gelap dan terang. Nilai lebih tinggi menghitung lebih banyak piksel (lebih terang) sebagai gelap; lebih rendah hanya yang paling gelap. | 1280 – 255 |
Tinggi ekstrusi | Ketebalan ekstrusi geometri dalam milimeter. | 101 – 100 · step 0.1 |
Pembulatan tepi | Membulatkan tepi atas kontur. Nilainya adalah jari-jari; 0 = tepi tajam. | 0.50 – 5 · step 0.1 |
Segmen pembulatan | Jumlah segmen untuk kurva bevel. | 31 – 8 |
Pertahankan sudut tajam | Sudut yang berbelok lebih dari nilai ini tetap tajam dan tidak dihaluskan. Nilai lebih kecil mempertahankan lebih banyak sudut. | 375 – 90 |
Detail | Mengontrol resolusi mesh yang dihasilkan. | 10.1 – 2 · step 0.1 |
Alas | Menambahkan alas padat di bawah bentuk. Persegi panjang mengikuti kotak pembatas; Ikuti garis luar mengikuti garis luar bentuk. Tidak ada · Persegi panjang · Ikuti garis luar · Lingkaran | Tidak ada |
Ketebalan Alas | Ketebalan alas di bawah bentuk. | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
Margin Alas | Seberapa jauh alas melebar di luar bentuk pada tiap sisi. | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
Segmen alas | Kehalusan alas lingkaran dan sudut alas mengikuti kontur. Lebih banyak segmen lebih halus tetapi file lebih besar. | 6416 – 256 |
Warna alas | Hanya untuk ekspor 3MF: warna bagian alas. | #e1e1e1 |
Ekstrak | Pilih apakah bagian gelap atau terang gambar yang menjadi padat. Pilih Bagian terang jika subjek lebih terang dari latar. Bagian gelap · Bagian terang | Bagian gelap |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Maks. warna | Jumlah warna maksimum setelah warna mirip digabung. Tiap warna menjadi bentuk sendiri, yang memengaruhi pembagian model (termasuk STL) dan bagian 3MF multiwarna. | 121 – 16 |
Abaikan bintik kecil | Bintik dan lubang yang lebih kecil dari luas ini diabaikan. Naikkan untuk hasil pindai yang berisik; turunkan untuk menjaga detail kecil. | 150 – 200 |
Penyederhanaan Kontur | Nilai lebih tinggi membuat tepi lebih sederhana dan segitiga lebih sedikit; 0 (bawaan) mengikuti gambar persis. | 00 – 4 · step 0.05 |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Tinggi relief | Tinggi maksimum area terangkat dalam mm. | 50.5 – 20 · step 0.1 |
Tebal alas minimum | Ketebalan di titik terendah relief; lebih tebal lebih kokoh. Pada Menurut kecerahan, area transparan PNG dianggap latar dan berada di ketebalan ini. | 10 – 5 · step 0.1 |
Penghalusan | Menerapkan penghalusan pada permukaan relief. | 20 – 10 |
Detail | Tingkat detail mesh yang dihasilkan. | 400100 – 400 · step 50 |
Hanya subjek (potong latar) | Tidak ada model di area latar: hanya subjek yang dicetak, dengan dinding mengikuti garis luarnya. Matikan untuk mempertahankan alas persegi penuh. | on |
Tinggikan berdasarkan | Gelap ditinggikan cocok untuk logo hitam putih dan relief foto; Terang ditinggikan kebalikannya; Warna cerah ditinggikan mengangkat area berwarna sementara putih, abu-abu, dan hitam tetap datar; Tinggi per warna mengatur tinggi tiap warna. Gelap ditinggikan · Terang ditinggikan · Warna cerah ditinggikan · Tinggi per warna | Gelap ditinggikan |
Tinggi per warna | Atur tinggi untuk tiap warna utama. Setiap piksel memakai tinggi warna terdekat. | |
Pembulatan tepi | Membulatkan tepi atas dinding subjek; 0 = tepi tajam. Garis luar melebar ke luar sekitar jari-jarinya. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
Pembulatan bawah | Membulatkan tepi bawah sisi objek; 0 menjaga tepi tetap tajam (bawaan). Alas tetap mengikuti garis luar; bagian atas melebar sekitar sebesar jari-jari. | 00 – 3 · step 0.1 |
Segmen pembulatan | Makin banyak segmen, lengkungan makin halus. | 31 – 10 |
SVG adalah format vektor sehingga menghasilkan tepi kurva 3D yang sangat tajam dan presisi, sangat ideal untuk logo dan stempel teknik.
Mode kontur mengekstrusi batas tertutup menjadi geometri padat. Kurva terbuka tidak dapat membentuk volume padat yang dapat dicetak.
Tidak. Format STL murni menyimpan bentuk geometri. Jika Anda memerlukan warna, gunakan alat SVG ke 3MF.
Bisa. Benda padat kontur yang diekstrusi dapat langsung diiris di Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, dll.
Ubah teks menjadi kurva/garis luar di software grafis Anda agar menjadi bidang tertutup yang dapat diekstrusi.
Bevel membulatkan tepi tajam antara muka atas dan samping, mencegah sudut rapuh dan meningkatkan kualitas cetak.