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3D 모델링, 포맷 변환, 성능 최적화 및 Web 3D 개발을 위한 체계적인 가이드.

3D 모델 압축 및 최적화
6개 글

3D 모델 압축 및 최적화

VRAM 병목 현상, 정점 양자화, Draco/MeshOpt에서 KTX2 텍스처 및 자동화 파이프라인까지 3D 모델 경량화 완벽 가이드.

포함된 글

  • 013D 모델은 왜 이렇게 클까?
  • 02모델 다이어트 첫 수업: 버텍스 압축 3가지 도구
  • 03텍스처, 그 비디오 메모리 대식가
  • 04KTX2 실전: 텍스처 압축의 올바른 사용법
  • 05플랫폼마다 답이 다르다: 압축 방식 선택 가이드
  • 06Blender에서 출시까지: 종단간 압축 실전 가이드
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브라우저 3D 런타임 문제 해결
6개 글

브라우저 3D 런타임 문제 해결

WebGL2, WebGPU, WebAssembly, Web Worker 등 최신 Web 3D 핵심 기능의 오류 해결 및 호환성 가이드.

포함된 글

  • 01WebGL2를 사용할 수 없나요? 플랫폼별 3D 미리보기 문제 해결 가이드
  • 02WebGPU를 사용할 수 없나요? 플랫폼 및 환경별 문제 해결
  • 03WebAssembly을 사용할 수 없나요? 플랫폼 및 환경별 문제 해결 가이드
  • 04Web Worker를 사용할 수 없나요? 플랫폼 및 환경별 문제 해결 가이드
  • 05OffscreenCanvas를 사용할 수 없나요? 플랫폼 및 환경별 문제 해결
  • 06createImageBitmap 사용 불가? 플랫폼 및 환경별 문제 해결 가이드
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3D 크리에이터, 개발자, 디자이너를 위한 브라우저 기반 툴킷.

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