리소스를 GLTF에 포함
기본값off
분리된 .bin 및 텍스처 파일을 단일 자체 포함 GLTF 파일로 임베드합니다.
폴더나 ZIP을 드롭하세요. FBX와 텍스처 분리, GLTF의 .bin+이미지 분할, OBJ에 MTL 누락 등 흩어진 파일을 자동으로 의존성 인식해 각 파일이 제자리에 들어간 깔끔한 ZIP을 출력합니다.
잠시만 기다려 주세요
패커가 업로드된 파일을 스캔해 모델 파일을 식별한 후, 각 모델의 외부 의존성을 하나씩 해석합니다: FBX의 텍스처 경로, GLTF의 .bin 버퍼와 이미지, OBJ의 .mtl 재질 파일과 map_* 텍스처. 출력 ZIP에서 각 모델은 전용 폴더를 차지합니다. 어떤 모델에도 매칭되지 않은 파일은 _unmatched 폴더에 들어갑니다.
기본값off
분리된 .bin 및 텍스처 파일을 단일 자체 포함 GLTF 파일로 임베드합니다.
기본값off
텍스처가 분리된 FBX 모델을 텍스처가 포함된 단일 FBX 파일로 병합합니다.
기본값off
미매칭 파일은 ZIP의 _unmatched 폴더에 복사됩니다. 끄면 출력에 포함되지 않습니다.
각 모델 파일은 출력 ZIP에서 하나의 폴더가 되며, 감지된 의존 파일이 같은 폴더에 정리됩니다.
어떤 모델도 참조하지 않는 파일입니다. 「미매칭 파일 포함」을 켜면 ZIP의 _unmatched 폴더에 복사됩니다.
ZIP, 폴더 또는 여러 모델과 텍스처 파일을 드롭
의존성 매칭 상태와 누락된 파일을 검토
모델별로 폴더가 하나씩인 깔끔한 압축 파일을 받기
보통 포함되지 않습니다. FBX는 재질과 텍스처의 참조만 저장하며, 실제 텍스처 이미지는 별도 파일입니다. 이 파일들이 없거나 흩어져 있으면 모델에 텍스처가 없게 됩니다. 이 도구는 참조된 텍스처를 FBX와 함께 패킹해 자산의 완전성을 보장합니다.
아니요. 모델 파일은 원본 그대로 ZIP에 복사됩니다. 유일한 변환은 선택 사항으로, GLTF 모델을 텍스처와 바이너리 데이터를 모두 포함한 자체 포함 GLTF 파일로 병합할 수 있습니다.
매칭되지 않은 파일은 출력 ZIP의 _unmatched 폴더에 모아집니다. 조용히 버려지지 않습니다.
모델이 .bin 버퍼, 텍스처 또는 .mtl 재질 파일을 참조했지만 업로드된 파일에서 해당 파일을 찾을 수 없을 때 '누락 참조'로 기록됩니다. 패킹 결과에 누락 개수가 표시되므로 파일을 보충한 후 다시 패킹할 수 있습니다.
사이트에서 읽을 수 있는 형식은 모두 모델 파일로 인식됩니다: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY 등. FBX, GLTF, OBJ는 의존성을 자동으로 해석하며, 나머지 형식은 자체 포함 파일로 패킹됩니다.
최대 50개의 주 모델 파일까지 가능하며, 초과된 모델은 건너뛰고 결과에 표시됩니다. 더 많은 모델을 패킹해야 할 경우 여러 번 나누어 처리하세요.
모델의 참조 경로가 업로드된 파일에서 일치하는 파일을 찾지 못할 때, 도구가 파일명으로 매칭을 시도합니다. 예를 들어 texture.jpg라는 이름의 텍스처 파일을 찾습니다. 텍스처와 모델을 같은 폴더에 두고 파일명을 일치시키면 참조 해석이 더 정확해집니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.