3D 파일 정리 패커

폴더나 ZIP 하나를 끌어다 놓으세요. FBX와 텍스처가 분리된 파일, GLTF가 .bin과 이미지로 쪼개진 파일, OBJ의 MTL이 빠진 파일까지 자동으로 의존성을 찾아 각 파일이 제자리에 들어간 정돈된 ZIP으로 출력합니다.

작업 영역

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이 도구에 대하여

패커가 업로드된 파일을 스캔해 모델 파일을 식별하고, 각 모델이 참조하는 외부 의존성을 하나씩 분석합니다. FBX는 텍스처 경로, GLTF는 .bin 버퍼와 텍스처, OBJ는 .mtl 재질 파일과 map_* 텍스처를 검사합니다. 출력되는 ZIP에서는 모델마다 별도 폴더가 생기며, 어떤 모델에도 연결되지 않은 파일은 _unmatched 폴더로 모입니다.

사용 팁

  • 1FBX, GLTF/GLB, OBJ/MTL, STL, 3MF, PLY 형식 지원
  • 2텍스처는 참조 경로로 매칭하고, 경로를 못 찾으면 같은 이름의 파일로 대체
  • 3패킹 전 누락 참조를 미리 표시해 받은 뒤 오류를 줄여줌

구성 옵션 설명

패킹 설정

리소스를 GLTF에 포함

기본값off

분리된 .bin 및 텍스처 파일을 단일 자체 포함 GLTF 파일로 임베드합니다.

텍스처를 FBX에 포함

기본값off

텍스처가 분리된 FBX 모델을 텍스처가 포함된 단일 FBX 파일로 병합합니다.

미매칭 파일 포함

기본값off

미매칭 파일은 ZIP의 _unmatched 폴더에 복사됩니다. 끄면 출력에 포함되지 않습니다.

모델 팩

모델 팩

각 모델 파일은 출력 ZIP에서 하나의 폴더가 되며, 감지된 의존 파일이 같은 폴더에 정리됩니다.

미매칭 파일

미매칭 파일

어떤 모델도 참조하지 않는 파일입니다. 「미매칭 파일 포함」을 켜면 ZIP의 _unmatched 폴더에 복사됩니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
Model
전체 이름:
3D 모델
유형:
3D 모델
형식:
다양한 3D 형식
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
열기 방법:
Windows 3D 뷰어Blender
설명:
Any3D 뷰어는 GLB, OBJ, FBX, STL 등 다양한 3D 모델 형식을 지원합니다. 파일을 드래그 앤 드롭하여 바로 확인하세요.

참고:

  • 20+ 3D 모델 형식 지원
  • 연결 텍스처 파일(MTL, 이미지)을 메인 모델과 함께 업로드 가능
  • 모든 처리는 로컬에서 이루어지므로 파일이 브라우저를 떠나지 않습니다

지원 기능:

  • WebGL을 통한 실시간 GPU 가속 렌더링
  • 궤도 제어: 회전, 이동, 확대/축소
  • 와이어프레임 및 음영 처리 디스플레이 모드
  • 정점/면 수가 포함된 모델 정보 패널
  • 애니메이션 형식의 애니메이션 재생

출력 형식

확장자:
zip
전체 이름:
ZIP 압축 파일
유형:
아카이브
형식:
ZIP
주요 도구:
7-ZipWinRAR
열기 방법:
시스템 파일 관리자온라인 압축 해제 도구
설명:
ZIP은 가장 보편적인 파일 아카이브 형식으로, 하나 이상의 파일과 폴더를 무손실로 단일 .zip 파일로 패키징하며 Windows, macOS, Linux 및 모든 주요 도구에서 기본적으로 지원됩니다. 3D 워크플로우에서 다중 파일 에셋을 배포하는 기본 선택입니다: 외부 텍스처가 포함된 FBX, .bin과 텍스처로 분할된 glTF, 또는 일괄 처리 결과 세트를 ZIP 하나로 묶어 전송하기 쉽습니다. ZIP은 패키징과 압축만 담당하며 내부 파일의 형식과 내용을 변경하지 않습니다. 3D 도구는 모델 패키징, 텍스처 팩, 일괄 변환 출력 등 다중 파일 결과물을 전달하는 데 사용합니다. 다운로드 후에는 내부 파일을 사용하기 전에 압축을 풀어야 합니다. 브라우저에서 직접 미리 보는 경우 대부분의 3D 형식은 먼저 압축을 풀어야 합니다.

참고:

  • ZIP은 내부 파일 형식을 변경하지 않으며 패키징과 압축만 수행합니다.
  • 다중 파일 3D 에셋(모델 + 텍스처)은 전송 전에 ZIP으로 패키징하는 것이 좋습니다.

지원 기능:

  • 무손실 압축, 모든 주요 시스템과 호환
  • 다중 파일 및 폴더 구조 지원
  • 일괄 도구 출력 결과가 자동으로 ZIP으로 패키징됨

사용 방법

1

파일 업로드

ZIP, 폴더 또는 분리된 모델과 텍스처 파일을 드래그하세요

2

패킹 결과 확인

의존성 매칭 상태와 누락된 파일을 확인하세요

3

ZIP 다운로드

모델별 폴더로 정리된 압축 파일을 내려받으세요

이 도구 관련

Q

FBX 파일 안에 텍스처가 포함되나요?

A

보통 포함되지 않습니다. FBX는 재질과 텍스처의 참조 정보만 저장하고, 실제 텍스처 파일은 별도로 존재합니다. 텍스처가 없거나 흩어져 있으면 모델이 재질을 잃어버리게 됩니다. 이 도구는 FBX가 참조하는 텍스처를 함께 ZIP에 넣어 자산이 온전히 유지되도록 합니다.

Q

모델이 다시 인코딩되거나 수정되나요?

A

아니요. 모델 파일은 원본 그대로 ZIP에 복사됩니다. 유일하게 적용할 수 있는 변환은 GLTF 모델을 단일 자체 포함 GLTF 파일로 묶는 옵션입니다. 이 경우 텍스처와 바이너리 데이터가 모두 파일 하나에 인라인으로 들어갑니다.

Q

어떤 모델과도 매칭되지 않는 파일은 어떻게 처리되나요?

A

매칭되지 않은 파일은 출력 ZIP 안의 _unmatched 폴더에 따로 모입니다. 조용히 버려지지 않으므로 나중에 필요한지 직접 확인할 수 있습니다.

Q

'누락 참조'는 무엇을 의미하나요?

A

모델이 .bin 버퍼, 텍스처 또는 .mtl 재질 파일을 참조하는데 업로드한 파일 중에 해당 파일이 없으면 누락 참조로 집계됩니다. 결과 화면에 누락 개수가 표시되므로, 빠진 파일을 다시 추가한 뒤 패킹하면 됩니다.

Q

어떤 모델 포맷을 지원하나요?

A

사이트가 읽을 수 있는 포맷은 모두 모델 파일로 인식됩니다. FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY 등을 지원합니다. FBX, GLTF, OBJ는 외부 의존성을 자동으로 분석하고, 나머지 포맷은 자체 포함 파일로 그대로 패킹합니다.

Q

한 번에 최대 몇 개의 모델을 패킹할 수 있나요?

A

메인 모델 파일 기준 최대 50개입니다. 상한을 넘는 모델은 건너뛰고 결과에 표시됩니다. 더 많은 모델을 패킹해야 한다면 파일을 나누어 여러 번 처리하면 됩니다.

Q

일부 텍스처가 '파일명으로 매칭'으로 표시되는 이유는 무엇인가요?

A

모델이 참조하는 경로를 업로드된 파일에서 찾을 수 없으면 도구가 파일명을 기준으로 매칭을 시도합니다. 예를 들어 texture.jpg 참조가 있으면 같은 이름의 텍스처 파일과 연결합니다. 텍스처를 모델과 같은 폴더에 두고 파일명을 일관되게 유지하면 참조가 더 정확하게 해석됩니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.