3D 파일 정리 패커

폴더나 ZIP 하나를 끌어다 놓으세요. FBX와 텍스처가 분리된 파일, GLTF가 .bin과 이미지로 쪼개진 파일, OBJ의 MTL이 빠진 파일까지 자동으로 의존성을 찾아 각 파일이 제자리에 들어간 정돈된 ZIP으로 출력합니다.

작업 영역

여기에 파일을 드롭하세요

또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원

이 도구에 대하여

패커가 업로드된 파일을 스캔해 모델 파일을 식별하고, 각 모델이 참조하는 외부 의존성을 하나씩 분석합니다. FBX는 텍스처 경로, GLTF는 .bin 버퍼와 텍스처, OBJ는 .mtl 재질 파일과 map_* 텍스처를 검사합니다. 출력되는 ZIP에서는 모델마다 별도 폴더가 생기며, 어떤 모델에도 연결되지 않은 파일은 _unmatched 폴더로 모입니다.

구성 옵션 설명

패킹 설정

옵션하는 일기본값 / 범위

리소스를 GLTF에 포함

분리된 .bin 및 텍스처 파일을 단일 자체 포함 GLTF 파일로 임베드합니다.off

텍스처를 FBX에 포함

텍스처가 분리된 FBX 모델을 텍스처가 포함된 단일 FBX 파일로 병합합니다.off

미매칭 파일 포함

미매칭 파일은 ZIP의 _unmatched 폴더에 복사됩니다. 끄면 출력에 포함되지 않습니다.off

모델 팩

옵션하는 일기본값 / 범위

모델 팩

각 모델 파일은 출력 ZIP에서 하나의 폴더가 되며, 감지된 의존 파일이 같은 폴더에 정리됩니다.

미매칭 파일

옵션하는 일기본값 / 범위

미매칭 파일

어떤 모델도 참조하지 않는 파일입니다. 「미매칭 파일 포함」을 켜면 ZIP의 _unmatched 폴더에 복사됩니다.

이 도구 관련

Q

FBX 파일 안에 텍스처가 포함되나요?

A

보통 포함되지 않습니다. FBX는 재질과 텍스처의 참조 정보만 저장하고, 실제 텍스처 파일은 별도로 존재합니다. 텍스처가 없거나 흩어져 있으면 모델이 재질을 잃어버리게 됩니다. 이 도구는 FBX가 참조하는 텍스처를 함께 ZIP에 넣어 자산이 온전히 유지되도록 합니다.

Q

모델이 다시 인코딩되거나 수정되나요?

A

아니요. 모델 파일은 원본 그대로 ZIP에 복사됩니다. 유일하게 적용할 수 있는 변환은 GLTF 모델을 단일 자체 포함 GLTF 파일로 묶는 옵션입니다. 이 경우 텍스처와 바이너리 데이터가 모두 파일 하나에 인라인으로 들어갑니다.

Q

어떤 모델과도 매칭되지 않는 파일은 어떻게 처리되나요?

A

매칭되지 않은 파일은 출력 ZIP 안의 _unmatched 폴더에 따로 모입니다. 조용히 버려지지 않으므로 나중에 필요한지 직접 확인할 수 있습니다.

Q

'누락 참조'는 무엇을 의미하나요?

A

모델이 .bin 버퍼, 텍스처 또는 .mtl 재질 파일을 참조하는데 업로드한 파일 중에 해당 파일이 없으면 누락 참조로 집계됩니다. 결과 화면에 누락 개수가 표시되므로, 빠진 파일을 다시 추가한 뒤 패킹하면 됩니다.

Q

어떤 모델 포맷을 지원하나요?

A

사이트가 읽을 수 있는 포맷은 모두 모델 파일로 인식됩니다. FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY 등을 지원합니다. FBX, GLTF, OBJ는 외부 의존성을 자동으로 분석하고, 나머지 포맷은 자체 포함 파일로 그대로 패킹합니다.

Q

한 번에 최대 몇 개의 모델을 패킹할 수 있나요?

A

메인 모델 파일 기준 최대 50개입니다. 상한을 넘는 모델은 건너뛰고 결과에 표시됩니다. 더 많은 모델을 패킹해야 한다면 파일을 나누어 여러 번 처리하면 됩니다.

Q

일부 텍스처가 '파일명으로 매칭'으로 표시되는 이유는 무엇인가요?

A

모델이 참조하는 경로를 업로드된 파일에서 찾을 수 없으면 도구가 파일명을 기준으로 매칭을 시도합니다. 예를 들어 texture.jpg 참조가 있으면 같은 이름의 텍스처 파일과 연결합니다. 텍스처를 모델과 같은 폴더에 두고 파일명을 일관되게 유지하면 참조가 더 정확하게 해석됩니다.

일반 질문

Q

Any3D는 무료인가요?

A

핵심 기능은 영구적으로 무료입니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기는 가입 없이 사용할 수 있습니다. 일부 고급 기능은 유료입니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

파일 크기와 폴리곤 수에는 상한이 없습니다. 열 수 있는 모델 크기는 기기의 메모리와 그래픽 성능에 달려 있으며, 너무 무거우면 페이지가 느려지거나 멈출 수 있습니다. 한 번에 처리하는 개수에 상한이 있는 도구도 있습니다(일괄 도구는 한 번에 50개, 텍스처 압축은 이미지 한 장당 50MB까지 등). 전체 목록은 제한 사항을 참고하세요.