3D 파일 정리 패커

폴더나 ZIP을 드롭하세요. FBX와 텍스처 분리, GLTF의 .bin+이미지 분할, OBJ에 MTL 누락 등 흩어진 파일을 자동으로 의존성 인식해 각 파일이 제자리에 들어간 깔끔한 ZIP을 출력합니다.

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이 도구에 대하여

패커가 업로드된 파일을 스캔해 모델 파일을 식별한 후, 각 모델의 외부 의존성을 하나씩 해석합니다: FBX의 텍스처 경로, GLTF의 .bin 버퍼와 이미지, OBJ의 .mtl 재질 파일과 map_* 텍스처. 출력 ZIP에서 각 모델은 전용 폴더를 차지합니다. 어떤 모델에도 매칭되지 않은 파일은 _unmatched 폴더에 들어갑니다.

사용 팁

  • 1FBX, GLTF/GLB, OBJ/MTL, STL, 3MF, PLY 등 지원
  • 2텍스처는 참조 경로로 매칭, 경로를 해석할 수 없으면 동일 파일명으로 대체
  • 3패킹 전에 누락된 참조 파일을 표시해 다운로드 후 문제를 방지합니다

구성 옵션 설명

패킹 설정

리소스를 GLTF에 포함

기본값off

분리된 .bin 및 텍스처 파일을 단일 자체 포함 GLTF 파일로 임베드합니다.

텍스처를 FBX에 포함

기본값off

텍스처가 분리된 FBX 모델을 텍스처가 포함된 단일 FBX 파일로 병합합니다.

미매칭 파일 포함

기본값off

미매칭 파일은 ZIP의 _unmatched 폴더에 복사됩니다. 끄면 출력에 포함되지 않습니다.

모델 팩

모델 팩

각 모델 파일은 출력 ZIP에서 하나의 폴더가 되며, 감지된 의존 파일이 같은 폴더에 정리됩니다.

미매칭 파일

미매칭 파일

어떤 모델도 참조하지 않는 파일입니다. 「미매칭 파일 포함」을 켜면 ZIP의 _unmatched 폴더에 복사됩니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
Model
전체 이름:
3D Model
유형:
3D Model
형식:
Various 3D Formats
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
열기 방법:
Windows 3D ViewerBlender
설명:
any-3d 뷰어는 GLB, OBJ, FBX, STL 등 다양한 3D 모델 형식을 지원합니다. 파일을 드래그 앤 드롭하여 바로 확인하세요.

참고:

  • 20+ 3D 모델 형식 지원
  • 연결 텍스처 파일(MTL, 이미지)을 메인 모델과 함께 업로드 가능
  • 모든 처리는 로컬에서 이루어집니다 — 파일이 브라우저를 떠나지 않습니다

지원 기능:

  • WebGL을 통한 실시간 GPU 가속 렌더링
  • 궤도 제어: 회전, 이동, 확대/축소
  • 와이어프레임 및 음영 처리 디스플레이 모드
  • 정점/면 수가 포함된 모델 정보 패널
  • 애니메이션 형식의 애니메이션 재생

사용 방법

1

파일 업로드

ZIP, 폴더 또는 여러 모델과 텍스처 파일을 드롭

2

패킹 결과 확인

의존성 매칭 상태와 누락된 파일을 검토

3

ZIP 다운로드

모델별로 폴더가 하나씩인 깔끔한 압축 파일을 받기

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

FBX 파일에 텍스처가 포함되나요?

A

보통 포함되지 않습니다. FBX는 재질과 텍스처의 참조만 저장하며, 실제 텍스처 이미지는 별도 파일입니다. 이 파일들이 없거나 흩어져 있으면 모델에 텍스처가 없게 됩니다. 이 도구는 참조된 텍스처를 FBX와 함께 패킹해 자산의 완전성을 보장합니다.

Q

모델이 다시 인코딩되거나 수정되나요?

A

아니요. 모델 파일은 원본 그대로 ZIP에 복사됩니다. 유일한 변환은 선택 사항으로, GLTF 모델을 텍스처와 바이너리 데이터를 모두 포함한 자체 포함 GLTF 파일로 병합할 수 있습니다.

Q

어떤 모델에도 매칭되지 않은 파일은 어떻게 되나요?

A

매칭되지 않은 파일은 출력 ZIP의 _unmatched 폴더에 모아집니다. 조용히 버려지지 않습니다.

Q

“누락 참조”란 무엇인가요?

A

모델이 .bin 버퍼, 텍스처 또는 .mtl 재질 파일을 참조했지만 업로드된 파일에서 해당 파일을 찾을 수 없을 때 '누락 참조'로 기록됩니다. 패킹 결과에 누락 개수가 표시되므로 파일을 보충한 후 다시 패킹할 수 있습니다.

Q

지원하는 모델 형식은 무엇인가요?

A

사이트에서 읽을 수 있는 형식은 모두 모델 파일로 인식됩니다: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY 등. FBX, GLTF, OBJ는 의존성을 자동으로 해석하며, 나머지 형식은 자체 포함 파일로 패킹됩니다.

Q

한 번에 최대 몇 개의 모델을 패킹할 수 있나요?

A

최대 50개의 주 모델 파일까지 가능하며, 초과된 모델은 건너뛰고 결과에 표시됩니다. 더 많은 모델을 패킹해야 할 경우 여러 번 나누어 처리하세요.

Q

일부 텍스처가 “동일 파일명으로 매칭”이라고 표시되는 이유는?

A

모델의 참조 경로가 업로드된 파일에서 일치하는 파일을 찾지 못할 때, 도구가 파일명으로 매칭을 시도합니다. 예를 들어 texture.jpg라는 이름의 텍스처 파일을 찾습니다. 텍스처와 모델을 같은 폴더에 두고 파일명을 일치시키면 참조 해석이 더 정확해집니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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