리소스를 GLTF에 포함
기본값off
분리된 .bin 및 텍스처 파일을 단일 자체 포함 GLTF 파일로 임베드합니다.
폴더나 ZIP 하나를 끌어다 놓으세요. FBX와 텍스처가 분리된 파일, GLTF가 .bin과 이미지로 쪼개진 파일, OBJ의 MTL이 빠진 파일까지 자동으로 의존성을 찾아 각 파일이 제자리에 들어간 정돈된 ZIP으로 출력합니다.
잠시만 기다려 주세요
패커가 업로드된 파일을 스캔해 모델 파일을 식별하고, 각 모델이 참조하는 외부 의존성을 하나씩 분석합니다. FBX는 텍스처 경로, GLTF는 .bin 버퍼와 텍스처, OBJ는 .mtl 재질 파일과 map_* 텍스처를 검사합니다. 출력되는 ZIP에서는 모델마다 별도 폴더가 생기며, 어떤 모델에도 연결되지 않은 파일은 _unmatched 폴더로 모입니다.
기본값off
분리된 .bin 및 텍스처 파일을 단일 자체 포함 GLTF 파일로 임베드합니다.
기본값off
텍스처가 분리된 FBX 모델을 텍스처가 포함된 단일 FBX 파일로 병합합니다.
기본값off
미매칭 파일은 ZIP의 _unmatched 폴더에 복사됩니다. 끄면 출력에 포함되지 않습니다.
각 모델 파일은 출력 ZIP에서 하나의 폴더가 되며, 감지된 의존 파일이 같은 폴더에 정리됩니다.
어떤 모델도 참조하지 않는 파일입니다. 「미매칭 파일 포함」을 켜면 ZIP의 _unmatched 폴더에 복사됩니다.
ZIP, 폴더 또는 분리된 모델과 텍스처 파일을 드래그하세요
의존성 매칭 상태와 누락된 파일을 확인하세요
모델별 폴더로 정리된 압축 파일을 내려받으세요
보통 포함되지 않습니다. FBX는 재질과 텍스처의 참조 정보만 저장하고, 실제 텍스처 파일은 별도로 존재합니다. 텍스처가 없거나 흩어져 있으면 모델이 재질을 잃어버리게 됩니다. 이 도구는 FBX가 참조하는 텍스처를 함께 ZIP에 넣어 자산이 온전히 유지되도록 합니다.
아니요. 모델 파일은 원본 그대로 ZIP에 복사됩니다. 유일하게 적용할 수 있는 변환은 GLTF 모델을 단일 자체 포함 GLTF 파일로 묶는 옵션입니다. 이 경우 텍스처와 바이너리 데이터가 모두 파일 하나에 인라인으로 들어갑니다.
매칭되지 않은 파일은 출력 ZIP 안의 _unmatched 폴더에 따로 모입니다. 조용히 버려지지 않으므로 나중에 필요한지 직접 확인할 수 있습니다.
모델이 .bin 버퍼, 텍스처 또는 .mtl 재질 파일을 참조하는데 업로드한 파일 중에 해당 파일이 없으면 누락 참조로 집계됩니다. 결과 화면에 누락 개수가 표시되므로, 빠진 파일을 다시 추가한 뒤 패킹하면 됩니다.
사이트가 읽을 수 있는 포맷은 모두 모델 파일로 인식됩니다. FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY 등을 지원합니다. FBX, GLTF, OBJ는 외부 의존성을 자동으로 분석하고, 나머지 포맷은 자체 포함 파일로 그대로 패킹합니다.
메인 모델 파일 기준 최대 50개입니다. 상한을 넘는 모델은 건너뛰고 결과에 표시됩니다. 더 많은 모델을 패킹해야 한다면 파일을 나누어 여러 번 처리하면 됩니다.
모델이 참조하는 경로를 업로드된 파일에서 찾을 수 없으면 도구가 파일명을 기준으로 매칭을 시도합니다. 예를 들어 texture.jpg 참조가 있으면 같은 이름의 텍스처 파일과 연결합니다. 텍스처를 모델과 같은 폴더에 두고 파일명을 일관되게 유지하면 참조가 더 정확하게 해석됩니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.