3D 모델 텍스처 추출 도구

3D 모델에서 텍스처와 머티리얼 추출: 미리보기, PNG 다운로드, 또는 재사용 가능한 머티리얼 GLB로 내보내기.

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이 도구에 대하여

3D 파일에서 내장된 컬러, 법선, 거칠기 등의 텍스처 맵을 읽고 원본 해상도로 미리보기; 패키지 다운로드 또는 머티리얼만 포함된 GLB를 내보내 머티리얼 라이브러리로 사용할 수 있습니다. 사용 권한이 있는 모델 파일만 처리하세요.

사용 팁

  • 1GLB, FBX, OBJ 등 텍스처가 포함된 형식 지원
  • 2순수 메시(STL 등)는 추출할 텍스처 없음
  • 3머티리얼 GLB 내보내기로 Blender/Three.js에서 재사용 가능

구성 옵션 설명

내보내기 옵션

전체 텍스처 ZIP

모델의 모든 텍스처를 원본 해상도 PNG로 내보낸 뒤 하나의 ZIP으로 다운로드합니다. 기본 다운로드 동작입니다.

머티리얼별 GLB (ZIP)

각 머티리얼을 메시 없는 독립 GLB(머티리얼 정의와 텍스처만)로 내보낸 뒤 ZIP으로 묶습니다. 머티리얼 라이브러리 분리에 적합합니다.

전체 머티리얼 통합 GLB

모든 머티리얼을 하나의 GLB 파일로 합쳐 내보내 전체 머티리얼 세트를 한 번에 가져오기 쉽게 합니다.

단일 텍스처 PNG

텍스처 미리보기에서 선택한 맵을 무손실 PNG(원본 해상도)로 다운로드합니다. KTX2 압축 텍스처는 자동으로 PNG로 변환됩니다.

단일 머티리얼 GLB

선택한 머티리얼을 메시 없는 독립 GLB로 내보내 Blender, Unity, Unreal 등에서 머티리얼 라이브러리로 재사용할 수 있습니다.

머티리얼 다중 선택

사이드바에서 Ctrl(Mac은 Cmd)을 누른 채 여러 머티리얼을 클릭해 선택분을 ZIP으로 일괄 다운로드할 수 있습니다. Esc로 선택을 해제합니다.

탐색 및 필터

검색

머티리얼 이름 또는 텍스처 파일명 키워드로 사이드바 목록을 필터링합니다.

텍스처 유형

디퓨즈, 노멀, 러프니스, 메탈니스, 이미시브, AO 등 맵 슬롯으로 필터링합니다. 슬롯 유형이 둘 이상일 때만 표시됩니다.

속성 검사

머티리얼 속성

머티리얼 유형(예: Standard PBR), 베이스 컬러, 메탈니스, 러프니스 등 스칼라·색상 속성을 확인하고 개별 복사 또는 전체 JSON 내보내기를 지원합니다.

텍스처 속성

해상도, 컬러 스페이스, 랩 모드, 필터 모드, 이방성 등 샘플링 파라미터를 확인합니다.

머티리얼 구체 미리보기

HDR 환경광이 있는 3D 구체에서 머티리얼을 미리 보고 맵과 PBR 파라미터를 직관적으로 판단할 수 있습니다.

와이어프레임 / 솔리드

모델 미리보기에서 와이어프레임과 솔리드 렌더링을 전환해 메시 토폴로지를 확인할 수 있습니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
Model
전체 이름:
3D Model File
유형:
3D Model
형식:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
주요 도구:
BlenderUnityUnreal EngineMeshLab
열기 방법:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
설명:
텍스처와 재질을 내장할 수 있는 3D 모델 형식입니다. GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS 등이 지원됩니다.

참고:

  • 메시 전용 형식(STL, PLY, XYZ)에는 텍스처 데이터가 없습니다
  • 외부 텍스처는 모델과 함께 업로드해야 합니다

지원 기능:

  • 임베디드 텍스처가 포함된 여러 3D 포맷 지원
  • 모든 텍스처 맵 유형 추출
  • 브라우저 기반 — 업로드 불필요

출력 형식

확장자:
png
전체 이름:
추출된 텍스처 및 머티리얼
유형:
이미지 / 머티리얼 패키지
형식:
PNG / 머티리얼 GLB / ZIP
주요 도구:
PhotoshopBlenderGIMP
열기 방법:
이미지 편집기3D 모델 뷰어
설명:
텍스처는 원본 해상도의 무손실 PNG로 내보냅니다. 메시 없는 GLB(머티리얼 정의와 텍스처만)로도 내보낼 수 있으며, 여러 텍스처/머티리얼은 ZIP으로 일괄 다운로드할 수 있습니다.

참고:

  • KTX2 압축 텍스처는 내보내기 시 PNG로 변환됩니다
  • 머티리얼 GLB에는 메시 기하가 포함되지 않습니다
  • 여러 머티리얼을 선택하면 머티리얼별 GLB를 ZIP으로 묶어 다운로드할 수 있습니다

지원 기능:

  • 텍스처 단위 PNG 다운로드
  • 메시 없는 머티리얼 GLB 내보내기
  • 다중 텍스처/머티리얼 ZIP 패키징
  • 원본 해상도 유지

사용 방법

1

모델 업로드

3D 모델 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

텍스처 찾아보기

사이드바의 머티리얼과 텍스처를 클릭하여 미리보기

3

텍스처 다운로드

개별 텍스처를 PNG로 다운로드하거나 머티리얼을 GLB로 내보내기

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

텍스처 추출기란 무엇인가요?

A

3D 파일에서 내장된 이미지 텍스처와 머티리얼 정보를 추출합니다. 데스크톱 DCC가 필요 없으며, 텍스처 재사용 및 확인에 용이합니다.

Q

게임이나 웹 모델에서 텍스처를 추출할 수 있나요?

A

도구는 사용자가 업로드한 파일만 처리합니다. 저작권 및 게임/웹사이트 이용약관을 준수하고, 소유권 또는 사용 권한이 있는 리소스만 추출하세요.

Q

지원하는 형식은 무엇인가요?

A

GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ 등 텍스처가 포함된 형식을 지원합니다. STL/PLY와 같은 순수 메시 형식은 추출할 수 없습니다.

Q

머티리얼 GLB란 무엇인가요?

A

메시 없이 머티리얼과 텍스처만 포함된 GLB로, 머티리얼 라이브러리로 로드할 수 있습니다.

Q

도구는 색상, 법선, 거칠기, 금속성 같은 PBR 채널을 어떻게 식별하나요?

A

채널은 파일의 머티리얼 맵 슬롯에서 읽습니다(디퓨즈, 법선, 거칠기, 금속성, AO, 에미시브 등). 슬롯 정보가 없는 맵은 파일명을 단서로 판별하며(normal, rough, metallic, _ao 등), metallic-roughness 통합 맵(ORM)은 단일 채널로 인식됩니다.

Q

추출한 텍스처를 모델에 다시 적용하려면 어떻게 하나요?

A

각 맵을 다운로드한 뒤 3D 소프트웨어의 해당 머티리얼 슬롯에 할당하세요(컬러 맵은 Base Color, 법선은 Normal, 거칠기는 Roughness 등). 또는 머티리얼 GLB 내보내기를 사용하면 Blender나 Three.js에서 바로 쓸 수 있는 머티리얼 라이브러리를 얻을 수 있습니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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