텍스처 추출

3D 모델에서 텍스처와 머티리얼을 추출해 미리보고, PNG로 다운로드하거나 재사용 가능한 머티리얼 GLB로 내보내세요.

작업 영역

여기에 파일을 드롭하세요

또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원

이 도구에 대하여

3D 파일에 내장된 컬러, 법선, 거칠기 등의 텍스처 맵을 원본 해상도로 읽고 미리볼 수 있습니다. 패키지로 다운로드하거나 머티리얼만 담긴 GLB를 내보내 머티리얼 라이브러리로 활용할 수 있습니다. 권한이 있는 모델 파일만 처리하세요.

보게 될 텍스처 맵 종류

대부분의 최신 모델은 PBR 재질을 씁니다. 여러 이미지가 표면의 성질을 하나씩 나타냅니다.

베이스 컬러
빛과 그림자를 뺀 표면 고유의 색.
노멀
작은 요철을 흉내 내는 보랏빛 파란 이미지.
거칠기
흑백 이미지: 어두울수록 반짝이고, 밝을수록 무광.
금속성
흑백 이미지: 흰색은 금속, 검은색은 비금속.
ORM
한 이미지에 세 맵을 담음: 빨강은 차폐, 초록은 거칠기, 파랑은 금속성(glTF 배치).
이미시브
스스로 빛나는 부분.

구성 옵션 설명

내보내기 옵션

옵션하는 일기본값 / 범위

전체 텍스처 ZIP

모델의 모든 텍스처를 원본 해상도 PNG로 내보낸 뒤 하나의 ZIP으로 다운로드합니다. 기본 다운로드 동작입니다.

머티리얼별 GLB (ZIP)

각 머티리얼을 메시 없는 독립 GLB(머티리얼 정의와 텍스처만)로 내보낸 뒤 ZIP으로 묶습니다. 머티리얼 라이브러리 분리에 적합합니다.

전체 머티리얼 통합 GLB

모든 머티리얼을 하나의 GLB 파일로 합쳐 내보내 전체 머티리얼 세트를 한 번에 가져오기 쉽게 합니다.

단일 텍스처 PNG

텍스처 미리보기에서 선택한 맵을 무손실 PNG(원본 해상도)로 다운로드합니다. KTX2 압축 텍스처는 자동으로 PNG로 변환됩니다.

단일 머티리얼 GLB

선택한 머티리얼을 메시 없는 독립 GLB로 내보내 Blender, Unity, Unreal 등에서 머티리얼 라이브러리로 재사용할 수 있습니다.

머티리얼 다중 선택

사이드바에서 Ctrl(Mac은 Cmd)을 누른 채 여러 머티리얼을 클릭해 선택분을 ZIP으로 일괄 다운로드할 수 있습니다. Esc로 선택을 해제합니다.

탐색 및 필터

옵션하는 일기본값 / 범위

텍스처 유형

디퓨즈, 노멀, 러프니스, 메탈니스, 이미시브, AO 등 맵 슬롯으로 필터링합니다. 슬롯 유형이 둘 이상일 때만 표시됩니다.

예시: Blender에서 재질 재사용

추출한 텍스처를 다른 모델에 입히는 일반적인 방법입니다.

예시: 어떤 모델의 낡은 금속 질감을 내 부품에 쓰고 싶을 때.

  1. 추출

    여기서 모델을 불러와 텍스처 패키지를 내려받습니다.

  2. 베이스 컬러

    Blender에서 베이스 컬러 이미지를 Principled BSDF의 Base Color에 연결합니다.

  3. 데이터 맵

    거칠기, 금속성, 노멀 이미지는 Non-Color로 설정해 값이 바뀌지 않게 합니다.

  4. 노멀

    노멀 이미지는 Normal Map 노드를 거쳐 연결합니다.

  5. 확인

    사용 권한이 있는 텍스처만 재사용하세요.

텍스처 추출기란 무엇인가요?

3D 파일에서 내장된 이미지 텍스처와 머티리얼 정보를 꺼내는 도구입니다. 데스크톱 DCC 없이도 텍스처를 재사용하고 확인할 수 있어 편리합니다.

게임이나 웹 모델에서 텍스처를 추출할 수 있나요?

도구는 사용자가 업로드한 파일만 처리합니다. 게임/웹사이트의 저작권과 이용약관을 반드시 확인하고, 소유했거나 사용 권한을 받은 리소스만 추출하세요.

지원하는 형식은 무엇인가요?

GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ 등 머티리얼 텍스처가 포함된 형식을 지원합니다. STL/PLY처럼 순수 메시만 있는 형식은 추출할 수 없습니다.

머티리얼 GLB란 무엇인가요?

머티리얼 GLB는 메시 기하 정보 없이 머티리얼 정의와 텍스처만 포함한 GLB 파일입니다. 머티리얼 라이브러리로 로드해 이후 모델에 재사용할 수 있습니다.

일부 텍스처가 추출되지 않는 이유는?

도구는 파일 안에 실제로 있는 이미지만 꺼낼 수 있습니다. 많은 모델이 이미지 대신 단색 값을 쓰거나 노멀·거칠기 맵이 아예 없습니다.

텍스처가 왜 이렇게 작나요?

웹이나 모바일용 모델은 용량을 아끼려고 작은 텍스처를 쓰는 경우가 많습니다. 도구는 파일에 저장된 크기 그대로 이미지를 주며 확대하지 않습니다.

png|열기 방법: 이미지 편집기、3D 모델 뷰어