SVG → STL 변환기

SVG 벡터 → 인쇄 가능 STL: 경로 압출 도장/명판, 또는 얕은 부조, 무료 온라인.

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이 도구에 대하여

SVG 벡터에 특화됨: 등고선 모드는 닫힌 경로를 동일한 두께의 솔리드로 압출하여 도장, 로고 및 명판에 적합합니다. 명암이 있는 채우기 그림은 높이 맵으로 얕은 부조를 만들 수 있습니다. 텍스트는 미리 곡선으로 변환하고 경로는 닫히도록 권장합니다. 모든 작업은 브라우저에서 로컬로 완료됩니다.

사용 팁

  • 1닫힌 경로와 텍스트를 곡선으로 변환하면 윤곽이 더 깔끔해집니다.
  • 2등고선은 로고/도장에 가장 적합하며, 높이 맵은 명암이 있는 채워진 SVG에 적합합니다.
  • 3경로가 너무 조각나 있으면 먼저 디자인 소프트웨어에서 병합하거나 단순화하세요.

Examples

Original

Original

Contour

Contour

Heightmap

Heightmap

구성 옵션 설명

Conversion Mode

Conversion Mode

기본값Contour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

Contour권장

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness — brighter areas are raised, darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

기본값끄기

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

끄기권장
켜기

Threshold

기본값128

범위0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

기본값10

범위1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

기본값0.5

범위0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

기본값3

범위1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

기본값0.8

범위0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

기본값1

범위0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

기본값5

범위0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

기본값1

범위0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

기본값2

범위0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

기본값400

범위100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

기본값끄기

Swap the height mapping — brighter areas become recessed and darker areas become raised.

끄기권장
켜기

포맷 정보

입력 형식

확장자:
svg
전체 이름:
Scalable Vector Graphics
유형:
Vector Image
형식:
SVG
열기 방법:
Vector EditorWeb BrowserInkscape
설명:
SVG는 XML 기반의 벡터 이미지 형식으로, 해상도에 무관하게 확대해도 선명하며 로고나 타이포그래피에 적합합니다.

참고:

  • 래스터 효과나 임베디드 비트맵은 벡터로 변환되지 않을 수 있습니다
  • 경로가 많은 복잡한 SVG는 변환 시간이 늘어날 수 있습니다

지원 기능:

  • 해상도 독립적인 벡터 그래픽
  • 모든 크기에서 완벽한 선명한 가장자리
  • 채우기, 선 및 복합 경로 지원
  • 간단한 디자인의 작은 파일 크기

출력 형식

확장자:
stl
전체 이름:
Stereolithography
유형:
3D Mesh
형식:
STL (Binary / ASCII)
주요 도구:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
열기 방법:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
설명:
STL은 삼각형 메쉬만 저장하는 가장 보편적인 3D 프린팅 형식으로, 거의 모든 슬라이서와 프린터와 호환됩니다.

참고:

  • 색상, 텍스처 또는 재질을 지원하지 않습니다
  • 단위 정의가 없음 — 슬라이서에서 축척을 확인하세요
  • ASCII 형식은 바이너리보다 4-6배 더 큽니다

지원 기능:

  • 삼각형 메시만 — 간단하고 범용 호환 가능
  • 바이너리 및 ASCII 인코딩 옵션
  • Cura, PrusaSlicer, Chitubox 등에 직접 가져오기 가능

사용 방법

1

SVG 업로드

SVG 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모드 및 설정 선택

윤곽선 또는 하이트맵 모드를 선택하고 매개변수를 조정하세요

3

STL 다운로드

변환을 클릭하고 STL 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

SVG와 비트맵(PNG/JPG)을 STL로 변환하는 차이점은 무엇인가요?

A

SVG는 벡터 경로이므로 등고선 모드가 윤곽선을 따라 압출하여 가장자리가 더 선명하며 로고와 도장에 적합합니다. PNG/JPG는 픽셀 이미지로, 높이 맵에 더 적합하여 사진 부조 또는 리소파네를 만듭니다. 복잡한 일러스트레이션 SVG도 높이 맵을 시도할 수 있습니다.

Q

STL 돌출에 SVG의 닫힌 패스가 필요한 이유는 무엇인가요?

A

윤곽 모드는 닫힌 윤곽을 솔리드 지오메트리로 돌출시킵니다. 열린 곡선과 스트로크 선은 종종 사용 가능한 솔리드를 생성하지 못하거나 깨지기 쉬운 벽을 만듭니다. 변환 전에 패스를 닫고, 스트로크를 채움으로 변환하고, 분산된 형태를 편집기에서 병합하세요.

Q

SVG의 색상이 STL에 유지되나요?

A

아니요. STL은 기하학만 저장하고 색상을 저장하지 않습니다. 도구는 주로 경로 윤곽선(및 높이 맵 모드의 명암)을 기반으로 단색 솔리드를 생성합니다. 컬러가 필요하면 'SVG를 3MF로 변환'하거나 인쇄 후 색칠하세요.

Q

변환 후 바로 슬라이싱하여 인쇄할 수 있나요?

A

등고선으로 압출된 솔리드는 일반적으로 Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio 등에서 바로 슬라이싱할 수 있습니다. 두께와 모따기를 확인하세요. 너무 가는 특징은 두껍게 해야 할 수 있습니다. 부조류는 베이스와 최소 벽 두께를 확인하세요.

Q

SVG의 텍스트를 3D 프린팅 가능한 스탬프로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?

A

디자인 도구에서 텍스트를 아웃라인으로 변환하여 각 글자가 돌출 가능한 채워진 형태가 되도록 하세요. 굵고 단순한 서체를 사용하고 글자를 크게 유지하세요. 가는 세리프와 아주 작은 글자는 인쇄 시 부러지거나 깨지기 쉬운 벽이 될 수 있습니다.

Q

베벨 설정은 스탬프에 어떤 영향을 주나요?

A

베벨은 돌출부의 윗면과 측면 사이의 날카로운 가장자리를 둥글게 만들어 깨지기 쉬운 모서리를 제거하고 인쇄 품질을 향상시킵니다. 보통 작은 베벨(약 0.5~1mm)로 충분하며, 값을 키우면 실루엣이 눈에 띄게 부드러워집니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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