변환 모드
기본값윤곽선
이미지를 3D 지오메트리로 변환하는 방식을 선택합니다.
이미지 윤곽선에서 균일한 두께의 솔리드 형상을 생성합니다. 스탬프, 로고, 명판 및 기타 균일 두께 물체에 적합합니다.
이미지 밝기를 기반으로 부조 표면을 생성하여 밝은 영역은 솟아오르고 어두운 영역은 들어갑니다. 사진 부조, 지형 모델, 예술적 표면에 매우 적합합니다.
SVG 벡터 → 인쇄 가능 STL: 경로 압출로 도장/명판, 또는 얕은 부조, 무료 온라인.
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SVG 벡터에 최적화: 등고선 모드는 닫힌 경로를 동일한 두께의 솔리드로 압출하여 도장, 로고, 명판에 적합합니다. 명암이 있는 채우기 그림은 높이 맵으로 얕은 부조를 만들 수 있습니다. 텍스트는 미리 곡선으로 변환하고 경로는 닫히도록 권장합니다. 모든 작업은 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.
기본값윤곽선
이미지를 3D 지오메트리로 변환하는 방식을 선택합니다.
이미지 윤곽선에서 균일한 두께의 솔리드 형상을 생성합니다. 스탬프, 로고, 명판 및 기타 균일 두께 물체에 적합합니다.
이미지 밝기를 기반으로 부조 표면을 생성하여 밝은 영역은 솟아오르고 어두운 영역은 들어갑니다. 사진 부조, 지형 모델, 예술적 표면에 매우 적합합니다.
기본값끄기
이미지에서 솔리드가 되는 부분과 비게 되는 부분을 서로 바꿉니다. 배경이 피사체보다 밝을 때 유용합니다.
기본값128
범위0 – 255
어떤 픽셀이 솔리드 지오메트리가 될지 결정하는 밝기 기준점을 제어합니다. 값이 낮을수록 더 많은 픽셀이 솔리드로 포함되고, 값이 높을수록 가장 어두운 영역만 포함됩니다.
기본값10
범위1 – 100
압출되는 형상의 두께(밀리미터)입니다. 최종 3D 모델의 높이를 결정합니다.
기본값0.5
범위0 – 5 · step 0.1
윤곽 형상에 둥근 모서리를 추가하여 더 부드럽고 세련된 마감을 만듭니다. 값이 높을수록 모서리가 더 둥글어집니다.
기본값3
범위1 – 8
베벨 곡선을 만드는 데 사용되는 세그먼트 수입니다. 세그먼트가 많을수록 지오메트리가 늘어나는 대신 베벨이 더 부드러워집니다.
기본값0.8
범위0 – 1 · step 0.1
각도 임계값을 제어하여 날카로운 모서리와 미세한 디테일을 유지합니다. 값이 낮을수록 디테일을 더 많이 보존하고, 값이 높을수록 더 강하게 스무딩합니다.
기본값1
범위0.1 – 2 · step 0.1
생성되는 메시의 해상도를 제어합니다. 품질이 높을수록 표면이 더 부드러워지지만 파일 크기가 커집니다.
기본값5
범위0.5 – 20 · step 0.5
솟아오른 영역의 최대 높이(밀리미터)입니다. 전체 부조 깊이를 결정합니다.
기본값1
범위0 – 5 · step 0.5
부조 아래 평평한 베이스 플레이트의 두께입니다. 베이스가 두꺼울수록 출력 시 안정성이 높아집니다.
기본값2
범위0 – 10
하이트맵 표면에 스무딩을 적용하여 노이즈와 계단 현상 아티팩트를 줄입니다. 값이 높을수록 표면이 더 부드러워집니다.
기본값400
범위100 – 400 · step 50
생성되는 메시의 디테일 수준을 제어합니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 많이 보존되지만 파일 크기가 커집니다.
기본값끄기
높이 매핑을 반전하여 밝은 영역은 들어가고 어두운 영역은 솟아오르게 합니다.
SVG를 드래그 앤 드롭하세요. 텍스트는 미리 곡선으로 변환하고 경로는 닫혀 있어야 하며, 가장자리가 더 깔끔해집니다.
등고선 모드는 닫힌 경로를 동일한 두께의 솔리드로 돌출시킵니다(도장, 명판). 높이 맵 모드는 명암이 있는 채우기 그림으로 얕은 부조를 생성합니다.
필요에 따라 베벨 등 파라미터를 조정하고 STL을 다운로드하여 바로 슬라이싱 및 인쇄하세요.
SVG는 벡터 경로이므로 등고선 모드에서 윤곽선을 따라 압출하여 가장자리가 더 선명하며 로고와 도장에 적합합니다. PNG/JPG는 픽셀 이미지로 높이 맵에 더 적합하여 사진 부조나 리소파네를 만듭니다. 복잡한 일러스트 SVG도 높이 맵을 시도할 수 있습니다.
등고선 모드는 닫힌 윤곽을 솔리드 지오메트리로 압출합니다. 열린 곡선과 스트로크 선은 종종 사용 가능한 솔리드를 생성하지 못하거나 깨지기 쉬운 얇은 벽을 만듭니다. 변환 전에 편집기에서 경로를 닫고, 스트로크를 채움으로 변환하며, 분산된 형태를 병합하세요.
아니요. STL은 기하학만 저장하고 색상을 저장하지 않습니다. 도구는 주로 경로 윤곽선(및 높이 맵 모드의 명암)을 기반으로 단색 솔리드를 생성합니다. 컬러가 필요하면 'SVG를 3MF로 변환'하거나 인쇄 후 색칠하세요.
등고선으로 압출된 솔리드는 일반적으로 Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio 등에서 바로 슬라이싱할 수 있습니다. 두께와 모따기를 확인하세요. 너무 가는 특징은 두껍게 해야 할 수 있습니다. 부류는 베이스와 최소 벽 두께를 확인하세요.
디자인 도구에서 텍스트를 아웃라인으로 변환하여 각 글자가 압출 가능한 채워진 형태가 되도록 하세요. 굵고 단순한 서체를 사용하고 글자를 충분히 크게 유지하세요. 가는 세리프와 아주 작은 글자는 인쇄 시 부러지거나 깨지기 쉬운 얇은 벽이 될 수 있습니다.
베벨은 압출체의 윗면과 측면 사이의 날카로운 가장자리를 둥글게 만들어 깨지기 쉬운 모서리를 제거하고 인쇄 품질을 향상시킵니다. 보통 0.5-1mm의 작은 베벨로 충분하며, 값을 키우면 실루엣이 더 부드러워집니다.