위쪽 축
기본값Z-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
STL → 3MF, 현대 슬라이싱과 컬러 프린팅 워크플로 연결.
잠시만 기다려 주세요
「STL을 3MF로 변환」은 클래식 메쉬를 3MF 컨테이너에 담아 새 슬라이서에서 색상과 부품을 관리하기 쉽게 합니다. 원본 STL에는 색상이 없습니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.
기본값Z-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값루트 노드 변환만
회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.
회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.
STL 파일을 끌어다 놓으세요. 크기와 비율이 그대로 유지됩니다.
미리보기에서 모델의 방향과 단위를 확인하세요.
3MF 파일을 다운로드하세요. 슬라이서에서 부품과 색상을 모델링할 수 있습니다. STL에는 색상이 없습니다.
아니요. STL 파일에는 색상 정보가 없으므로 변환 후에 자동으로 색상이 생기지 않습니다. 변환 후 슬라이서에서 모델에 색상을 지정할 수 있으며, 3MF는 색상 데이터를 저장할 수 있습니다.
3MF는 STL보다 훨씬 풍부한 컨테이너 형식입니다. 메타데이터, 다중 부품, 색상 확장을 지원하며 3D 프린팅의 현대적인 표준입니다. STL은 단위, 색상, 구조 없이 원시 삼각형만 저장합니다.
아니요. 변환 중 모델이 임의로 스케일링되지 않으며 메시의 숫자 크기가 그대로 유지됩니다. 슬라이서에서 크기가 다르게 보이면 지오메트리보다는 단위 설정을 확인하세요.
STL 파일에는 단위 정보가 포함되어 있지 않습니다. 기본적으로 이 도구는 STL 모델을 밀리미터로 취급합니다. 변환 중 원하는 단위(예: 인치, 센티미터)를 지정할 수 있어 출력 3MF 파일의 스케일이 올바르게 유지되며, 슬라이서에 가져올 때 예상치 못한 크기 변경을 방지합니다.
3MF는 메타데이터와 이름이 있는 객체를 지원하지만 STL에는 그러한 정보가 없으므로 변환된 파일은 이름 없는 단일 파트로 시작합니다. 변환 후 슬라이서에서 이름, 색상, 재질을 설정할 수 있습니다.
네. STL로 내보낸 스캔 메시도 다른 모델과 동일하게 변환됩니다. 스캔에는 구멍이나 노이즈가 흔하므로 인쇄 전에 슬라이서에서 결과를 확인하고 필요하면 메시를 수리하세요.