STL → 3MF

STL → 3MF, 현대 슬라이싱과 컬러 프린팅 워크플로 연결.

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이 도구에 대하여

「STL을 3MF로 변환」은 클래식 메쉬를 3MF 컨테이너에 담아 새 슬라이서에서 색상과 부품을 관리하기 쉽게 합니다. 원본 STL에는 색상이 없습니다. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.

사용 팁

  • 1원본 STL에는 색상이 없으므로 슬라이서에서 색상 지정 필요
  • 2최신 엔지니어링 파일 흐름에 유리
  • 3크기 비율 유지

구성 옵션 설명

일반 설정

위쪽 축

기본값Z-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up권장

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

회전 적용 방식

기본값루트 노드 변환만

회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.

정점으로 베이크

회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.

루트 노드 변환만권장

회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
stl
전체 이름:
광조형
유형:
3D 메시
형식:
STL(바이너리 / ASCII)
주요 도구:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
열기 방법:
슬라이서 소프트웨어MeshLabWindows 3D 뷰어STL 뷰어 온라인
설명:
STL은 1987년 등장 이후 3D 프린팅 업계 표준 메시 형식입니다. 삼각형 표면 데이터만 저장하며 색상·텍스처·재질 정보는 없습니다. 거의 모든 슬라이싱 소프트웨어와 프린터가 지원해 널리 사용됩니다. STL 사용 시 주의점: 단위 정의가 없어 밀리미터·인치 구분이 불가능하므로 슬라이싱 소프트웨어에서 스케일 확인 필수. ASCII(읽기 가능, 파일 크기 4~6배)와 바이너리(기본, 더 작음) 두 인코딩 존재. 다색·재질·인쇄 매개변수가 필요하면 3MF 사용을 권장합니다.

참고:

  • 색상, 텍스처 또는 재질을 지원하지 않습니다
  • 단위 정의가 없음. 슬라이서에서 스케일을 확인하세요
  • ASCII 형식은 바이너리보다 4-6배 더 큽니다

지원 기능:

  • 삼각형 메시만, 간단하고 범용 호환 가능
  • 바이너리 및 ASCII 인코딩 옵션
  • Cura, PrusaSlicer, Chitubox 등에 직접 가져오기 가능

출력 형식

확장자:
3mf
전체 이름:
3D 제조 형식
유형:
3D 모델
형식:
3MF
열기 방법:
Windows 3D 뷰어3MF 뷰어 온라인Blender3D 모델 뷰어
설명:
3MF는 3MF 컨소시엄이 제정한 현대적인 3D 프린팅 형식으로, XML 기반이며 ZIP 컨테이너로 패키징됩니다. 메시 데이터를 유지하면서 파트별 색상, 재질, 텍스처 및 인쇄 속성을 지원하므로 멀티 컬러 및 멀티 재질 프린팅에 권장되는 형식입니다. Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer 등 주요 슬라이서 소프트웨어에서 기본적으로 지원합니다. STL에 비해 3MF는 더 풍부한 정보를 담고 있지만, 더 복잡합니다. 일부 구형 슬라이서 소프트웨어와 프린터는 인식하지 못할 수 있으며, 다른 형식에서 변환할 때 색상 및 재질 매핑은 원본 파일에 해당 데이터가 포함되어 있는지에 따라 달라집니다. 단순 단색 인쇄에는 STL로 충분하지만, 멀티 컬러, 멀티 재질 또는 인쇄 매개변수 전달이 필요할 때는 3MF를 선택해야 합니다.

참고:

  • 일부 구형 슬라이서와 프린터는 3MF를 지원하지 않을 수 있습니다
  • STL보다 복잡하지만 더 풍부한 정보를 담고 있습니다

지원 기능:

  • 부품별 및 정점별 색상 지원
  • 재질 및 텍스처 보존
  • XML 기반 ZIP 압축
  • Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer 기본 지원

사용 방법

1

STL 파일 업로드

STL 파일을 끌어다 놓으세요. 크기와 비율이 그대로 유지됩니다.

2

미리보기로 모델 확인

미리보기에서 모델의 방향과 단위를 확인하세요.

3

3MF 다운로드

3MF 파일을 다운로드하세요. 슬라이서에서 부품과 색상을 모델링할 수 있습니다. STL에는 색상이 없습니다.

Q

자동으로 색상이 포함되나요?

A

아니요. STL 파일에는 색상 정보가 없으므로 변환 후에 자동으로 색상이 생기지 않습니다. 변환 후 슬라이서에서 모델에 색상을 지정할 수 있으며, 3MF는 색상 데이터를 저장할 수 있습니다.

Q

STL보다 어떤 장점이 있나요?

A

3MF는 STL보다 훨씬 풍부한 컨테이너 형식입니다. 메타데이터, 다중 부품, 색상 확장을 지원하며 3D 프린팅의 현대적인 표준입니다. STL은 단위, 색상, 구조 없이 원시 삼각형만 저장합니다.

Q

크기가 변경되나요?

A

아니요. 변환 중 모델이 임의로 스케일링되지 않으며 메시의 숫자 크기가 그대로 유지됩니다. 슬라이서에서 크기가 다르게 보이면 지오메트리보다는 단위 설정을 확인하세요.

Q

변환에서 단위는 어떻게 처리되나요?

A

STL 파일에는 단위 정보가 포함되어 있지 않습니다. 기본적으로 이 도구는 STL 모델을 밀리미터로 취급합니다. 변환 중 원하는 단위(예: 인치, 센티미터)를 지정할 수 있어 출력 3MF 파일의 스케일이 올바르게 유지되며, 슬라이서에 가져올 때 예상치 못한 크기 변경을 방지합니다.

Q

3MF에 파트 이름이나 기타 메타데이터를 포함할 수 있나요?

A

3MF는 메타데이터와 이름이 있는 객체를 지원하지만 STL에는 그러한 정보가 없으므로 변환된 파일은 이름 없는 단일 파트로 시작합니다. 변환 후 슬라이서에서 이름, 색상, 재질을 설정할 수 있습니다.

Q

3D 스캐너에서 나온 STL을 변환했는데 동일하게 작동하나요?

A

네. STL로 내보낸 스캔 메시도 다른 모델과 동일하게 변환됩니다. 스캔에는 구멍이나 노이즈가 흔하므로 인쇄 전에 슬라이서에서 결과를 확인하고 필요하면 메시를 수리하세요.