Limiar
1280 – 255Limite de brilho (0-255) entre escuro e claro. Valores maiores contam mais pixels (mais claros) como escuros; menores, só os mais escuros.
Altura de extrusão
101 – 100 · step 0.1A espessura da geometria extrudada em milímetros. Controla a altura final do modelo 3D.
Arredondamento da borda
0.50 – 5 · step 0.1Arredonda a borda superior do contorno. O valor é o raio; 0 = canto vivo.
Segmentos do arredondamento
31 – 8O número de segmentos usados para criar a curva do chanfro. Mais segmentos produzem chanfros mais suaves ao custo de mais geometria.
Manter cantos vivos
375 – 90Cantos que viram mais que este ângulo ficam vivos e não são suavizados. Valores menores mantêm mais cantos.
Detalhe
10.1 – 2 · step 0.1Controla a resolução da malha gerada. Qualidade mais alta produz superfícies mais suaves, mas arquivos maiores.
Base
NenhumaAdiciona uma base sólida sob a forma. Retângulo segue a caixa delimitadora; Seguir contorno segue o contorno da forma.
Nenhuma · Retângulo · Seguir contorno · Círculo
Espessura da base
2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mmEspessura da base sob a forma.
Margem da base
3mm0mm – 20mm · step 0.1mmQuanto a base se estende além da forma em cada lado.
Segmentos da base
6416 – 256Suavidade da base circular e dos cantos da base de contorno. Mais segmentos deixam mais suave, mas aumentam o arquivo.
Cor da base
#e1e1e1Só ao exportar 3MF: cor da peça da base.
Extrair
Partes escurasEscolha se as partes escuras ou claras da imagem viram sólido. Escolha Partes claras quando o objeto for mais claro que o fundo.
Partes escuras · Partes claras