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Últimos artigos sobre modelagem 3D, dicas de conversão de formatos e insights do setor.
Do Blender à Produção: Um Passo a Passo de Compressão Ponta a Ponta
Leve um modelo PBR de 50MB pela exportação do Blender, compressão de vértices, conversão de texturas para KTX2 e carregamento no engine, até chegar a menos de 5MB. Com um script de automação completo e um resumo da série.
Plataformas Diferentes, Destinos Diferentes: Um Guia de Seleção de Compressão
Desktop, mobile, VR, Mini Programas—qual combinação de compressão você deveria usar de fato? Este artigo condensa os quatro anteriores em uma matriz de decisão e um script de automação. Basta seguir pela matriz.
KTX2 na Prática: A Forma Correta de Fazer Compressão de Texturas
ETC1S ou UASTC? Como usar toktx e gltf-transform? Como carregar KTX2 no Three.js / Babylon.js? Este artigo tem tudo pronto para copiar e colar—comandos e código.
Texturas, o Glutão que Devora Sua VRAM
Por que um JPG de 1.5MB infla para 87MB na VRAM? O que realmente está errado com PNG/JPG aos olhos da GPU? E como formatos de textura nativos da GPU, Basis Universal e KTX2 se relacionam?
Afinando um Modelo, Lição Um: As Três Armas da Compressão de Vértices
Quantos bytes os dados de vértices realmente ocupam? Quantização, MeshOpt, Draco—qual ferramenta se adapta a qual cenário? Não é "Draco é o melhor", é "cenários diferentes, escolhas diferentes."
Por Que os Modelos 3D São Tão Pesados?
Seu arquivo GLB tem apenas 10MB, mas consome 200MB de VRAM no celular e trava. Vamos analisar e descobrir onde o problema realmente está.