Конвертер 3D-моделей
Конвертируйте 3D-модели между любыми поддерживаемыми форматами. Загрузите файл, выберите выходной формат и мгновенно скачайте результат.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об инструменте
Универсальный конвертер форматов 3D-моделей с поддержкой GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS и DAE. Загрузите любой поддерживаемый формат и конвертируйте в любой другой с профессиональными параметрами, включая оптимизацию сетки, встраивание текстур и преобразование системы координат.
Советы
- 1Поддержка конвертации между 10+ 3D-форматами
- 2Автоматическое определение входного формата
- 33D-предпросмотр в реальном времени
Как пользоваться
Загрузите 3D-модель
Перетащите 3D-файл или нажмите, чтобы выбрать. Поддерживаются GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE, USDZ, 3DS и другие.
Выберите выходной формат
Выберите нужный выходной формат из выпадающего списка. При необходимости настройте параметры конвертации.
Скачайте результат
Нажмите «Скачать», чтобы сохранить конвертированный файл. Конвертация выполняется локально в вашем браузере.
Часто задаваемые вопросы
Между какими форматами можно конвертировать?
Вы можете конвертировать между форматами GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY и USDZ. Загрузите любой поддерживаемый формат, включая 3DS, и выберите желаемый выходной формат.
Будут ли сохранены текстуры и материалы?
Сохранение текстур и материалов зависит от целевого формата. GLB и GLTF полностью поддерживают текстуры и материалы. STL сохраняет только геометрию.
Безопасны ли мои данные?
Да. Вся обработка происходит локально в вашем браузере. Файлы никогда не загружаются на какой-либо сервер, а данные очищаются при закрытии страницы.
Можно ли конвертировать в несколько форматов?
Да. После загрузки можно переключаться между выходными форматами без повторной загрузки. Каждое изменение формата запускает новую конвертацию.
Похожие статьи
Из Blender в продакшен: полный обзор сжатия от начала до конца
Преобразуем PBR-модель весом 50 МБ через экспорт из Blender, сжатие вершин, конвертацию текстур в KTX2 и загрузку в движок — всё до менее чем 5 МБ. С полным скриптом автоматизации и шпаргалкой по серии.
Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору сжатия
Десктоп, мобильные, VR, Mini Programs — какую комбинацию сжатия на самом деле стоит использовать? Эта статья сводит предыдущие четыре в матрицу решений и скрипт автоматизации. Просто выбирайте по ней.
KTX2 на практике: правильный путь сжатия текстур
ETC1S или UASTC? Как использовать toktx и gltf-transform? Как загружать KTX2 в Three.js / Babylon.js? Здесь всё — команды и код для копирования.