Между какими форматами можно конвертировать 3D-модели?
Поддерживаются GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY и USDZ. Можно загрузить файл в любом из этих форматов, а также 3DS, и выбрать любой выходной формат.
Конвертируйте 3D-модели между любыми поддерживаемыми форматами. Загрузите файл, выберите выходной формат и мгновенно скачайте результат.
или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка
Универсальный конвертер 3D-моделей в браузере: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS и DAE. Подходит для игровой графики (GLB, FBX) и 3D-печати (STL, 3MF). Доступны встраивание текстур и преобразование системы координат. Все вычисления выполняются локально, файлы не покидают ваш компьютер.
Загрузите поддерживаемый 3D-формат в универсальный конвертер.
Выберите GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF или STEP под ваши задачи.
Настройте двоичное кодирование, MTL или точность геометрии.
Оцените результат в окне просмотра и скачайте итоговый файл.
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Выходной формат | Выберите целевой 3D-формат. После загрузки можно менять форматы и повторно конвертировать без новой загрузки файла. GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ | GLB |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Вертикальная ось | Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.
| Y вверх |
Поворот X | Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей. | 0°-180° – 180° |
Поворот Y | Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей. | 0°-180° – 180° |
Поворот Z | Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей. | 0°-180° – 180° |
Способ применения поворота | Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.
| Только корневой узел |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Режим ресурсов | Выберите, как текстуры и буферы будут организованы в выходном файле.
| Раздельные |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Экспорт MTL | Включить файл определения материалов (.mtl) со ссылками на текстуры.
| Экспорт MTL |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Двоичный формат | Выберите формат хранения STL. Оба формата дают одинаковые результаты печати.
| Двоичный STL |
Разделить на отдельные детали | Экспортирует независимые детали в виде отдельных файлов STL в ZIP-архиве. | off |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Режим ресурсов | Выберите, как упаковывать текстуры при экспорте FBX. Раздельный режим кладёт текстуры во внешние файлы в ZIP; встроенный кладёт их в один файл FBX.
| Встроенный |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Точность | Допуск тесселяции при преобразовании BREP-поверхностей в сетку. Меньшие значения сохраняют больше деталей (файлы больше); большие дают более грубую сетку. Диапазон 0,0001-0,1. | 0.0010.0001 – 0.1 · step 0.0001 |
Поддерживаются GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY и USDZ. Можно загрузить файл в любом из этих форматов, а также 3DS, и выбрать любой выходной формат.
Это зависит от целевого формата. GLB и GLTF полностью сохраняют текстуры и материалы, STL содержит только геометрию, поэтому текстуры в него не попадут.
Да. После загрузки файла можно переключать выходной формат в любой момент, повторно загружать модель не нужно. Каждое переключение запускает новую конвертацию.
Да, каждый поддерживаемый формат можно преобразовать в любой другой. STEP и STP при конвертации разбиваются на треугольную сетку, поэтому результат будет приближенной сеткой, а не исходной параметрической геометрией.
Форматы с поддержкой цветов вершин, такие как GLB, GLTF и 3MF, сохраняют их. OBJ записывает цвета материалов в файл MTL. STL и другие форматы без поддержки цветов сохраняют только геометрию, все цветовые данные теряются.
Да, в одном сеансе можно добавить до 20 файлов и конвертировать их все в один и тот же формат. Каждый результат скачивается отдельно. ZIP-архивы с моделью и сопутствующими файлами распаковываются автоматически.