Конвертер 3D-моделей

Конвертируйте 3D-модели между любыми поддерживаемыми форматами. Загрузите файл, выберите выходной формат и мгновенно скачайте результат.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Универсальный конвертер 3D-моделей в браузере: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS и DAE. Подходит для игровой графики (GLB, FBX) и 3D-печати (STL, 3MF). Доступны встраивание текстур и преобразование системы координат. Все вычисления выполняются локально, файлы не покидают ваш компьютер.

Как пользоваться

  1. 01

    Выбор исходного 3D-файла

    Загрузите поддерживаемый 3D-формат в универсальный конвертер.

  2. 02

    Выбор целевого формата

    Выберите GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF или STEP под ваши задачи.

  3. 03

    Настройка параметров вывода

    Настройте двоичное кодирование, MTL или точность геометрии.

  4. 04

    Скачивание готовой модели

    Оцените результат в окне просмотра и скачайте итоговый файл.

Описание параметров конфигурации

Выходной формат

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Выходной формат

Выберите целевой 3D-формат. После загрузки можно менять форматы и повторно конвертировать без новой загрузки файла.

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

Общие настройки

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Вертикальная ось

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.
  • Y вверхРекомендуется: Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.
  • Z вверх: Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.
Y вверх

Поворот X

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Поворот Y

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Поворот Z

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Способ применения поворота

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.
  • Запекать в вершины: Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.
  • Только корневой узелРекомендуется: Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.
Только корневой узел

Настройки вывода GLTF

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Режим ресурсов

Выберите, как текстуры и буферы будут организованы в выходном файле.
  • РаздельныеРекомендуется: Экспортировать .gltf, .bin и файлы текстур отдельно. Подходит для редактирования отдельных ресурсов.
  • Встроенные: Встроить все ресурсы в виде Base64-URI данных в один файл .gltf. Проще распространять, но больший размер.
Раздельные

Настройки экспорта OBJ

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Экспорт MTL

Включить файл определения материалов (.mtl) со ссылками на текстуры.
  • Экспорт MTLРекомендуется: Создает файл .mtl с определениями материалов и ссылками на текстуры. Рекомендуется для редактирования в 3D-программах.
  • Только геометрия: Выводит только файл геометрии .obj без материалов. Проще, но без информации о материалах.
Экспорт MTL

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Между какими форматами можно конвертировать 3D-модели?

Поддерживаются GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY и USDZ. Можно загрузить файл в любом из этих форматов, а также 3DS, и выбрать любой выходной формат.

Сохраняются ли текстуры и материалы при конвертации?

Это зависит от целевого формата. GLB и GLTF полностью сохраняют текстуры и материалы, STL содержит только геометрию, поэтому текстуры в него не попадут.

Можно ли получить сразу несколько форматов?

Да. После загрузки файла можно переключать выходной формат в любой момент, повторно загружать модель не нужно. Каждое переключение запускает новую конвертацию.

Можно ли конвертировать между любыми двумя форматами?

Да, каждый поддерживаемый формат можно преобразовать в любой другой. STEP и STP при конвертации разбиваются на треугольную сетку, поэтому результат будет приближенной сеткой, а не исходной параметрической геометрией.

Сохраняются ли цвета вершин?

Форматы с поддержкой цветов вершин, такие как GLB, GLTF и 3MF, сохраняют их. OBJ записывает цвета материалов в файл MTL. STL и другие форматы без поддержки цветов сохраняют только геометрию, все цветовые данные теряются.

Можно ли конвертировать несколько файлов за раз?

Да, в одном сеансе можно добавить до 20 файлов и конвертировать их все в один и тот же формат. Каждый результат скачивается отдельно. ZIP-архивы с моделью и сопутствующими файлами распаковываются автоматически.