Конвертер 3D-моделей

Конвертируйте 3D-модели между любыми поддерживаемыми форматами. Загрузите файл, выберите выходной формат и мгновенно скачайте результат.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Универсальный конвертер 3D-моделей в браузере: GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS и DAE. Подходит для игровой графики (GLB, FBX) и 3D-печати (STL, 3MF). Доступны оптимизация сетки, встраивание текстур и преобразование системы координат. Все вычисления выполняются локально, файлы не покидают ваш компьютер.

Советы

  • 1Поддержка более 10 форматов 3D
  • 2Автоматическое определение исходного формата
  • 3Предпросмотр модели в реальном времени

Описание параметров конфигурации

Выходной формат

Output format

По умолчаниюGLB

Choose the target 3D format. You can switch formats and re-convert after upload without re-uploading.

GLBРекомендуется

Бинарный GL Transmission Format

GLTF

GL Transmission Format (JSON + ресурсы)

OBJ

Wavefront OBJ

STL

Сетка стереолитографии

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D Manufacturing Format

STEP

ISO 10303 STEP

STP

Альтернативное расширение STEP

PLY

Polygon File Format

USDZ

Universal Scene Description ZIP

Общие настройки

Система координат

По умолчаниюY-up

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.

Y-upРекомендуется

Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.

Z-up

Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

По умолчаниюТолько корневой узел

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.

Запекать в вершины

Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.

Только корневой узелРекомендуется

Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.

Настройки вывода GLTF

Режим ресурсов

По умолчаниюРаздельные

Выберите, как текстуры и буферы будут организованы в выходном файле.

РаздельныеРекомендуется

Экспортировать .gltf, .bin и файлы текстур отдельно. Подходит для редактирования отдельных ресурсов.

Встроенные

Встроить все ресурсы в виде Base64-URI данных в один файл .gltf. Проще распространять, но больший размер.

Настройки экспорта OBJ

Экспорт MTL

По умолчаниюЭкспорт MTL

Включить файл определения материалов (.mtl) со ссылками на текстуры.

Экспорт MTLРекомендуется

Создает файл .mtl с определениями материалов и ссылками на текстуры. Рекомендуется для редактирования в 3D-программах.

Только геометрия

Выводит только файл геометрии .obj без материалов. Проще, но без информации о материалах.

Настройки вывода STL

Двоичный формат

По умолчаниюBinary STL

Выберите формат хранения STL. Оба формата дают одинаковые результаты печати.

Binary STLРекомендуется

Меньший размер файла, быстрее загружается. Поддерживается Cura, PrusaSlicer, Chitubox и всеми основными слайсерами. Рекомендуется для 3D-печати.

ASCII STL

Текстовый формат, читаемый в любом текстовом редакторе для отладки. Размер файла примерно в 4-6 раз больше, чем у двоичного.

Разделить на отдельные детали

Экспортирует независимые детали в виде отдельных файлов STL в ZIP-архиве.

Настройки вывода FBX

Режим ресурсов

По умолчаниюВстроенный

Выберите, как упаковывать текстуры при экспорте FBX. Раздельный режим кладёт текстуры во внешние файлы в ZIP; встроенный кладёт их в один файл FBX.

Раздельный

FBX и внешние текстуры в ZIP. Удобнее менять текстуры после экспорта.

ВстроенныйРекомендуется

Текстуры внутри FBX. Проще передавать один файл в большинство движков и DCC.

Настройки вывода STEP

Точность

По умолчанию0.001

Диапазон0.0001 – 0.1 · step 0.0001

Допуск тесселяции при преобразовании BREP-поверхностей в сетку. Меньшие значения сохраняют больше деталей (файлы больше); большие дают более грубую сетку. Диапазон 0,0001-0,1.

Сведения о формате

Вход / Выход

Расширение:
Model
Полное название:
3D Model
Тип:
3D Model
Формат:
Various 3D Formats
Инструменты:
Three.jsBabylon.js
Открыть в:
Windows 3D ViewerBlender
Описание:
Этот просмотрщик поддерживает все основные форматы 3D-моделей: GLB, OBJ, FBX, STL, STEP, USDZ и многие другие. Просто перетащите файл для просмотра.

Примечания:

  • Поддерживает 20+ форматов 3D-моделей
  • Сопутствующие файлы текстур (MTL, изображения) можно загружать вместе с основной моделью
  • Вся обработка выполняется локально, файлы никогда не покидают ваш браузер

Поддерживаемые возможности:

  • Реалтаймовый GPU-рендеринг через WebGL
  • Орбитальное управление: вращение, панорамирование, масштабирование
  • Режимы отображения: каркасный и затенённый
  • Панель информации о модели с количеством вершин/граней
  • Воспроизведение анимации для анимированных форматов

Как пользоваться

1

Выбор исходного 3D-файла

Загрузите поддерживаемый 3D-формат в универсальный конвертер.

2

Выбор целевого формата

Выберите GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF или STEP под ваши задачи.

3

Настройка параметров вывода

Настройте двоичное кодирование, MTL или точность геометрии.

4

Скачивание готовой модели

Оцените результат в окне просмотра и скачайте итоговый файл.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Между какими форматами можно конвертировать 3D-модели?

A

Поддерживаются GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY и USDZ. Можно загрузить файл в любом из этих форматов, а также 3DS, и выбрать любой выходной формат.

Q

Сохраняются ли текстуры и материалы при конвертации?

A

Это зависит от целевого формата. GLB и GLTF полностью сохраняют текстуры и материалы, STL содержит только геометрию, поэтому текстуры в него не попадут.

Q

Можно ли получить сразу несколько форматов?

A

Да. После загрузки файла можно переключать выходной формат в любой момент, повторно загружать модель не нужно. Каждое переключение запускает новую конвертацию.

Q

Можно ли конвертировать между любыми двумя форматами?

A

Да, каждый поддерживаемый формат можно преобразовать в любой другой. STEP и STP при конвертации разбиваются на треугольную сетку, поэтому результат будет приближенной сеткой, а не исходной параметрической геометрией.

Q

Сохраняются ли цвета вершин?

A

Форматы с поддержкой цветов вершин, такие как GLB, GLTF и 3MF, сохраняют их. OBJ записывает цвета материалов в файл MTL. STL и другие форматы без поддержки цветов сохраняют только геометрию, все цветовые данные теряются.

Q

Можно ли конвертировать несколько файлов за раз?

A

Да, в одном сеансе можно добавить до 20 файлов и конвертировать их все в один и тот же формат. Каждый результат скачивается отдельно. ZIP-архивы с моделью и сопутствующими файлами распаковываются автоматически.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас