Блог
Последние статьи о 3D-моделировании, советах по конвертации форматов и новости индустрии.
Из Blender в продакшен: полный обзор сжатия от начала до конца
Преобразуем PBR-модель весом 50 МБ через экспорт из Blender, сжатие вершин, конвертацию текстур в KTX2 и загрузку в движок — всё до менее чем 5 МБ. С полным скриптом автоматизации и шпаргалкой по серии.
Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору сжатия
Десктоп, мобильные, VR, Mini Programs — какую комбинацию сжатия на самом деле стоит использовать? Эта статья сводит предыдущие четыре в матрицу решений и скрипт автоматизации. Просто выбирайте по ней.
KTX2 на практике: правильный путь сжатия текстур
ETC1S или UASTC? Как использовать toktx и gltf-transform? Как загружать KTX2 в Three.js / Babylon.js? Здесь всё — команды и код для копирования.
Текстуры — прожорливое чудовище, пожирающее ваш VRAM
Почему JPG весом 1.5 МБ раздувается до 87 МБ в VRAM? Что не так с PNG/JPG глазами GPU? И как связаны форматы текстур, родные для GPU, Basis Universal и KTX2?
Похудение модели, урок первый: Три оружия сжатия вершин
Сколько байт на самом деле занимают данные вершин? Квантизация, MeshOpt, Draco — какой инструмент подходит какому сценарию? Не «Draco лучший», а «разные сценарии — разные решения».
Почему 3D-модели такие тяжёлые?
Ваш GLB-файл всего 10 МБ, а он съедает 200 МБ VRAM на телефоне и вылетает. Разберёмся, где же кроется проблема.