ما هو 3D Tiles وكيف يقوم ببث البيانات الجغرافية المكانية الضخمة؟
تنسيق 3D Tiles هو معيار OGC مفتوح صممته Cesium لبث وعرض البيانات ثلاثية الأبعاد الجغرافية المكانية الضخمة عبر الويب باستخدام تسلسل هرمي لمستوى التفاصيل (HLOD).
بث وفحص مجموعات بيانات 3D Tiles الضخمة ونماذج المدن والتصوير المساحي و BIM مع تصيير عالي الأداء بتدرج التفاصيل (HLOD).
أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر
ليس لديك ملف حالياً؟ قم بتحميل مشهد 3D Tiles جاهز لاستكشاف العارض.
عارض مجاني لبيانات 3D Tiles يدعم رفع المجلدات وملفات ZIP المحلية بالإضافة إلى البث المباشر عبر روابط URL عن بُعد. يتم تصيير مجموعات البيانات الكبيرة بسلاسة فائقة مباشرة في متصفحك.
أين توجد مجموعة البلاطات لديك؟
مجلد على حاسوبك
ضع المجلد كاملًا، مع tileset.json وكل ملفات البلاطات، في ملف ZIP واحد وارفعه.
ملف ZIP جاهز
ارفعه كما هو؛ يجب أن يحتوي على tileset.json.
على خادم ويب
الصق عنوان URL الكامل لملف tileset.json. يجب أن يسمح الخادم بالطلبات القادمة من مواقع أخرى.
بلاطة واحدة فقط .b3dm أو .glb
افتح ملف .glb في عارض ثلاثي الأبعاد عادي؛ فالبلاطة الواحدة ليست مجموعة كاملة.
تنسيق 3D Tiles هو معيار OGC مفتوح صممته Cesium لبث وعرض البيانات ثلاثية الأبعاد الجغرافية المكانية الضخمة عبر الويب باستخدام تسلسل هرمي لمستوى التفاصيل (HLOD).
يمكنك ضغط المجلد الذي يحتوي على tileset.json في ملف .zip ورفعه، أو لصق رابط tileset.json المتاح عبر الإنترنت لعرضه مباشرة في المتصفح.
تنسيق 3D Tiles هو معيار مجتمعي مفتوح من OGC، بينما Cesium ion عبارة عن منصة سحابية تجارية. هذا العارض مجاني ومستقل بالكامل دون الحاجة لأي حساب.
يمكنك تحميل النماذج التجريبية المدمجة أسفل منطقة الرفع مباشرة لاستكشاف العارض.
تستخدم 3D Tiles ملف فهرس tileset.json مع كتل بيانات مثل .b3dm و .pnts و .i3dm و .cmpt وملفات glTF/GLB الأصلية في 3D Tiles 1.1.
يقسم 3D Tiles المشاهد والمدن الضخمة إلى شجرة مكانية هرمية ولا يُحمل إلا الأجزاء التي تراها الكاميرا حالياً، مما يوفر الذاكرة بشكل كبير.
نعم، يعمل العارض على متصفحات الهواتف الحديثة التي تدعم WebGL.
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
تدوير تلقائي | تدوير المشهد ببطء حول المحور الرأسي لعرض كامل الزوايا. on · off | off |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
أقصى خطأ لمساحة الشاشة (SSE) | ضبط عتبة خطأ البكسل لتقسيم البلاطات. | 6px1px – 30px |
أقصى عمق للشجرة | تحديد الحد الأقصى لعمق الشجرة الهرمية لتفادي استهلاك الذاكرة. | 301 – 40 |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
وضع الألوان | التبديل بين رندر الخامات الافتراضي وأنماط التلوين التوضيحية المختلفة. افتراضي (الخامات) · خطأ مساحة الشاشة · الخطأ الهندسي · مسافة الكاميرا · عمق البلاطة · العمق النسبي · العقد الطرفية · لون عشوائي | افتراضي (الخامات) |
مربعات الإحاطة | إظهار حدود مربعات الإحاطة (OBB و AABB) للبلاطات المرئية.
| إيقاف |
كرات الإحاطة | إظهار حدود كرات الإحاطة للبلاطات المرئية.
| إيقاف |
| المشكلة | السبب المحتمل | ما العمل |
|---|---|---|
| فشل تحميل الرابط | الخادم يحظر الطلبات من المواقع الأخرى (CORS) | فعّل الوصول عبر المصادر على الخادم، أو نزّل المجموعة وارفعها كملف ZIP. |
| التحميل بطيء أو متقطع | تُطلب بلاطات مفصلة كثيرة دفعة واحدة | ارفع Max Screen Space Error أو اخفض Max Tree Depth. |
| التفاصيل ضبابية عن قرب | قيمة Max Screen Space Error مرتفعة | اخفضها لتُحمَّل البلاطات الدقيقة أبكر. |
| يفتح ملف ZIP لكن لا يظهر شيء | ملف tileset.json مفقود أو مسارات البلاطات غير متطابقة | أعد ضغط المجلد دون نقل ملفات البلاطات أو إعادة تسميتها. |