تدوير تلقائي
الافتراضيoff
تدوير المشهد ببطء حول المحور الرأسي لعرض كامل الزوايا.
بث وفحص مجموعات بيانات 3D Tiles الضخمة ونماذج المدن والتصوير المساحي و BIM مع تصيير عالي الأداء بتدرج التفاصيل (HLOD).
يرجى الانتظار
أدخل رابط ملف tileset.json الخارجي لبث البيانات مباشرة
ليس لديك ملف حالياً؟ قم بتحميل مشهد 3D Tiles جاهز لاستكشاف العارض.
عارض مجاني لبيانات 3D Tiles يدعم رفع المجلدات وملفات ZIP المحلية بالإضافة إلى البث المباشر عبر روابط URL عن بُعد. يتم تصيير مجموعات البيانات الكبيرة بسلاسة فائقة مباشرة في متصفحك.
الافتراضيoff
تدوير المشهد ببطء حول المحور الرأسي لعرض كامل الزوايا.
الافتراضي6px
النطاق1px – 30px
ضبط عتبة خطأ البكسل لتقسيم البلاطات.
الافتراضي30
النطاق1 – 40
تحديد الحد الأقصى لعمق الشجرة الهرمية لتفادي استهلاك الذاكرة.
الافتراضيافتراضي (الخامات)
التبديل بين رندر الخامات الافتراضي وأنماط التلوين التوضيحية المختلفة.
عرض الخامات والأنسجة القياسية
تلوين البلاطات بحسب SSE الحالي
تلوين البلاطات بحسب الخطأ الهندسي
تلوين البلاطات بحسب البعد عن الكاميرا
تلوين البلاطات بحسب مستوى العمق
تلوين البلاطات نسبة لعمق الأصل
تمييز البلاطات الطرفية
تعيين لون عشوائي مميز لكل بلاطة
الافتراضيإيقاف
إظهار حدود مربعات الإحاطة (OBB و AABB) للبلاطات المرئية.
إظهار مربعات الإحاطة
إخفاء مربعات الإحاطة
الافتراضيإيقاف
إظهار حدود كرات الإحاطة للبلاطات المرئية.
إظهار كرات الإحاطة
إخفاء كرات الإحاطة
اسحب وأفلت ملف tileset.json أو ملف ZIP في منطقة الرفع، أو أدخل الرابط أدناه.
يتم بث البيانات ديناميكياً مع مستوى تفاصيل تلقائي. قم بالتدوير والتقريب والتحريك لفحص التفاصيل.
ضبط خطأ مساحة الشاشة (SSE) والعمق وإظهار مربعات الإحاطة في الشريط الجانبي.
تنسيق 3D Tiles هو معيار OGC مفتوح صممته Cesium لبث وعرض البيانات ثلاثية الأبعاد الجغرافية المكانية الضخمة عبر الويب باستخدام تسلسل هرمي لمستوى التفاصيل (HLOD).
يمكنك ضغط المجلد الذي يحتوي على tileset.json في ملف .zip ورفعه، أو لصق رابط tileset.json المتاح عبر الإنترنت لعرضه مباشرة في المتصفح.
تنسيق 3D Tiles هو معيار مجتمعي مفتوح من OGC، بينما Cesium ion عبارة عن منصة سحابية تجارية. هذا العارض مجاني ومستقل بالكامل دون الحاجة لأي حساب.
يمكنك تحميل النماذج التجريبية المدمجة أسفل منطقة الرفع مباشرة لاستكشاف العارض.
تستخدم 3D Tiles ملف فهرس tileset.json مع كتل بيانات مثل .b3dm و .pnts و .i3dm و .cmpt وملفات glTF/GLB الأصلية في 3D Tiles 1.1.
يقسم 3D Tiles المشاهد والمدن الضخمة إلى شجرة مكانية هرمية ولا يُحمل إلا الأجزاء التي تراها الكاميرا حالياً، مما يوفر الذاكرة بشكل كبير.
نعم، يعمل العارض على متصفحات الهواتف الحديثة التي تدعم WebGL.
يحدد SSE الحد الذي تنقسم عنده البلاطة إلى تفاصيل أعلى؛ القيم الأقل تعطي تفاصيل أدق بينما القيم الأعلى تحسن معدل الإطارات.
نعم، ميزات Any3D الأساسية مجانية دائماً. نوفر تحويل التنسيقات وتحسين النماذج والمعاينة عبر الإنترنت دون أي تكلفة وبدون الحاجة إلى تسجيل.
لا. تتم معالجة الملفات التي تختارها داخل متصفحك على هذا الجهاز فقط، ولا تغادر جهازك أبداً ولا تُرسل إلى خوادمنا.
لا يلزم أي تثبيت. Any3D يعمل بالكامل عبر المتصفح؛ ما عليك سوى فتح صفحة الويب للوصول لجميع الميزات على أنظمة Windows و Mac و Linux.
تعتمد قدرة المعالجة على أداء جهازك وعدد الرؤوس وتعقيد الخامات في النموذج، وليس فقط حجم الملف. نحن لا نفرض حداً ثابتاً، ولكن النماذج الضخمة جداً قد تؤدي إلى بطء المتصفح.