عارض 3D Tiles

بث وفحص مجموعات بيانات 3D Tiles الضخمة ونماذج المدن والتصوير المساحي و BIM مع تصيير عالي الأداء بتدرج التفاصيل (HLOD).

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

تحميل 3D Tiles من رابط URL

أدخل رابط ملف tileset.json الخارجي لبث البيانات مباشرة

جرب مشهداً نموذجياً

ليس لديك ملف حالياً؟ قم بتحميل مشهد 3D Tiles جاهز لاستكشاف العارض.

حول هذه الأداة

عارض مجاني لبيانات 3D Tiles يدعم رفع المجلدات وملفات ZIP المحلية بالإضافة إلى البث المباشر عبر روابط URL عن بُعد. يتم تصيير مجموعات البيانات الكبيرة بسلاسة فائقة مباشرة في متصفحك.

نصائح

  • 1دعم رفع المجلدات المحلية وملفات ZIP التي تحتوي على tileset.json
  • 2بث مباشر لمجموعات بيانات 3D Tiles عن بُعد عن طريق لصق رابط tileset.json
  • 3ضبط خطأ مساحة الشاشة (SSE) وأقصى عمق وأنماط الألوان في الوقت الفعلي

حول خيارات التكوين

إعدادات المعاينة

تدوير تلقائي

الافتراضيoff

تدوير المشهد ببطء حول المحور الرأسي لعرض كامل الزوايا.

on
offموصى به

مستوى التفاصيل (LOD)

أقصى خطأ لمساحة الشاشة (SSE)

الافتراضي6px

النطاق1px – 30px

ضبط عتبة خطأ البكسل لتقسيم البلاطات.

أقصى عمق للشجرة

الافتراضي30

النطاق1 – 40

تحديد الحد الأقصى لعمق الشجرة الهرمية لتفادي استهلاك الذاكرة.

التصحيح والمعاينة المرئية

وضع الألوان

الافتراضيافتراضي (الخامات)

التبديل بين رندر الخامات الافتراضي وأنماط التلوين التوضيحية المختلفة.

افتراضي (الخامات)موصى به

عرض الخامات والأنسجة القياسية

خطأ مساحة الشاشة

تلوين البلاطات بحسب SSE الحالي

الخطأ الهندسي

تلوين البلاطات بحسب الخطأ الهندسي

مسافة الكاميرا

تلوين البلاطات بحسب البعد عن الكاميرا

عمق البلاطة

تلوين البلاطات بحسب مستوى العمق

العمق النسبي

تلوين البلاطات نسبة لعمق الأصل

العقد الطرفية

تمييز البلاطات الطرفية

لون عشوائي

تعيين لون عشوائي مميز لكل بلاطة

مربعات الإحاطة

الافتراضيإيقاف

إظهار حدود مربعات الإحاطة (OBB و AABB) للبلاطات المرئية.

تشغيل

إظهار مربعات الإحاطة

إيقافموصى به

إخفاء مربعات الإحاطة

كرات الإحاطة

الافتراضيإيقاف

إظهار حدود كرات الإحاطة للبلاطات المرئية.

تشغيل

إظهار كرات الإحاطة

إيقافموصى به

إخفاء كرات الإحاطة

معلومات التنسيق

تنسيق الإدخال

الامتداد:
json, zip, b3dm, pnts, i3dm, cmpt
الاسم الكامل:
3DTiles (OGC 3D Tiles)
النوع:
3D Model
التنسيق:
3DTiles
الأدوات:
3DTilesRendererJSCesiumThree.js
فتح بواسطة:
View in 3D Tiles Viewer
الوصف:
3D Tiles is an open standard specification designed by Cesium and adopted by OGC for streaming and rendering massive heterogeneous 3D geospatial and geometric datasets. It uses hierarchical Level of Detail (HLOD) and spatial bounding volume trees to enable efficient real-time visualization of large-scale photogrammetry, building models, point clouds, and BIM scenes over the web.

ملاحظات:

  • The 3D Tiles format supports hierarchical LOD streaming and massive spatial models

الميزات المدعومة:

  • Hierarchical Level of Detail (HLOD) streaming
  • Real-time WebGL rendering with 3DTilesRendererJS
  • Orbit controls with rotate/pan/zoom
  • Screen space error and depth LOD controls
  • Bounding box and debug visualization

كيفية الاستخدام

1

اختيار الملفات أو إدخال الرابط

اسحب وأفلت ملف tileset.json أو ملف ZIP في منطقة الرفع، أو أدخل الرابط أدناه.

2

البث والاستكشاف

يتم بث البيانات ديناميكياً مع مستوى تفاصيل تلقائي. قم بالتدوير والتقريب والتحريك لفحص التفاصيل.

3

ضبط خيارات LOD والتصحيح

ضبط خطأ مساحة الشاشة (SSE) والعمق وإظهار مربعات الإحاطة في الشريط الجانبي.

حول هذه الأداة

Q

ما هو 3D Tiles وكيف يقوم ببث البيانات الجغرافية المكانية الضخمة؟

A

تنسيق 3D Tiles هو معيار OGC مفتوح صممته Cesium لبث وعرض البيانات ثلاثية الأبعاد الجغرافية المكانية الضخمة عبر الويب باستخدام تسلسل هرمي لمستوى التفاصيل (HLOD).

Q

كيف يمكن عرض 3D Tiles أونلاين دون تثبيت برامج؟

A

يمكنك ضغط المجلد الذي يحتوي على tileset.json في ملف .zip ورفعه، أو لصق رابط tileset.json المتاح عبر الإنترنت لعرضه مباشرة في المتصفح.

Q

ما الفرق بين 3D Tiles و Cesium؟

A

تنسيق 3D Tiles هو معيار مجتمعي مفتوح من OGC، بينما Cesium ion عبارة عن منصة سحابية تجارية. هذا العارض مجاني ومستقل بالكامل دون الحاجة لأي حساب.

Q

أين يمكنني العثور على بيانات تجريبية مجانية لـ 3D Tiles؟

A

يمكنك تحميل النماذج التجريبية المدمجة أسفل منطقة الرفع مباشرة لاستكشاف العارض.

Q

ما هي تنسيقات الملفات المستخدمة داخل 3D Tiles؟

A

تستخدم 3D Tiles ملف فهرس tileset.json مع كتل بيانات مثل .b3dm و .pnts و .i3dm و .cmpt وملفات glTF/GLB الأصلية في 3D Tiles 1.1.

Q

كيف يختلف 3D Tiles عن النماذج ثلاثية الأبعاد التقليدية؟

A

يقسم 3D Tiles المشاهد والمدن الضخمة إلى شجرة مكانية هرمية ولا يُحمل إلا الأجزاء التي تراها الكاميرا حالياً، مما يوفر الذاكرة بشكل كبير.

Q

هل يمكن عرض 3D Tiles على الهواتف والأجهزة الذكية؟

A

نعم، يعمل العارض على متصفحات الهواتف الحديثة التي تدعم WebGL.

Q

كيف يؤثر خطأ مساحة الشاشة (SSE) والعمق على الأداء؟

A

يحدد SSE الحد الذي تنقسم عنده البلاطة إلى تفاصيل أعلى؛ القيم الأقل تعطي تفاصيل أدق بينما القيم الأعلى تحسن معدل الإطارات.

أسئلة عامة

Q

هل Any3D مجاني تماماً؟

A

نعم، ميزات Any3D الأساسية مجانية دائماً. نوفر تحويل التنسيقات وتحسين النماذج والمعاينة عبر الإنترنت دون أي تكلفة وبدون الحاجة إلى تسجيل.

Q

هل يتم رفع ملفاتي إلى خوادمكم؟

A

لا. تتم معالجة الملفات التي تختارها داخل متصفحك على هذا الجهاز فقط، ولا تغادر جهازك أبداً ولا تُرسل إلى خوادمنا.

Q

هل أحتاج إلى تثبيت أي برامج؟

A

لا يلزم أي تثبيت. Any3D يعمل بالكامل عبر المتصفح؛ ما عليك سوى فتح صفحة الويب للوصول لجميع الميزات على أنظمة Windows و Mac و Linux.

Q

هل يوجد حد لحجم الملف؟

A

تعتمد قدرة المعالجة على أداء جهازك وعدد الرؤوس وتعقيد الخامات في النموذج، وليس فقط حجم الملف. نحن لا نفرض حداً ثابتاً، ولكن النماذج الضخمة جداً قد تؤدي إلى بطء المتصفح.