عارض GLB

عارض GLB مجاني عبر الإنترنت: عاين النماذج ثلاثية الأبعاد والخامات والرسوم المتحركة بسلاسة على كافة الأنظمة دون تثبيت أي برامج.

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

حول هذه الأداة

يعد تنسيق GLB التنسيق القياسي الأوسع انتشاراً للويب وتجارب الواقع المعزز/الافتراضي، حيث يدمج الأشكال الهندسية والألوان والحركة في ملف ثنائي واحد. يفتح هذا العارض ملفات GLB و GLTF في متصفحك مباشرة لفحص التفاصيل وتشغيل الرسوم المتحركة دون الحاجة لرفع الملفات.

نصائح

  • 1متوافق مع ملفات GLB و GLTF على Windows و Mac و Linux و Android و iOS
  • 2فحص سلس للهندسة ثلاثية الأبعاد والخامات وتشغيل الرسوم المتحركة
  • 3تتم معالجة الملفات محلياً على جهازك ولا تُرفع إلى أي خادم

حول خيارات التكوين

إعدادات المعاينة

تدوير تلقائي

الافتراضيمعطل

تدوير النموذج ببطء حول المحور الرأسي بعد التحميل للحصول على رؤية شاملة.

مفعل

تدوير تلقائي بعد التحميل

معطلموصى به

ثابت، التدوير يدوياً فقط

التحريك (الحركات)

المقاطع

عدد مقاطع الحركة المخزنة في الملف.

العظام

عدد عظام الهيكل العظمي المستخدمة في التجهيز والتحريك.

معلومات التنسيق

تنسيق الإدخال

الامتداد:
glb
الاسم الكامل:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
النوع:
3D Model
التنسيق:
GLB
الأدوات:
Three.jsBabylon.jsBlender
فتح بواسطة:
3D Model ViewerGLB Viewer
الوصف:
GLB is the binary glTF 2.0 format from Khronos Group, packing meshes, materials, textures, and animations into one file. It is the standard for Web 3D and AR/VR, used by Three.js, Babylon.js, model-viewer, and e-commerce previews for self-contained, reliable distribution. GLB supports PBR materials, skeletal animations, Draco and Meshopt compression, suitable for web, AR, and cross-software use. However, it loses CAD parametric history when tessellated from STEP or native CAD. For 3D printing, use STL or 3MF as slicers cannot import GLB.

ملاحظات:

  • Some 3D printing slicers cannot directly import GLB files
  • Not suitable for CAD parametric editing

الميزات المدعومة:

  • Single self-contained binary file
  • PBR material support (base color, metallic, roughness, normal maps)
  • Skeletal animation, skinning, and morph targets
  • Draco mesh compression and KTX2 texture compression
  • Multi-mesh nodes and scene hierarchy

كيفية الاستخدام

1

رفع النموذج

اسحب ملف GLB إلى الصفحة، أو انقر لاختيار ملف. إذا كانت لديك خامات مرتبطة، فاجمعها في ملف ZIP وارفعها معاً.

2

عرض النموذج

اسحب بالفأرة لتدوير النموذج، وقم بالتدوير للتكبير والتصغير، وافحص المظهر والألوان والحركات من أي زاوية.

3

تمت العملية

تتم معالجة ملفاتك فقط داخل متصفحك. لا تبقى أي بيانات بعد إغلاق الصفحة.

Q

ما الفرق بين GLB و GLTF؟

A

GLB عبارة عن ملف ثنائي واحد مدمج يسهل مشاركته، بينما يعتمد GLTF على عدة ملفات منفصلة. يدعم العارض كلا التنسيقين مباشرة.

Q

هل يمكن التحكم في تشغيل الحركة إذا كان النموذج يحتوي على أنيميشن؟

A

نعم. يتم اكتشاف الرسوم المتحركة تلقائياً، مع إمكانية التشغيل والإيقاف المؤقت والتبديل بين المقاطع المختلفة.

Q

يظهر نموذجي بدون ألوان أو تفاصيل، ما الحل؟

A

إذا كان النموذج يعتمد على ملفات منفصلة، تأكد من وضع الصور والملفات الملحقة في نفس المجلد، أو أعد تجميعها في ملف GLB واحد.

Q

هل يمكن استخدام ملفات GLB في الواقع المعزز والافتراضي؟

A

نعم. يعتبر GLB المعيار الأساسي للواقع المعزز على الهواتف ومشاهد الويب ثلاثية الأبعاد.

Q

كيف يمكنني ضغط ملفات GLB الكبيرة؟

A

يمكنك استخدام أدوات ضغط النماذج المتوفرة في الموقع، مثل أداة ضغط رؤوس GLB، لتقليل الحجم مع الحفاظ على المظهر.

Q

لماذا يبدو نموذج GLB ضبابياً عند التقريب؟

A

يعود ذلك عادةً إلى انخفاض دقة صور الخامات المضمنة في الملف الأصلي. أعد تصدير النموذج بخامات ذات دقة أعلى.