تدوير النموذج ثلاثي الأبعاد (Rotate 3D Model)

قم بتدوير النموذج بحرية حول محاور X و Y و Z، مع تحديد زوايا دقيقة وتصدير فوري للملف الناتج.

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

حول هذه الأداة

اضبط اتجاه النموذج ثلاثي الأبعاد للطباعة أو العرض. قم بالتدوير حول المحاور الثلاثة بزوايا سريعة مثل 90° و 180° أو أدخل أي زاوية مخصصة. كل شيء يعمل محلياً في متصفحك بأمان وخصوصية تامة.

نصائح

  • 1يعمل مع ملفات STL و OBJ و GLB وغيرها من التنسيقات الشائعة
  • 2اضبط زاوية التدوير لمحاور X و Y و Z بشكل مستقل
  • 3تتم المعالجة محلياً في جهازك دون رفع الملفات إلى أي خادم

حول خيارات التكوين

الإعدادات العامة

طريقة تطبيق التحويل

الافتراضيتعديل العقدة الجذرية

اختر كيفية تطبيق التحويل: دمجه بالرؤوس (Bake) أو تعديل العقدة الجذرية.

تعديل الرؤوس

يتم تطبيق التحويل على كافة إحداثيات الرؤوس.

تعديل العقدة الجذريةموصى به

يتم تسجيل التحويل في العقدة الجذرية مع الحفاظ على إحداثيات الرؤوس.

تدوير النموذج

محور التدوير

الافتراضيZ

تدوير حول المحور المحدد.

X
Y
Z

الزاوية

الافتراضي90°

النطاق-360° – 360°

الزاوية بالدرجات.

معلومات التنسيق

إدخال / إخراج

الامتداد:
Model
الاسم الكامل:
3D Model
النوع:
3D Model
التنسيق:
Various 3D Formats
الأدوات:
Three.jsBabylon.js
فتح بواسطة:
Windows 3D ViewerBlender
الوصف:
Supports many 3D formats (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc.). Drag and drop to view.

ملاحظات:

  • Supports 20+ 3D model formats
  • Associate texture files (MTL, images) can be uploaded alongside the main model
  • All processing is local, so files never leave your browser

الميزات المدعومة:

  • Real-time GPU-accelerated rendering via WebGL
  • Orbit controls: rotate, pan, zoom
  • Wireframe and shaded display modes
  • Model info panel with vertex/face counts
  • Animation playback for animated formats

كيفية الاستخدام

1

رفع النموذج

اسحب وأفلت ملفك ثلاثي الأبعاد أو تصفح لاختياره

2

تطبيق التحويل

استخدم اللوحة الجانبية لتطبيق العملية المطلوبة

3

المعاينة

قم بتدوير النموذج وفحص النتيجة في عارض 3D

4

التصدير

اختر تنسيق الإخراج ونزل النموذج المحول

حول هذه الأداة

Q

ماذا أفعل إذا كان اتجاه النموذج غير صحيح بعد التدوير؟

A

تحقق من إعدادات المحور والزاوية؛ قد تحتاج لدمج التدوير حول محورين مختلفين للوصول للاتجاه الصحيح.

Q

هل يمكنني تغيير نقطة مركز التدوير (Pivot)؟

A

مركز التدوير مثبت حالياً في المركز الهندسي للمجسم.

Q

هل يؤثر تدوير النموذج على دقته أو أبعاده؟

A

لا، يغير التدوير اتجاه المجسم فقط مع الحفاظ الكامل على الأبعاد والدقة وبدون أي تشويه.

Q

هل يمكنني تدوير عدة نماذج في نفس الوقت؟

A

تتم معالجة ملف نموذج واحد في كل جلسة.

Q

كيف أضع النموذج بشكل مسطح لسرير الطباعة ثلاثية الأبعاد؟

A

حدد الوجه المطلوب تدويره للأسفل ثم دور النموذج بزاوية 90 درجة، واستخدم بعد ذلك أداة إسقاط على الأرض.

Q

هل يمكن إدخال زاوية دقيقة يدوياً؟

A

نعم، يقبل حقل الزاوية أي قيمة من -360° إلى 360° مثل 45° أو 22.5°.

أسئلة عامة

Q

هل Any3D مجاني تماماً؟

A

نعم، ميزات Any3D الأساسية مجانية دائماً. نوفر تحويل التنسيقات وتحسين النماذج والمعاينة عبر الإنترنت دون أي تكلفة وبدون الحاجة إلى تسجيل.

Q

هل يتم رفع ملفاتي إلى خوادمكم؟

A

لا. تتم معالجة الملفات التي تختارها داخل متصفحك على هذا الجهاز فقط، ولا تغادر جهازك أبداً ولا تُرسل إلى خوادمنا.

Q

هل أحتاج إلى تثبيت أي برامج؟

A

لا يلزم أي تثبيت. Any3D يعمل بالكامل عبر المتصفح؛ ما عليك سوى فتح صفحة الويب للوصول لجميع الميزات على أنظمة Windows و Mac و Linux.

Q

هل يوجد حد لحجم الملف؟

A

تعتمد قدرة المعالجة على أداء جهازك وعدد الرؤوس وتعقيد الخامات في النموذج، وليس فقط حجم الملف. نحن لا نفرض حداً ثابتاً، ولكن النماذج الضخمة جداً قد تؤدي إلى بطء المتصفح.