إسقاط على الأرض (Drop to Ground)

إصلاح النماذج العائمة ومحاذاتها بدقة على مستوى الأرض بنقرة واحدة لتسهيل الطباعة ثلاثية الأبعاد.

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

حول هذه الأداة

تقوم هذه الأداة بمحاذاة أدنى نقطة في نموذجك ثلاثي الأبعاد مباشرة مع مستوى الأرض (Y=0)، مما يصلح النماذج الطافية بسرعة. مثالي لتجهيز المجسمات لسرير الطباعة ثلاثية الأبعاد.

نصائح

  • 1يدعم التنسيقات الشائعة مثل STL و OBJ و GLB و PLY
  • 2يقوم فقط بإزاحة الموضع دون التأثير على الأبعاد أو الشكل الأصلي
  • 3تتم المعالجة محلياً بالكامل لضمان أمان وسرية ملفاتك

حول خيارات التكوين

الإعدادات العامة

طريقة تطبيق التحويل

الافتراضيتعديل العقدة الجذرية

اختر كيفية تطبيق التحويل: دمجه بالرؤوس (Bake) أو تعديل العقدة الجذرية.

تعديل الرؤوس

يتم تطبيق التحويل على كافة إحداثيات الرؤوس.

تعديل العقدة الجذريةموصى به

يتم تسجيل التحويل في العقدة الجذرية مع الحفاظ على إحداثيات الرؤوس.

محاذاة للأرضية

محاذاة للأرضية

وضع النموذج على المستوى Y=0.

معلومات التنسيق

إدخال / إخراج

الامتداد:
Model
الاسم الكامل:
3D Model
النوع:
3D Model
التنسيق:
Various 3D Formats
الأدوات:
Three.jsBabylon.js
فتح بواسطة:
Windows 3D ViewerBlender
الوصف:
Supports many 3D formats (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc.). Drag and drop to view.

ملاحظات:

  • Supports 20+ 3D model formats
  • Associate texture files (MTL, images) can be uploaded alongside the main model
  • All processing is local, so files never leave your browser

الميزات المدعومة:

  • Real-time GPU-accelerated rendering via WebGL
  • Orbit controls: rotate, pan, zoom
  • Wireframe and shaded display modes
  • Model info panel with vertex/face counts
  • Animation playback for animated formats

كيفية الاستخدام

1

رفع النموذج

اسحب وأفلت ملفك ثلاثي الأبعاد أو تصفح لاختياره

2

تطبيق التحويل

استخدم اللوحة الجانبية لتطبيق العملية المطلوبة

3

المعاينة

قم بتدوير النموذج وفحص النتيجة في عارض 3D

4

التصدير

اختر تنسيق الإخراج ونزل النموذج المحول

حول هذه الأداة

Q

هل يتشوه النموذج بعد إسقاطه على مستوى الأرض؟

A

لا، تقوم الأداة فقط بإزاحة إحداثيات النموذج بالكامل حتى تلامس أخفض نقطة فيه مستوى Y=0 دون المساس بالأبعاد.

Q

هل يمكن محاذاة نموذج يتكون من أجزاء متعددة؟

A

نعم، تتعامل الأداة مع النموذج ككتلة واحدة وتتحرك جميع الأجزاء معاً مع الحفاظ على مواضعها النسبية.

Q

ما هو المحور المستخدم كمستوى للأرض؟

A

يتم استخدام المستوى Y=0 افتراضياً، وهو المرجع القياسي لسطح الأرض في برامج الطباعة ثلاثية الأبعاد.

Q

نموذجي مستقر بالفعل على الأرض، هل أحتاج لاستخدام الأداة؟

A

إذا كان الجزء السفلي يلامس المستوى صفر بالفعل، فلن تحتاج لتشغيل الأداة.

Q

ماذا لو كان النموذج مقلوباً أو مائلاً؟

A

تحاذي الأداة النقطة الأدنى حالياً، لذا يرجى تدوير النموذج إلى الاتجاه الصحيح أولاً ثم تطبيق الإسقاط.

Q

هناك تفصيل صغير يتدلى أسفل الجسم الرئيسي، كيف يحدد مستوى الأرض؟

A

أدنى نقطة في كامل المجسم هي التي تحدد مستوى التلامس مع الأرض.

أسئلة عامة

Q

هل Any3D مجاني تماماً؟

A

نعم، ميزات Any3D الأساسية مجانية دائماً. نوفر تحويل التنسيقات وتحسين النماذج والمعاينة عبر الإنترنت دون أي تكلفة وبدون الحاجة إلى تسجيل.

Q

هل يتم رفع ملفاتي إلى خوادمكم؟

A

لا. تتم معالجة الملفات التي تختارها داخل متصفحك على هذا الجهاز فقط، ولا تغادر جهازك أبداً ولا تُرسل إلى خوادمنا.

Q

هل أحتاج إلى تثبيت أي برامج؟

A

لا يلزم أي تثبيت. Any3D يعمل بالكامل عبر المتصفح؛ ما عليك سوى فتح صفحة الويب للوصول لجميع الميزات على أنظمة Windows و Mac و Linux.

Q

هل يوجد حد لحجم الملف؟

A

تعتمد قدرة المعالجة على أداء جهازك وعدد الرؤوس وتعقيد الخامات في النموذج، وليس فقط حجم الملف. نحن لا نفرض حداً ثابتاً، ولكن النماذج الضخمة جداً قد تؤدي إلى بطء المتصفح.