ضبط المحور العلوي للنموذج

بدّل المحور العلوي وفق اصطلاح برنامجك، عاين النتيجة، ثم صدّر الملف بالتنسيق نفسه.

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

حول هذه الأداة

يحوّل هذا الأداة المحور العلوي للنموذج بين اصطلاحات الإحداثيات: محور Y للأعلى شائع في glTF و Three.js ومحركات الويب والألعاب، أما محور Z للأعلى فهو اصطلاح Blender و CAD وبرامج التقطيع. يدور النموذج ±90° حول المحور X وتُعاد كتابة إحداثيات الرؤوس مع بقاء الأبعاد كما هي، ويحتفظ الملف الذي تحمّله بالتنسيق الأصلي. اترك المحور المصدر على الوضع التلقائي لاتباع اصطلاح التنسيق (GLB و OBJ بمحور Y للأعلى، و STL و 3MF و STEP بمحور Z للأعلى)، أو حدده يدويًا إذا اختلف الاتجاه الفعلي للملف.

نصائح

  • 1يدعم تنسيقات الشبكة القابلة للتصدير مثل STL و OBJ و GLB و 3MF و STEP.
  • 2يعرض العارض الدوران الفعلي عند التصدير: ±90° حول المحور X عندما يختلف المصدر عن الهدف.
  • 3تجري المعالجة كاملة داخل المتصفح دون رفع الملفات.

حول خيارات التكوين

الإعدادات العامة

طريقة تطبيق التحويل

الافتراضيتعديل العقدة الجذرية

اختر كيفية تطبيق التحويل: دمجه بالرؤوس أو تعديل العقدة الجذرية.

تعديل الرؤوس

يتم تطبيق التحويل على كافة إحداثيات الرؤوس.

تعديل العقدة الجذريةموصى به

يتم تسجيل التحويل في العقدة الجذرية مع الحفاظ على إحداثيات الرؤوس.

ضبط المحور

المحور العلوي المصدر

الافتراضيتلقائي

المحور العلوي الذي يستخدمه النموذج حاليًا. يتبع الوضع التلقائي اصطلاح التنسيق (غالبًا GLB و OBJ بمحور Y للأعلى، و STL و 3MF و STEP بمحور Z للأعلى). حدده يدويًا إذا اختلف الاتجاه الفعلي للملف عن الاصطلاح.

تلقائيموصى به

يستخدم المحور العلوي المعلن من التنسيق، وعند غيابه يُعامل النموذج بمحور Y للأعلى.

محور Y للأعلى

الاصطلاح المستخدم في OpenGL و Three.js ومعظم محركات الويب.

عرض 1 خيارات إضافية
محور Z للأعلى

الاصطلاح المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max ومعظم برامج CAD والتقطيع.

المحور العلوي الهدف

الافتراضيمحور Y للأعلى

المحور العلوي الذي سيستخدمه الملف المُصدَّر. إذا اختلف عن المصدر يدور النموذج ±90° حول المحور X دون تغيير الأبعاد.

محور Y للأعلى

مناسب للمعاينة على الويب وسير عمل glTF/GLB و Three.js.

محور Z للأعلى

مناسب لـ Blender و CAD وبرامج تقطيع الطباعة ثلاثية الأبعاد.

معلومات التنسيق

إدخال / إخراج

الامتداد:
Model
الاسم الكامل:
نموذج ثلاثي الأبعاد عام
النوع:
نموذج 3D
التنسيق:
تنسيقات 3D متنوعة
الأدوات:
Three.jsBabylon.js
فتح بواسطة:
عارض 3D في WindowsBlender
الوصف:
يدعم العديد من التنسيقات ثلاثية الأبعاد مثل GLB و GLTF و OBJ و FBX و STL وغيرها. اسحب الملف وأفلته للمعاينة المباشرة.

ملاحظات:

  • المعالجة تتم محليا داخل متصفحك دون رفع الملفات إلى أي خادم
  • يدعم فحص المواد والهيكل الشبكي والتسلسل الهرمي

الميزات المدعومة:

  • عرض فوري مع تسريع العتاد عبر WebGL
  • فحص وعرض الإكساء والمواد الواقعية (PBR)
  • تشغيل الحركات والرسوم المتحركة للنماذج المدعومة

كيفية الاستخدام

1

رفع النموذج

اسحب وأفلت ملفك ثلاثي الأبعاد أو تصفح لاختياره

2

تطبيق التحويل

استخدم اللوحة الجانبية لتطبيق العملية المطلوبة

3

المعاينة

قم بتدوير النموذج وفحص النتيجة في عارض 3D

4

التصدير

اختر تنسيق الإخراج ونزل النموذج المحول

حول هذه الأداة

Q

ما الفرق بين هذه الأداة وتبديل المحور العلوي في العارض؟

A

تبديل المحور في العارض يغيّر طريقة العرض فقط، لذا يحتفظ الملف المحمّل بإحداثياته الأصلية. هذه الأداة تكتب الدوران في الملف المُصدَّر، فيُفتح بالاصطلاح المطلوب في البرامج الأخرى. استخدمها قبل الطباعة أو تسليم النموذج.

Q

ما الفرق بينها وبين أداة تدوير النموذج ثلاثي الأبعاد؟

A

أداة التدوير تطبّق أي زاوية حول أي محور لضبط الاتجاه يدويًا. ضبط المحور ينفذ فقط دوران ±90° حول المحور X الذي يحوّل بين Y للأعلى و Z للأعلى، فلا حاجة لحساب الزاوية بنفسك.

Q

ما الفرق بينها وبين خيار المحور العلوي في المحول؟

A

الحساب واحد، أي دوران ±90° حول المحور X، لكن المحول يغيّر التنسيق أيضًا، مثل تحويل STL إلى GLB. أداة ضبط المحور تحافظ على التنسيق الأصلي وتعيد كتابة اصطلاح الإحداثيات فقط.

Q

ما البرامج التي تستخدم محور Y للأعلى وأيها يستخدم محور Z للأعلى؟

A

محور Y للأعلى معيار في OpenGL و Three.js وسير عمل glTF/GLB ومعظم محركات الألعاب. محور Z للأعلى هو الوضع الافتراضي في Blender وشائع في 3ds Max و CAD وبرامج تقطيع الطباعة ثلاثية الأبعاد. يعامل هذا الموقع STL و 3MF و STEP كمحور Z للأعلى.

Q

اخترت المحور الهدف لكن النموذج ما زال مستلقيًا. لماذا؟

A

الأرجح أن الاتجاه الفعلي للملف لا يطابق اصطلاح التنسيق، مثل ملف STL مُصدَّر بمحور Y للأعلى. غيّر المحور المصدر من تلقائي إلى Y للأعلى أو Z للأعلى ثم أعد التصدير.

Q

هل يؤثر تغيير المحور في الأبعاد أو الوحدات أو الدقة؟

A

لا. يحافظ الدوران على المسافات والنسب والدقة، ولا يتضمن تحويل وحدات. لوضع النموذج على طاولة الطباعة لاحقًا، استخدم أداة الإسقاط على الأرض.

Q

هل أعدّل الرؤوس أم العقدة الجذرية؟

A

المقايضة نفسها كما في التحويلات الأخرى. تعديل الرؤوس يكتب الدوران في كل الإحداثيات، لذا يعمل أيضًا مع التنسيقات بلا تسلسل هرمي مثل STL و 3MF. تعديل العقدة الجذرية يحافظ على الرؤوس الأصلية، وهو مناسب للنماذج المتحركة أو الهرمية، لكن التنسيقات التي تتجاهل تحويلات العقد، مثل STEP، لا تتبعه.

أسئلة عامة

Q

هل Any3D مجاني تماماً؟

A

نعم، ميزات Any3D الأساسية مجانية دائماً. نوفر تحويل التنسيقات وتحسين النماذج والمعاينة عبر الإنترنت دون أي تكلفة وبدون الحاجة إلى تسجيل.

Q

هل يتم رفع ملفاتي إلى خوادمكم؟

A

لا. تتم معالجة الملفات التي تختارها داخل متصفحك على هذا الجهاز فقط، ولا تغادر جهازك أبداً ولا تُرسل إلى خوادمنا.

Q

هل أحتاج إلى تثبيت أي برامج؟

A

لا يلزم أي تثبيت. Any3D يعمل بالكامل عبر المتصفح؛ ما عليك سوى فتح صفحة الويب للوصول لجميع الميزات على أنظمة Windows و Mac و Linux.

Q

هل يوجد حد لحجم الملف؟

A

تعتمد قدرة المعالجة على أداء جهازك وعدد الرؤوس وتعقيد الخامات في النموذج، وليس فقط حجم الملف. نحن لا نفرض حداً ثابتاً، ولكن النماذج الضخمة جداً قد تؤدي إلى بطء المتصفح.