ضغط قوام النماذج ثلاثية الأبعاد (Texture Compression)

تحجيم وتحويل وضغط قوام النماذج للحصول على مجسمات أخف وزناً دون تعديل الشكل الهندسي.

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

حول هذه الأداة

تكتشف الأداة خرائط القوام في ملفات GLB و GLTF و OBJ و FBX، وتقوم بتحجيمها وترميزها إلى WebP أو JPEG أو PNG أو KTX2 مع بقاء الشكل الهندسي دون تغيير.

نصائح

  • 1المدخلات: GLB و GLTF و OBJ و FBX مع الحفاظ على الصيغة الأصلية
  • 2تغيير الحجم إلى 256-4096 بكسل أو الإبقاء على الأبعاد الأصلية
  • 3الترميز إلى WebP أو JPEG أو PNG أو KTX2 أو الحفاظ على الصيغة الأصلية

حول خيارات التكوين

الخامة / الصورة

أقصى حجم للخامة

الافتراضي1024px

تقييد أبعاد الخامات إلى هذا الحد الأقصى لتقليل استهلاك الذاكرة.

256px
512px
1024pxموصى به
2048px
4096px
الاحتفاظ بالحجم الأصلي

تنسيق الخامة

الافتراضيWebP

تحويل الخامات إلى تنسيق أكثر كفاءة.

WebPموصى به
JPEG
PNG
KTX2
الاحتفاظ بالتنسيق الأصلي

الجودة

الافتراضي0.75

النطاق0.1 – 1 · step 0.05

ضبط جودة الضغط لتنسيقات WebP و JPEG.

وضع ترميز KTX2

ينتج ETC1S ملفات أصغر، بينما يحافظ UASTC على تفاصيل أعلى.

معلومات التنسيق

إدخال / إخراج

الامتداد:
Model
الاسم الكامل:
3D Model
النوع:
3D Model
التنسيق:
Various 3D Formats
الأدوات:
Three.jsBabylon.js
فتح بواسطة:
Windows 3D ViewerBlender
الوصف:
Supports many 3D formats (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, etc.). Drag and drop to view.

ملاحظات:

  • Supports 20+ 3D model formats
  • Associate texture files (MTL, images) can be uploaded alongside the main model
  • All processing is local, so files never leave your browser

الميزات المدعومة:

  • Real-time GPU-accelerated rendering via WebGL
  • Orbit controls: rotate, pan, zoom
  • Wireframe and shaded display modes
  • Model info panel with vertex/face counts
  • Animation playback for animated formats

كيفية الاستخدام

1

رفع النموذج

اسحب ملف GLB أو GLTF أو OBJ أو FBX لتكتشف الأداة القوام تلقائياً.

2

تحديد الحجم والترميز

اختر الأبعاد المستهدفة (256-4096 بكسل) وصيغة الصورة المناسبة.

3

تنزيل النتيجة

نزّل النموذج المضغوط مع بقاء الشباك الهندسية سليمة تماماً.

حول هذه الأداة

Q

ما هي التنسيقات التي تدعم ضغط القوام؟

A

GLB و GLTF و OBJ و FBX؛ بينما لا تحتوي ملفات STL و PLY على قوام.

Q

ما هي أنواع القوام التي تتم معالجتها؟

A

كافة القوام المكتشفة: اللون، النواظم، الخشونة، المعدنية، الإضاءة الذاتية، وظلال الانسداد المحيطي.

Q

ما الفرق بين ضغط القوام فقط والضغط الشامل؟

A

يقتصر ضغط القوام على الصور دون المساس بعدد المضلعات أو الشكل الهندسي.

Q

هل ملف الإخراج عبارة عن أرشيف ZIP؟

A

ليس بالضرورة؛ يتم تصدير GLB/GLTF كملف .glb موحد بينما تجمع ملفات OBJ/FBX ذات القوام المنفصلة في ZIP.

Q

ما هي صيغة الصور التي يفضل اختيارها؟

A

WebP هي الأفضل لنشر الويب، و KTX2 مثالية للألعاب الرسومية والتطبيقات ثلاثية الأبعاد.

Q

ما هو الحد الأقصى الموصى به لأبعاد القوام؟

A

1024 أو 2048 بكسل كافية جداً لمعظم تطبيقات الويب ثلاثية الأبعاد.

أسئلة عامة

Q

هل Any3D مجاني تماماً؟

A

نعم، ميزات Any3D الأساسية مجانية دائماً. نوفر تحويل التنسيقات وتحسين النماذج والمعاينة عبر الإنترنت دون أي تكلفة وبدون الحاجة إلى تسجيل.

Q

هل يتم رفع ملفاتي إلى خوادمكم؟

A

لا. تتم معالجة الملفات التي تختارها داخل متصفحك على هذا الجهاز فقط، ولا تغادر جهازك أبداً ولا تُرسل إلى خوادمنا.

Q

هل أحتاج إلى تثبيت أي برامج؟

A

لا يلزم أي تثبيت. Any3D يعمل بالكامل عبر المتصفح؛ ما عليك سوى فتح صفحة الويب للوصول لجميع الميزات على أنظمة Windows و Mac و Linux.

Q

هل يوجد حد لحجم الملف؟

A

تعتمد قدرة المعالجة على أداء جهازك وعدد الرؤوس وتعقيد الخامات في النموذج، وليس فقط حجم الملف. نحن لا نفرض حداً ثابتاً، ولكن النماذج الضخمة جداً قد تؤدي إلى بطء المتصفح.