ما هي تقنية Gaussian Splatting (3DGS)؟
هي تقنية ثورية لتمثيل المشاهد ثلاثية الأبعاد باستخدام ملايين المجسمات البيضاوية الغاوسية ثلاثية الأبعاد، محققة تصييراً فوتوغرافياً فائق الواقعية بسرعة تتجاوز 100 إطار في الثانية على كروت الشاشة العادية.
عاين ملايين مجسمات 3D Gaussian مع تصيير فائق الواقعية وفوري بمعدل يفوق 100 إطار في الثانية.
أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر
ليس لديك ملف حالياً؟ قم بتحميل نموذج Gaussian Splatting جاهز لاستكشاف العارض.
عارض مجاني عبر الإنترنت لتنسيقات Gaussian Splatting (.splat و .spz و .ksplat و .sog و PLY). يقوم العارض برسم المشاهد عبر ملايين أشكال Gaussian البيضاوية مباشرة على معالج الرسوميات (GPU) في متصفحك عبر WebGL.
تُنشأ مشاهد السبلات عادةً من صور أو فيديو لمكان حقيقي، وقد يأتي المشهد نفسه بعدة أنواع من الملفات.
معطلكثيرًا ما يُخلط بين هذه الثلاثة. إليك ما يجيده كل منها.
| Gaussian splat | شبكة (GLB وOBJ) | سحابة نقاط (PCD وXYZ) | |
|---|---|---|---|
| تتكون من | ملايين البقع الملونة الناعمة | مثلثات بمواد | نقاط منفردة |
| المظهر | واقعي كالصورة، مع الانعكاسات والتفاصيل الدقيقة | أسطح نظيفة ومصمتة | نقاط بينها فراغات |
| التعديل أو الطباعة | صعب؛ لا توجد أسطح حقيقية | نعم | فقط بعد تحويلها إلى شبكة |
| الأنسب لـ | عرض مكان أو جسم تم التقاطه | الألعاب والواقع المعزز وCAD والطباعة | المسح والقياس |
هي تقنية ثورية لتمثيل المشاهد ثلاثية الأبعاد باستخدام ملايين المجسمات البيضاوية الغاوسية ثلاثية الأبعاد، محققة تصييراً فوتوغرافياً فائق الواقعية بسرعة تتجاوز 100 إطار في الثانية على كروت الشاشة العادية.
تتعامل معظم معالجات الرسوميات الحديثة بكفاءة مع الملفات العادية مباشرة داخل المتصفح عبر WebGL.
نعم، يمكنك تحويلها إلى شبكات OBJ أو PLY باستخدام خوارزميات مثل SuGaR أو أدوات التحويل على منصة Any3D.
تُنشأ هذه الملفات من الصور متعددة الزوايا عبر تدريب نماذج 3DGS (مثل مكتبات Nerfstudio و SuperSplat وغيرها).
نعم، تُعد التقنية خياراً مثالياً للواقع المعزز والافتراضي لقدرتها على تصيير بيئات كاملة في الوقت الفعلي.
مصدرها التصوير لا العارض. تظهر المناطق المصوّرة من زوايا قليلة ضبابية، وتطفو بعض النقاط المتفرقة في الهواء. صوّر من زوايا أكثر أو احذفها في محرر splat.