عارض Gaussian Splatting

عاين ملايين مجسمات 3D Gaussian مع تصيير فائق الواقعية وفوري بمعدل يفوق 100 إطار في الثانية.

مساحة العمل

اسحب الملفات إلى هنا

أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر

جرب مشهداً تجريبياً

ليس لديك ملف حالياً؟ قم بتحميل نموذج Gaussian Splatting جاهز لاستكشاف العارض.

حول هذه الأداة

عارض مجاني عبر الإنترنت لتنسيقات Gaussian Splatting (.splat و .spz و .ksplat و .sog و PLY). يقوم العارض برسم المشاهد عبر ملايين أشكال Gaussian البيضاوية مباشرة على معالج الرسوميات (GPU) في متصفحك عبر WebGL.

أنواع ملفات Gaussian splat

تُنشأ مشاهد السبلات عادةً من صور أو فيديو لمكان حقيقي، وقد يأتي المشهد نفسه بعدة أنواع من الملفات.

.ply
المخرج الأصلي لمعظم أدوات التدريب؛ كبير الحجم لأنه غير مضغوط.
.splat
تخطيط أصغر ومبسّط، شائع في عارضات الويب الأولى.
.ksplat
تخطيط مضغوط تستخدمه بعض عارضات الويب.
.spz
صيغة مضغوطة نشرتها Niantic، أصغر بكثير من PLY.
.sog
صيغة مضغوطة تستخدمها PlayCanvas وSuperSplat.

حول خيارات التكوين

إعدادات المعاينة

تدوير تلقائي

معطل
تدوير النموذج ببطء حول المحور الرأسي بعد التحميل للحصول على رؤية شاملة.
  • مفعل: تدوير تلقائي بعد التحميل
  • معطلموصى به: ثابت، التدوير يدوياً فقط

التحريك (الحركات)

المقاطع

عدد مقاطع الحركة المخزنة في الملف.

العظام

عدد عظام الهيكل العظمي المستخدمة في التجهيز والتحريك.

معلومات التنسيق

تنسيق الإدخال

الامتداد:
splat, splatt, spz, ksplat, sog, ply
الاسم الكامل:
Gaussian Splatting (3DGS)
النوع:
تمثيل مشهد 3D
التنسيق:
ثنائي Gaussian Splatting
الوصف:
تمثيل Gaussian Splatting طريقة لتمثيل المشاهد ثلاثية الأبعاد انتشرت في السنوات الأخيرة. تستخدم ملايين الأشكال البيضوية الغاوسية لتحقيق تركيب مناظر واقعي على أجهزة المستهلك، وتُعرض فورياً بمعدل يتجاوز 100 إطار في الثانية. شاع استخدامها في إعادة بناء المشاهد من الجيل الجديد والتوائم الرقمية البشرية بعد NeRF. SPLAT هو تنسيق الحاوية الأصلي لهذه التقنية، ويختلف جوهرياً عن الأنظمة الشبكية: لا يمتلك بنية قابلة للتحرير ولا يصلح مباشرة للطباعة ثلاثية الأبعاد أو للنمذجة التقليدية. تشمل المنظومة الحالية صيغاً مضغوطة مثل SPZ وKSPLAT وSOG تسرّع التحميل على الويب.

ملاحظات:

  • ليس شبكة مضلعية تقليدية، بل يمثل المشهد بأشكال غاوسية متراكبة
  • يحتاج إلى معالج رسوميات للعرض، مع دعم WebGL
  • الصيغ: splat. الخام، وspz. المضغوط، وksplat.، وsog.، وply.

الميزات المدعومة:

  • سمات الموضع والدوران والمقياس لكل شكل غاوسي
  • تمثيل الألوان بالتوافقيات الكروية
  • عرض واقعي فوري بمعدل يتجاوز 100 إطار في الثانية
  • تنقل سلس للكاميرا
  • تحميل تدريجي للمشاهد الكبيرة

سبلات أم شبكة أم سحابة نقاط؟

كثيرًا ما يُخلط بين هذه الثلاثة. إليك ما يجيده كل منها.

Gaussian splatشبكة (GLB وOBJ)سحابة نقاط (PCD وXYZ)
تتكون منملايين البقع الملونة الناعمةمثلثات بموادنقاط منفردة
المظهرواقعي كالصورة، مع الانعكاسات والتفاصيل الدقيقةأسطح نظيفة ومصمتةنقاط بينها فراغات
التعديل أو الطباعةصعب؛ لا توجد أسطح حقيقيةنعمفقط بعد تحويلها إلى شبكة
الأنسب لـعرض مكان أو جسم تم التقاطهالألعاب والواقع المعزز وCAD والطباعةالمسح والقياس
Q

ما هي تقنية Gaussian Splatting (3DGS)؟

A

هي تقنية ثورية لتمثيل المشاهد ثلاثية الأبعاد باستخدام ملايين المجسمات البيضاوية الغاوسية ثلاثية الأبعاد، محققة تصييراً فوتوغرافياً فائق الواقعية بسرعة تتجاوز 100 إطار في الثانية على كروت الشاشة العادية.

Q

هل أحتاج إلى كارت شاشة خارجي قوي لمعاينة ملفات .splat؟

A

تتعامل معظم معالجات الرسوميات الحديثة بكفاءة مع الملفات العادية مباشرة داخل المتصفح عبر WebGL.

Q

هل يمكن تحويل ملفات .splat إلى مجسمات شبكية عادية؟

A

نعم، يمكنك تحويلها إلى شبكات OBJ أو PLY باستخدام خوارزميات مثل SuGaR أو أدوات التحويل على منصة Any3D.

Q

ما هي البرامج التي تُنشئ ملفات .splat؟

A

تُنشأ هذه الملفات من الصور متعددة الزوايا عبر تدريب نماذج 3DGS (مثل مكتبات Nerfstudio و SuperSplat وغيرها).

Q

هل يمكن استخدام تقنية Gaussian Splatting في الواقع المعزز والافتراضي (AR/VR)؟

A

نعم، تُعد التقنية خياراً مثالياً للواقع المعزز والافتراضي لقدرتها على تصيير بيئات كاملة في الوقت الفعلي.

Q

لماذا أرى بقعًا عائمة أو مناطق ضبابية؟

A

مصدرها التصوير لا العارض. تظهر المناطق المصوّرة من زوايا قليلة ضبابية، وتطفو بعض النقاط المتفرقة في الهواء. صوّر من زوايا أكثر أو احذفها في محرر splat.