Schwellenwert
1280 – 255Helligkeitsgrenze (0-255) zwischen dunkel und hell. Höhere Werte zählen mehr (hellere) Pixel als dunkel; niedrigere nur die dunkelsten.
Extrusionshöhe
101 – 100 · step 0.1Die Dicke der extrudierten Geometrie in Millimetern. Bestimmt, wie hoch das fertige 3D-Modell wird.
Kantenrundung
0.50 – 5 · step 0.1Rundet die Oberkante der Kontur. Der Wert ist der Radius; 0 = scharfe Kante.
Rundungssegmente
31 – 8Die Anzahl der Segmente für die Fasenkurve. Mehr Segmente ergeben glattere Fasen, kosten aber mehr Geometrie.
Scharfe Ecken behalten
375 – 90Ecken, die stärker als dieser Winkel abknicken, bleiben scharf und werden nicht geglättet. Kleinere Werte behalten mehr Ecken.
Detail
10.1 – 2 · step 0.1Steuert die Auflösung des erzeugten Netzes. Höhere Qualität liefert glattere Oberflächen, aber größere Dateien.
Sockel
KeinerFügt unter der Form einen massiven Sockel hinzu. Rechteck folgt dem Begrenzungsrahmen, „Dem Umriss folgen“ dem Umriss der Form.
Keiner · Rechteck · Dem Umriss folgen · Kreis
Sockeldicke
2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mmStärke des Sockels unter der Form.
Sockelrand
3mm0mm – 20mm · step 0.1mmWie weit der Sockel auf jeder Seite über die Form hinausragt.
Sockelsegmente
6416 – 256Glätte des runden Sockels und der Ecken beim Kontursockel. Mehr Segmente sind glatter, erzeugen aber größere Dateien.
Sockelfarbe
#e1e1e1Nur beim 3MF-Export: Farbe des Sockelteils.
Extrahieren
Dunkle TeileWähle, ob die dunklen oder die hellen Bildteile massiv werden. „Helle Teile“ wählen, wenn das Motiv heller als der Hintergrund ist.
Dunkle Teile · Helle Teile