Bild-zu-STL-Konverter

Fotos und Logos in druckbare STL verwandeln: Stempelkonturen oder Lithophane-Reliefs, kostenlos online.

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Über dieses Tool

Machen Sie aus 2D-Bildern druckbare STL-Dateien. Der Modus „Kontur extrudieren“ extrudiert Umrisse für Stempel und Firmenlogos; der Höhenkartenmodus erzeugt Lithophane-Lichtbilder und Foto-Reliefs. Auflösung und Glättung lassen sich einstellen, die Ausgabe ist einfarbige Geometrie und direkt in gängigen Slicern wie Cura oder PrusaSlicer nutzbar.

Anleitung

Bild zu STL in vier Schritten, ob Logo-Stempel oder Foto-Lithophanie.

  1. 1

    Den passenden Modus wählen

    Kontur extrudieren macht aus Logos, Icons und Strichzeichnungen einen Körper mit gleichmäßiger Dicke. Höhenkarte macht aus einem Foto ein Relief oder eine Lithophanie, wobei die Helligkeit die Höhe bestimmt.

    Tipp: Flache Grafik mit klaren Kanten? Nimm Kontur extrudieren. Weiche Schattierungen oder ein Foto? Nimm Höhenkarte.

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    Bild laden und bereinigen

    Lege ein JPG, PNG, WebP oder SVG ab. Ist der Hintergrund nicht transparent, stelle Hintergrund auf Nach Farbe entfernen und erhöhe Kleine Flecken ignorieren, um Streupunkte zu entfernen.

    Tipp: Schneide das Motiv vor dem Hochladen zu. Ein unruhiger Hintergrund ist die häufigste Ursache für zusätzliche Formen.

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    Echte Größe in Millimetern festlegen

    Gib Breite (X) bei aktivem Seitenverhältnis sperren ein und lege dann die Höhe fest: Extrusionshöhe bei Kontur extrudieren, oder Reliefhöhe und Minimale Sockelstärke bei Höhenkarte.

    Tipp: Bei einer Lithophanie müssen dunkle Bereiche dick sein, um Licht abzuhalten. Lass Erhöhen nach daher auf Dunkel erhöht.

  4. 4

    Vorschau prüfen und herunterladen

    Drehe die Vorschau, um dünne Wände oder fehlende Teile zu finden, lade dann die STL herunter und öffne sie im Slicer. STL speichert keine Farben; für farbige Drucke nutze Bild zu 3MF.

    Tipp: Große Fotos ergeben dichte Dateien. Senke Detail, wenn der Slicer langsam wird.

Kontur extrudierenHöhenkarte

Über Konfigurationsoptionen

Konvertierungsmodus

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Konvertierungsmodus

Wählen Sie, wie das Bild in 3D-Geometrie umgewandelt werden soll.
  • Kontur extrudierenEmpfohlen: Erzeugt aus Bildkonturen Volumenkörper mit gleichmäßiger Dicke. Ideal für Stempel, Logos, Namensschilder und andere Objekte mit gleichbleibender Dicke.
  • Höhenkarte: Erzeugt eine Reliefoberfläche aus hellen und dunklen Bildbereichen. Standardmäßig werden dunkle Teile erhöht; unter „Erhöhen nach“ lässt sich das auf helle Teile, kräftige Farben oder eigene Höhen pro Farbe ändern. Ideal für Fotoreliefs, Geländemodelle und künstlerische Oberflächen.
Kontur extrudieren

Größe

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Breite (X)

Endgültige Modellbreite inklusive Sockel. Bei gesperrtem Seitenverhältnis folgt die Länge den Proportionen und ändert sich nicht mit „Detail“.100mm10mm – 500mm

Länge (Y)

Über das Seitenverhältnis an die Breite gekoppelt. Eine Änderung skaliert die Breite mit.

Seitenverhältnis sperren

Wenn aktiv, folgt die Höhe der Breite im Verhältnis der Form. Deaktivieren, um Breite und Höhe getrennt festzulegen (das Modell wird gestreckt).on

Hintergrund

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Hintergrund

Nach Helligkeit: Transparente Bereiche einer PNG sind Hintergrund; deckende Bilder werden per Schwellenwert getrennt. Nach Farbe entfernen: Transparente Bereiche und Pixel nahe einer gewählten Farbe werden entfernt. Hintergrund behalten: Nichts wird entfernt.

Nach Helligkeit · Nach Farbe entfernen · Hintergrund behalten

Nach Helligkeit

Hintergrundfarben

Pixel nahe einer dieser Farben werden entfernt. Für grau-weiße Schachbrettmuster oder zweifarbige Hintergründe eine zweite Farbe hinzufügen (bis zu 4).#ffffff

Toleranz

Höhere Werte entfernen auch Farben, die stärker von den gewählten abweichen. Erhöhen, wenn ein Farbsaum bleibt oder der Hintergrund ungleichmäßig ist.150 – 100

Transparente Füllung

Transparente Bereiche mit dieser Farbe füllen und das ganze Bild behalten.

Weiß · Schwarz

Weiß

Wie Helligkeit zu Höhe wird

Im Höhenkarten-Modus bestimmt die Helligkeit jedes Pixels, wie hoch diese Stelle in der STL ist.

Bild: dunkel bis hell
STL: niedrig bis hoch
Höhenkarten-Modus
Helle Bereiche werden erhöht, dunkle abgesenkt. Gut für Reliefs und Lithophanien.
Modus „Kontur extrudieren“
Macht aus dem Umriss einer Form einen gleichmäßig dicken Körper. Gut für Logos und Stempel.
Lithophanie
Eine dünne Platte, die ein Bild zeigt, wenn Licht hindurchscheint.
Grundplattenstärke
Die flache Platte unter dem Relief, in Millimetern.
Maximale Höhe
Wie hoch die hellsten Bereiche über die Grundplatte ragen, in Millimetern.
Umkehren
Tauscht hell und dunkel, sodass dunkle Bereiche hoch werden.

stl|Öffnen mit: Slicer-Software、MeshLab、Windows 3D-Viewer、STL-Viewer (online)

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Welche Bilder eignen sich am besten für die STL-Konvertierung?

A

Für Stempel oder Logos verwenden Sie Bilder mit transparentem Hintergrund oder kontrastreiche Schwarz-Weiß-Vorlagen. Für Foto-Reliefs und Lithophane eignen sich klare Fotos mit mittlerem Kontrast, egal ob Graustufen oder Farbe. Bei komplexen Hintergründen sollten Sie das Hauptmotiv vor dem Hochladen freistellen.

Q

Bleiben die Farben des Bildes im STL erhalten?

A

Nein, das STL-Format speichert nur die Geometrie und keine Farbinformationen, das Modell ist daher immer einfarbig. Für farbige Modelle nutzen Sie die Funktion „Bild zu 3MF“, die Farben unterstützt, oder bemalen Sie das Druckobjekt nachträglich von Hand.

Q

Was bedeutet die Fehlermeldung „Kein gültiger Kontur gefunden“?

A

Kein Bereich wurde als Motiv erkannt: typisch bei fast einfarbigen oder sehr kontrastarmen Bildern. Kontrast erhöhen, Schwellenwert oder Extrahieren anpassen oder unter Hintergrund „Nach Farbe entfernen“ nutzen. Alternativ in den Höhenkarten-Modus wechseln.

Q

Warum ist die STL-Datei so groß?

A

Im Höhenkarten-Modus folgt das Netz den Bildpixeln, ein großes Foto ergibt also ein sehr dichtes Modell. Senke vor dem Umwandeln die Auflösung, um eine leichtere Datei zu erhalten.