SVG zu STL

SVG-Vektoren in druckbares STL: Pfade für Stempel, Schilder und Logos extrudieren oder flache Reliefs erzeugen, kostenlos online.

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Über dieses Tool

Dieses Werkzeug ist speziell für SVG-Vektorgrafiken gedacht: Der Kontur-Modus zieht geschlossene Pfade zu gleichmäßig dicken Volumenkörpern, ideal für Stempel, Logos und Schilder in Industrie- oder Hobbyprojekten. Bilder mit Helligkeitsverläufen lassen sich als Höhenkarte in ein flaches Relief umwandeln. Empfehlung: Text vorher in Pfade konvertieren und offene Pfade schließen. Die Verarbeitung erfolgt komplett lokal im Browser.

Tipps

  • 1Text in Pfade umwandeln und geschlossene Pfade verwenden, damit die Konturen sauber sind.
  • 2Der Kontur-Modus eignet sich am besten für Logos und Stempel; die Höhenkarte passt zu SVG mit Helligkeitsflächen.
  • 3Wenn Pfade stark fragmentiert sind, in der Designsoftware vorher zusammenführen oder vereinfachen.

Über Konfigurationsoptionen

Conversion Mode

Conversion Mode

StandardContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

ContourEmpfohlen

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

StandardOff

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

OffEmpfohlen
On

Threshold

Standard128

Bereich0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

Standard10

Bereich1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

Standard0.5

Bereich0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

Standard3

Bereich1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

Standard0.8

Bereich0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

Standard1

Bereich0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

Standard5

Bereich0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

Standard1

Bereich0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

Standard2

Bereich0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

Standard400

Bereich100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

StandardOff

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

OffEmpfohlen
On

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
svg
Vollständiger Name:
Scalable Vector Graphics
Typ:
Vector Image
Format:
SVG
Öffnen mit:
Vector EditorWeb BrowserInkscape
Beschreibung:
SVG ist ein XML-basiertes Vektorgrafikformat, das Formen, Pfade und Text mathematisch beschreibt. Es ist auflösungsunabhängig, sodass es bei beliebiger Skalierung klare Kanten behält. Es ist das ideale Format für Logos, Symbole und Typografie. Die Vektoreigenschaften machen SVG bei der Umwandlung in 3D besonders vorteilhaft: Die Konturen sind glatt und ohne Treppeneffekte, was es ideal für die Erstellung von Reliefs oder 3D-Textmodellen mit sauberen Kanten macht. Beachten Sie, dass komplexe Pfade und Verläufe beim Konvertieren vereinfacht werden können; es wird empfohlen, mehrschichtige Inhalte vorher zu einer Ebene zusammenzuführen.

Hinweise:

  • Rastereffekte oder eingebettete Bitmaps lassen sich möglicherweise nicht als Vektoren konvertieren
  • Komplexe SVGs mit vielen Pfaden können die Konvertierungszeit verlängern

Unterstützte Funktionen:

  • Auflösungsunabhängige Vektorgrafiken
  • Perfekt scharfe Kanten bei jeder Skalierung
  • Unterstützt Füllungen, Konturen und zusammengesetzte Pfade
  • Kleine Dateigrößen für einfache Designs

Ausgabeformat

Erweiterung:
stl
Vollständiger Name:
Stereolithography
Typ:
3D Mesh
Format:
STL (Binary / ASCII)
Öffnen mit:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Beschreibung:
STL ist das De-facto-Standard-Gitterformat im 3D-Druck. Seit 1987 speichert es nur Dreiecksdaten, ohne Farben, Texturen oder Materialien. Fast alle Slicer und Drucker unterstützen es direkt, was seine Beliebtheit begründet. Die Verwendung hat zwei Fallstricke: Keine Einheitenangabe (Millimeter/Zoll ununterscheidbar), Skalierung im Slicer bestätigen; zwei Kodierungen: ASCII (lesbar, 4-6x größer) und binär (kompakt, Standard). Für mehrfarbigen Druck, Materialien oder Parameter sollte 3MF verwendet werden, das bei gleicher Slicer-Kompatibilität umfangreichere Druckinformationen bietet.

Hinweise:

  • Unterstützt keine Farben, Texturen oder Materialien
  • Keine Einheitendefinition; Maßstab im Slicer überprüfen
  • ASCII-Format ist 4-6× größer als binär

Unterstützte Funktionen:

  • Nur Dreiecksnetze, einfach und universell kompatibel
  • Binäre und ASCII-Kodierungsoptionen
  • Direkt importierbar in Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Anleitung

1

SVG-Vektorgrafik hochladen

SVG-Datei hineinziehen, Text vorher in Pfade umwandeln und Pfade geschlossen halten, dann sind die Kanten sauberer.

2

Modus auswählen

Der Kontur-Modus zieht geschlossene Pfade zu einem Volumenkörper mit gleichmäßiger Dicke auf, gut für Stempel und Schilder; der Höhenkarten-Modus erzeugt aus Gefüllten Grafiken mit Helligkeitswerten ein flaches Relief.

3

Anpassen und STL herunterladen

Parameter wie die Fase nach Bedarf einstellen, dann das STL herunterladen und direkt slicen und drucken.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Was ist der Unterschied zwischen SVG und Bitmap (PNG/JPG) bei der Umwandlung in STL?

A

SVG besteht aus Vektorpfaden: Der Kontur-Modus extrudiert die Umrisse und liefert schärfere Kanten, ideal für Logos und Stempel. PNG/JPG sind Pixelbilder und eignen sich eher für Höhenkarten, zum Beispiel für Foto-Reliefs oder Lithophane. Auch komplexe illustratorische SVGs können Sie mit der Höhenkarte versuchen.

Q

Warum müssen Pfade für die STL-Extrusion geschlossen sein?

A

Der Kontur-Modus erzeugt aus geschlossenen Umrissen einen Volumenkörper. Offene Kurven und reine Linien ergeben oft keinen druckbaren Körper oder fragile, dünne Wände. Schließen Sie Pfade, wandeln Sie Konturen in Füllungen um und vereinigen Sie zersplitterte Formen, bevor Sie konvertieren.

Q

Bleiben Farben aus der SVG-Datei im STL erhalten?

A

Nein. STL speichert nur Geometrie, keine Farben. Das Werkzeug erzeugt aus den Pfadkonturen beziehungsweise aus den Helligkeitswerten der Höhenkarte einen einfarbigen Volumenkörper. Für farbige Dateien nutzen Sie die SVG-zu-3MF-Funktion oder bemalen das Objekt nach dem Druck.

Q

Kann ich das konvertierte Modell direkt slicen und drucken?

A

Extrudierte Konturmodelle lassen sich in der Regel direkt in Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio und anderen Slicern öffnen. Prüfen Sie Dicke und Fasen, sehr feine Details müssen Sie unter Umständen verstärken. Bei Reliefs ist es ratsam, Basisdicke und Mindestwandstärke zu kontrollieren.

Q

Wie wandle ich Text in einer SVG-Datei in einen druckbaren 3D-Stempel um?

A

Konvertieren Sie den Text im Grafikprogramm in Pfade, damit jeder Buchstabe eine gefüllte, extrudierbare Form wird. Nutzen Sie fette, klare Schriften und halten Sie die Buchstaben ausreichend groß, denn dünne Serifen und winziger Text brechen beim Druck leicht oder erzeugen fragile Wände.

Q

Was bringt die Fase-Einstellung bei meinem Stempel?

A

Die Fase rundet die scharfen Kanten zwischen Oberseite und Seitenflächen der Extrusion ab, entfernt fragile Ecken und verbessert die Druckqualität. Eine kleine Fase von etwa 0,5-1 mm reicht meist aus, größere Werte machen die Silhouette weicher.