STL zu 3MF

STL zu 3MF: Brücke zwischen modernem Slicing und Farbdruck-Workflow.

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Über dieses Tool

„stl to 3mf“ verpackt das klassische Mesh in einen 3MF-Container, um die Verwaltung von Farben und Teilen im neuen Slicer zu erleichtern (das Quell-STL selbst hat keine Farbe). Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal im Browser, die Dateien werden nicht hochgeladen.

Tipps

  • 1Quell-STL hat keine Farbe; Farbe muss im Slicer hinzugefügt werden
  • 2Geeignet für moderne Engineering-Datei-Workflows
  • 3Maßstabsverhältnisse bleiben erhalten

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

Oben-Achse

StandardZ-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-up

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-upEmpfohlen

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotationsanwendung

StandardNur Stammknoten-Transformation

Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.

In Scheitelpunkte backen

Die Rotation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und in allen Exportformaten konsistent angewendet; die Geometriedaten werden überschrieben.

Nur Stammknoten-TransformationEmpfohlen

Die Rotation wird als Transformation des Stammknotens geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für Skelett-/Animationsmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
stl
Vollständiger Name:
Stereolithography
Typ:
3D Mesh
Format:
STL (Binary / ASCII)
Öffnen mit:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Beschreibung:
STL ist das De-facto-Standard-Gitterformat im 3D-Druck. Seit 1987 speichert es nur Dreiecksdaten, ohne Farben, Texturen oder Materialien. Fast alle Slicer und Drucker unterstützen es direkt, was seine Beliebtheit begründet. Die Verwendung hat zwei Fallstricke: Keine Einheitenangabe (Millimeter/Zoll ununterscheidbar), Skalierung im Slicer bestätigen; zwei Kodierungen: ASCII (lesbar, 4-6x größer) und binär (kompakt, Standard). Für mehrfarbigen Druck, Materialien oder Parameter sollte 3MF verwendet werden, das bei gleicher Slicer-Kompatibilität umfangreichere Druckinformationen bietet.

Hinweise:

  • Unterstützt keine Farben, Texturen oder Materialien
  • Keine Einheitendefinition; Maßstab im Slicer überprüfen
  • ASCII-Format ist 4-6× größer als binär

Unterstützte Funktionen:

  • Nur Dreiecksnetze, einfach und universell kompatibel
  • Binäre und ASCII-Kodierungsoptionen
  • Direkt importierbar in Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Ausgabeformat

Erweiterung:
3mf
Vollständiger Name:
3D Manufacturing Format
Typ:
3D Model
Format:
3MF
Öffnen mit:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
Beschreibung:
3MF ist ein modernes 3D-Druckformat des 3MF-Konsortiums, basiert auf XML und ZIP-Container. Es speichert Netzdaten und unterstützt Farben, Materialien, Texturen sowie Druckattribute. Es ist empfohlen für Mehrfarben- und Multimaterialdrucke. Gängige Slicer wie Bambu Studio, PrusaSlicer und OrcaSlicer unterstützen es nativ. Im Vergleich zu STL enthält 3MF mehr Informationen, ist aber komplexer. Ältere Slicer und Drucker erkennen es möglicherweise nicht. Bei Konvertierung hängt die Farb- und Materialzuordnung von den Quelldaten ab. Für einfarbigen Druck reicht STL, für Mehrfarben- oder Multimaterialdrucke sowie Druckparameter sollte 3MF verwendet werden.

Hinweise:

  • Einige ältere Slicer und Drucker unterstützen 3MF möglicherweise nicht
  • Komplexer als STL, enthält aber reichhaltigere Informationen

Unterstützte Funktionen:

  • Farbunterstützung pro Teil und pro Vertex
  • Material- und Texturerhaltung
  • XML-basiert mit ZIP-Kompression
  • Native Unterstützung in Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Anleitung

1

STL-Datei hochladen

STL-Datei per Drag & Drop hinzufügen; Abmessungen und Proportionen bleiben exakt erhalten.

2

Modell in der Vorschau prüfen

In der Vorschau sicherstellen, dass Ausrichtung und Einheiten korrekt sind.

3

3MF herunterladen

3MF-Datei herunterladen: In der Slicer-Software lassen sich verschiedene Bauteile und Farben modellieren. Die STL selbst enthält keine Farben.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Wird automatisch Farbe hinzugefügt?

A

Nein. STL enthält keine Farbinformationen, daher erscheinen nach der Konvertierung keine Farben automatisch. Sie können dem Modell nach der Konvertierung im Slicer Farben zuweisen; 3MF unterstützt die Speicherung von Farbdaten.

Q

Was sind die Vorteile gegenüber STL?

A

3MF ist ein deutlich reichhaltigeres Containerformat als STL. Es unterstützt Metadaten, mehrere Teile und Farberweiterungen und ist der moderne Standard für den 3D-Druck. STL speichert nur rohe Dreiecke ohne Einheiten, Farben oder Struktur.

Q

Ändern sich die Maße?

A

Nein, das Modell wird bei der Konvertierung nicht unerwartet skaliert. Die numerische Größe des Netzes bleibt unverändert. Falls in einem Slicer eine Größendifferenz auftritt, prüfen Sie die Einheiteneinstellungen statt der Geometrie.

Q

Wie behandelt die Konvertierung Einheiten?

A

STL-Dateien enthalten keine Einheiteninformationen. Standardmäßig behandelt unser Tool das STL-Modell als Millimeter. Sie können die gewünschte Einheit (z. B. Zoll, Zentimeter) während der Konvertierung angeben, um die korrekte Skalierung in der Ausgabe-3MF zu gewährleisten und unerwartete Größenänderungen beim Import in Slicer zu vermeiden.

Q

Kann die 3MF Teilnamen oder andere Metadaten enthalten?

A

3MF unterstützt Metadaten und benannte Objekte, aber eine STL trägt keine dieser Informationen, sodass die konvertierte Datei als ein einziges unbenanntes Teil beginnt. Namen, Farben und Materialien können Sie anschließend im Slicer festlegen.

Q

Ich habe eine STL aus einem 3D-Scanner konvertiert: funktioniert sie genauso?

A

Ja. Als STL exportierte Scan-Meshes konvertieren wie jedes andere Modell. Da Scans oft Löcher oder Rauschen enthalten, prüfen Sie das Ergebnis im Slicer und reparieren Sie das Mesh bei Bedarf vor dem Druck.