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Compression et optimisation de modèles 3D
Des goulots d'étranglement VRAM à la quantification des sommets, Draco/MeshOpt, textures KTX2 et pipelines automatisés.
Articles de cette série
- 01Pourquoi les modèles 3D sont-ils si lourds ?
- 02Première leçon de régime pour vos modèles 3D : les trois outils de compression de sommets
- 03Les textures, ce gouffre à mémoire vidéo
- 04KTX2 en pratique : le bon usage de la compression de textures
- 05Plateforme différente, destin différent : guide de sélection des schémas de compression
- 06De Blender à la mise en ligne : compression de bout en bout
