Convertisseur SVG vers 3MF

SVG vectoriel → 3MF couleur : extrusion de chemins pour badges/plaques en impression couleur, ou bas-reliefs colorés, gratuit en ligne.

Chargement...

Veuillez patienter

À propos de cet outil

Conçu pour les SVG vectoriels et l'impression couleur : le mode contour extrude les chemins fermés en solides d'épaisseur uniforme, avec une tentative de conservation des couleurs de remplissage, idéal pour badges, logos et plaques. Les images de remplissage avec ombres peuvent utiliser la carte de hauteur pour un bas-relief coloré. Il est recommandé de vectoriser le texte et de privilégier les remplissages unis. Le tout est traité dans le navigateur en local.

Conseils d'utilisation

  • 1Chemins fermés + remplissage uni pour un rendu d'impression couleur plus net
  • 2Le mode contour convient aux badges/plaques en couleur ; la carte de hauteur aux SVG avec ombres
  • 3Les dégradés et filtres complexes peuvent être simplifiés, retouchez d'abord les images complexes dans un logiciel de conception

Examples

Original

Original

Contour

Contour

Heightmap

Heightmap

À propos des options de configuration

Conversion Mode

Conversion Mode

Par défautContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

ContourRecommandé

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness — brighter areas are raised, darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

Par défautOff

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

OffRecommandé
On

Threshold

Par défaut128

Plage0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

Par défaut10

Plage1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

Par défaut0.5

Plage0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

Par défaut3

Plage1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

Par défaut0.8

Plage0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

Par défaut1

Plage0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

Par défaut5

Plage0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

Par défaut1

Plage0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

Par défaut2

Plage0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

Par défaut400

Plage100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

Par défautOff

Swap the height mapping — brighter areas become recessed and darker areas become raised.

OffRecommandé
On

Informations sur le format

Format d'entrée

Extension:
svg
Nom complet:
Scalable Vector Graphics
Type:
Vector Image
Format:
SVG
Ouvrir avec:
Vector EditorWeb BrowserInkscape
Description:
SVG : format vectoriel XML, décrit formes, chemins et texte par formules mathématiques. Contours nets à toute échelle, idéal pour logos et typographie.

Notes:

  • Les effets raster ou les bitmaps intégrés peuvent ne pas être convertis en vecteurs
  • Les SVG complexes avec de nombreux chemins peuvent augmenter le temps de conversion

Fonctionnalités prises en charge:

  • Graphiques vectoriels indépendants de la résolution
  • Bords parfaitement nets à n'importe quelle échelle
  • Prend en charge les remplissages, les contours et les chemins composés
  • Tailles de fichier réduites pour les designs simples

Format de sortie

Extension:
3mf
Nom complet:
3D Manufacturing Format
Type:
3D Model
Format:
3MF
Ouvrir avec:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
Description:
Le format 3MF est un format d'impression 3D moderne compressé intégrant couleurs, matériaux et propriétés, idéal pour les impressions multi-couleurs et multi-matériaux.

Notes:

  • Certains trancheuses et imprimantes plus anciennes peuvent ne pas supporter le 3MF
  • Plus complexe que le STL mais contient des informations plus riches

Fonctionnalités prises en charge:

  • Prise en charge des couleurs par pièce et par sommet
  • Préservation des matériaux et des textures
  • Basé sur XML avec compression ZIP
  • Prise en charge native dans Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Mode d'emploi

1

Téléversez votre SVG

Glissez-déposez votre fichier SVG ou cliquez pour parcourir

2

Choisir le mode et les réglages

Sélectionnez le mode contour ou heightmap et ajustez les paramètres

3

Télécharger 3MF

Cliquez sur convertir et téléchargez votre fichier 3MF instantanément

Questions fréquentes

À propos de cet outil

Q

Quelle est la différence entre la conversion SVG en 3MF et en STL ?

A

Le 3MF peut contenir des informations de couleur, mieux adapté à l'impression 3D couleur et à la prévisualisation dans le slicer ; le STL ne contient que la géométrie. Pour les badges en couleur et les plaques colorées, privilégiez le 3MF ; pour un modèle monochrome, utilisez SVG vers STL.

Q

Pourquoi les vecteurs SVG sont-ils meilleurs que les photos pour l'impression 3MF multicolore ?

A

Les chemins SVG définissent des formes distinctes avec des aplats de couleur, qui se traduisent en zones de couleur propres et séparées dans le 3MF, idéal pour les badges et plaques multicolores. Les photos sont échantillonnées pixel par pixel et conviennent donc mieux aux reliefs photographiques continus.

Q

Les couleurs du SVG sont-elles toujours conservées ?

A

L'outil essaie de conserver les couleurs de remplissage des chemins dans le 3MF. Les remplissages unis sont les plus fiables ; les dégradés, motifs et filtres peuvent être simplifiés ou approximés. Les couleurs finales dépendent de l'imprimante, du matériau et des réglages du slicer ; il est conseillé de faire un test d'échantillon.

Q

Quels types de SVG donnent les meilleurs résultats en 3MF ?

A

Les chemins fermés simples avec des couleurs unies contrastées. Convertissez le texte en courbes ; évitez les traits trop fins et les courbes non fermées. Pour les parties multicolores, utilisez des chemins/blocs indépendants plutôt que des dégradés complexes.

Q

Jusqu'à quelle taille peut-on agrandir un SVG sans perte de qualité ?

A

Le SVG est vectoriel : il peut être mis à l'échelle à n'importe quelle taille sans perdre en netteté. L'outil le rastérise en haute résolution avant conversion, en gardant des bords nets ; les images bitmap intégrées dans le SVG restent toutefois limitées par leur propre résolution.

Q

Puis-je utiliser un SVG contenant une photo intégrée ?

A

Oui : les parties vectorielles restent nettes, tandis que l'image intégrée se comporte comme une photo : elle est échantillonnée à sa propre résolution et convient mieux au mode carte de hauteur pour un relief en couleur. Vérifiez que l'image intégrée est assez grande pour le détail souhaité.

Questions générales

Q

Any3D est-il entièrement gratuit ?

A

Oui, les fonctionnalités principales d'Any3D sont gratuites à vie. Nous proposons la conversion de formats, l'optimisation de modèles et l'aperçu en ligne sans inscription ni paiement.

Q

Mes fichiers sont-ils envoyés sur vos serveurs ?

A

Non. Les fichiers que vous sélectionnez sont traités uniquement dans votre navigateur sur cet appareil—ils ne quittent pas votre appareil et ne sont jamais envoyés à nos serveurs. Nous ne stockons aucun fichier utilisateur ; après le traitement, les données associées en mémoire du navigateur sont libérées.

Q

Dois-je installer un logiciel ?

A

Aucune installation de logiciel n'est requise. Any3D est un outil entièrement basé sur le navigateur : il suffit d'ouvrir la page pour utiliser toutes les fonctionnalités. Il fonctionne sous Windows, Mac, Linux et d'autres systèmes d'exploitation courants.

Q

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

A

La capacité de traitement dépend des performances de votre appareil ainsi que du nombre de sommets et de la complexité des textures du modèle, et non de la seule taille du fichier. Nous n'imposons aucune limite de taille, mais lorsqu'un modèle dépasse ce que votre appareil peut gérer, la page peut ralentir voire se bloquer.

Nous soutenir