FBX ke GLB

FBX ke format terbuka GLB: bebas dari batasan format tertutup kepemilikan.

Ruang Kerja

Tarik file ke sini

atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file

Tentang Alat Ini

Pengonversi FBX ke GLB ini mengubah file animasi dan game FBX menjadi standar Web GLB yang ringkas, membawa serta animasi skeletal rigging, material, dan peta tekstur. Seluruh proses berjalan di browser tanpa meninggalkan perangkat Anda.

Ke mana model setelah FBX ke GLB?

Di mana Anda membutuhkan model?

Di situs web atau penampil 3D

GLB adalah pilihan tepat. Satu file dengan tekstur di dalamnya.

AR di ponsel

GLB berfungsi di Android. Untuk AR Quick Look di iPhone dan iPad, ubah juga GLB ke USDZ.

Kembali ke Maya, 3ds Max, atau Unity

Simpan FBX aslinya. Konversi bolak-balik bisa menghilangkan detail.

Printer 3D

Ubah ke STL saja; printer tidak memakai tekstur atau animasi.

Apakah konversi FBX ke GLB mempertahankan animasi?

Ya. Sebagian besar animasi kerangka tulang, skinning, dan transformasi gerakan dipertahankan secara akurat.

Apakah GLB merupakan alternatif jangka panjang yang bagus untuk FBX?

Ya. FBX adalah format kepemilikan Autodesk, sedangkan GLB adalah standar terbuka bebas lisensi dari Khronos Group.

Apakah GLB bisa dipakai di three.js, Babylon.js, atau model-viewer?

Bisa. GLB adalah format 3D standar untuk web, dan ketiganya memuatnya secara langsung.

Bisakah GLB diubah kembali ke FBX?

Bisa, dengan konverter GLB ke FBX. Beberapa detail material bisa berubah saat dikembalikan, jadi simpan FBX aslinya.

Tentang Opsi Konfigurasi

Pengaturan Umum

Sumbu atas

Y ke Atas
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
  • Y ke AtasDirekomendasikan: Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
  • Z ke Atas: Konvensi yang digunakan oleh Blender, 3ds Max, dan software CAD.

Rotasi X

0°-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu X (derajat).

Rotasi Y

0°-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).

Rotasi Z

0°-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).

Penerapan Rotasi

Transformasi root node
Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
  • Bake ke dalam vertex: Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.
  • Transformasi root nodeDirekomendasikan: Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.

Jika konversi gagal atau hasilnya salah

MasalahKemungkinan penyebabYang perlu dilakukan
“Versi FBX tidak didukung”File lebih lama dari FBX 6.1 (2008)Ekspor ulang sebagai FBX 7.x dari Blender, Maya, atau program terbaru lain.
Beberapa permukaan abu-abuTekstur eksternal hilang atau tidak tertautTaruh file tekstur di folder yang sama dengan FBX lalu ekspor ulang.
Arah model salahOrientasi asli dipertahankanPutar di software 3D sebelum mengonversi.
Kamera atau lampu hilangHanya geometri, material, tekstur, dan animasi yang dikonversiTambahkan kembali kamera dan lampu di adegan.

Informasi Format

Format input

Ekstensi:
fbx
Nama Lengkap:
Filmbox (FBX)
Jenis:
Model 3D
Format:
FBX
Deskripsi:
FBX adalah format pertukaran aset 3D berpemilik yang dikembangkan oleh Autodesk. Format ini menjadi standar utama industri game dan efek visual (VFX) untuk mentransfer model geometri lengkap, rig kerangka tulang yang kompleks, animasi karakter, material, dan data kamera antar software 3D.

Catatan:

  • Format biner berpemilik Autodesk; memerlukan software 3D modern untuk mengedit
  • Tekstur eksternal harus disertakan bersama file FBX

Fitur yang Didukung:

  • Rendering WebGL real-time berkinerja tinggi
  • Dukungan penuh animasi kerangka tulang dan skinning
  • Standar industri terdepan untuk pipeline game dan visual effect
  • Dukungan material PBR dan hierarki scene lengkap

Format output

Ekstensi:
glb
Nama Lengkap:
Format Transmisi GL Biner (glTF 2.0)
Jenis:
Model 3D
Format:
GLB
Deskripsi:
GLB adalah representasi biner terpadu dari standar glTF 2.0 yang dijuluki 'JPEG untuk 3D'. Format ini mengemas struktur scene, geometri mesh, animasi, material PBR, dan peta tekstur gambar ke dalam satu file biner mandiri yang sangat ringkas dan cepat dimuat di web.

Catatan:

  • Beberapa software slicer cetak 3D belum dapat mengimpor GLB secara langsung tanpa konversi
  • Kurang cocok untuk pengeditan parametrik CAD solid

Fitur yang Didukung:

  • Format standar web 3D yang didukung Three.js dan Babylon.js
  • Dukungan material PBR fisik (albedo, metalness, roughness, normal map)
  • Animasi kerangka tulang, skinning, dan morph targets
  • Kompresi geometri Draco dan kompresi tekstur KTX2
  • Struktur hierarki node dan multi-mesh