Alat Decal Model 3D

Seperti menempelkan label fisik nyata: tambahkan logo, gambar, atau teks ke model 3D apa pun. Otomatis memeluk kurva, memotong sudut tajam, dan mengekspor sebagai layer GLB independen.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Unggah model, klik permukaan untuk menempatkan decal gambar atau teks, lalu seret di sepanjang permukaan untuk memindahkan, mengubah skala, dan memutarnya. Berbeda dari penempelan datar biasa, decal memeluk permukaan lengkung secara alami dan memotong rapi di tepi tajam tanpa tembus ke belakang. Setiap decal diekspor sebagai layer mesh independen dalam file GLB.

Tips

  • 1Klik untuk menempatkan; seret di sepanjang permukaan untuk memindahkan posisi
  • 2Permukaan lengkung dan bola terbungkus secara alami tanpa distorsi
  • 3Sudut dan tepi tajam dipangkas otomatis agar tidak menembus ke sisi belakang
  • 4Celah lubang pada mesh otomatis dipotong rapi tanpa geometri melayang
  • 5Unggah gambar (disarankan PNG transparan) atau buat teks dengan ukuran dan warna khusus
  • 6Decal diekspor sebagai layer mesh independen tanpa merusak material asli
  • 7Mendukung 20+ format input; diproses lokal di browser Anda

Tentang Opsi Konfigurasi

Sumber decal

Tipe

DefaultGambar

Pilih stiker gambar atau teks.

GambarDirekomendasikan

Unggah PNG, JPG, atau WebP.

Teks

Ketik teks, lalu atur ukuran dan warna.

File gambar

Dalam mode gambar, unggah karya seni stiker.

Konten teks

Dalam mode teks, ketik kata yang ingin ditempatkan pada model.

Gaya teks

Ukuran font

Default64px

Rentang24px – 160px

Ukuran font dalam piksel.

Warna

Default#ffffff

Warna teks decal.

Snap & Sejajarkan

Aktifkan Snap

DefaultAktif

Snap decal ke titik kunci model.

Garis Panduan

DefaultAktif

Tampilkan garis panduan saat menggeser.

Vertex

DefaultAktif

Snap ke vertex terdekat.

Titik Tengah Tepi

DefaultAktif

Snap ke titik tengah tepi terdekat.

Pusat Permukaan (Face)

DefaultAktif

Snap ke pusat segitiga.

Toleransi

Default1

Rentang0.001 – 1000 · step 0.01

Radius pencarian snap.

Tempatkan & edit

Tempatkan

Klik permukaan model untuk menempatkan decal.

Pindahkan

Pilih decal dan tarik pegangan tengah.

Skala

Default0.18

Rentang0.05 – 0.6 · step 0.01

Tarik pegangan skala untuk mengubah ukuran.

Putar

Tarik pegangan cincin untuk memutar.

Ekspor

Layer independen

Setiap decal diekspor sebagai layer mesh terpisah tanpa mengubah tekstur asli.

Informasi Format

Format input

Ekstensi:
Model
Nama Lengkap:
Model 3D Universal
Jenis:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Buka Dengan:
Windows 3D ViewerBlender
Deskripsi:
Mendukung berbagai format 3D populer seperti GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, dan lainnya. Cukup seret dan lepas file untuk melihat pratinjau seketika.

Catatan:

  • Semua proses berjalan lokal di peramban Anda tanpa mengunggah file ke server
  • Mendukung inspeksi material, topologi wireframe, dan hierarki node

Fitur yang Didukung:

  • Rendering real-time dengan akselerasi perangkat keras WebGL
  • Inspeksi tekstur dan material rendering fisik PBR
  • Pemutaran animasi untuk format yang mendukung gerak

Format output

Ekstensi:
glb
Nama Lengkap:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Jenis:
3D Model
Format:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Deskripsi:
The compressed GLB output uses Draco geometry compression and/or texture optimization to significantly reduce file size while maintaining visual quality.

Catatan:

  • Draco-encoded models require a Draco decoder to render
  • File size can be reduced by 50-90% depending on settings

Fitur yang Didukung:

  • Draco geometry compression (up to 90% reduction)
  • WebP/JPEG texture format conversion
  • Mesh simplification with configurable strength
  • Original PBR materials and scene hierarchy preserved

Cara Menggunakan

1

Unggah Model

Tarik dan lepas file model 3D, atau klik untuk memilih file dari perangkat

2

Siapkan Decal

Di sidebar, pilih Gambar (unggah) atau Teks (ketik + ukuran + warna)

3

Tempatkan & Edit

Klik permukaan model untuk menempatkan; seret, ubah skala, atau putar

4

Ekspor GLB

Klik ekspor untuk mengunduh file GLB dengan semua decal sebagai layer independen

Tentang alat ini

Q

Apakah ini sama dengan 'reskin / AI texturing'?

A

Tidak. Alat ini menempatkan logo atau teks pada area lokal model tanpa menimpa atau mengubah material model secara menyeluruh.

Q

Apakah ini stiker decal atau efek ukiran/timbul?

A

Interaksinya bekerja seperti stiker yang memeluk permukaan lengkung dan diekspor sebagai layer mesh bertekstur independen.

Q

Apa perbedaannya dengan Teks ke STL?

A

Teks ke STL membuat geometri huruf 3D dari awal. Alat ini menempelkan teks/logo pada permukaan model yang sudah ada.

Q

Bisakah saya menambahkan logo ke file STL?

A

Bisa. File STL diterima sebagai input dan hasilnya diekspor sebagai file GLB berstiker.

Q

Bisakah decal menempel pada permukaan melengkung?

A

Ya. Decal menggunakan penyesuaian permukaan Shrinkwrap sehingga mengikuti kontur bola dan silinder.

Q

Apa yang terjadi pada sudut tajam?

A

Decal otomatis terpotong rapi pada tepi 90° seperti stiker fisik nyata.

Q

Apakah decal memotong lubang secara otomatis?

A

Ya. Ketika decal melewati rongga lubang, area tersebut otomatis dipotong bersih.

Q

Apakah orientasi stiker akan terbalik saat digeser ke sisi lain?

A

Tidak. Arah orientasi tetap kontinu dan mulus saat digeser melintasi berbagai bidang permukaan.

Q

Apakah decal dilukis menyatu ke dalam tekstur asli?

A

Tidak. Setiap decal disimpan sebagai mesh terpisah sehingga material asli tetap utuh.

Q

Bisakah saya menambahkan teks?

A

Bisa. Beralih ke tab Teks, ketik tulisan, atur warna dan ukuran, lalu klik permukaan model.

Q

Apakah rotasi mengunci sudut tertentu (snap)?

A

Ya, defaultnya mengunci sudut 90°. Tahan Shift saat menyeret untuk rotasi bebas.

Q

Format input dan output apa saja yang didukung?

A

Mendukung input GLB, FBX, OBJ, STL, dan 20+ format lainnya; menghasilkan output GLB.

Pertanyaan umum

Q

Apakah Any3D sepenuhnya gratis?

A

Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.

Q

Apakah file saya diunggah ke server Anda?

A

Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.

Q

Apakah saya perlu menginstal perangkat lunak?

A

Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.

Q

Apakah ada batasan ukuran file?

A

Kapasitas pemrosesan bergantung pada kinerja perangkat Anda serta jumlah vertex dan kompleksitas tekstur model, bukan ukuran file saja. Kami tidak membatasi ukuran file, tetapi model yang sangat besar dapat membebani memori browser.