Sumbu atas
DefaultY-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
Gabungkan OBJ + MTL + tekstur menjadi satu file GLB mandiri untuk penampil web modern.
Harap tunggu
Kemas aset OBJ, file material MTL, dan peta tekstur yang terpisah menjadi satu file GLB biner untuk kemudahan pratinjau di web, AR, dan engine 3D.
DefaultY-up
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu X (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).
Default0°
Rentang-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).
DefaultTransformasi root node
Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.
Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.
Tarik file OBJ, MTL, dan gambar tekstur secara bersamaan ke browser.
Verifikasi tampilan material dan orientasi model di layar 3D.
Simpan file GLB mandiri yang menggabungkan geometri, tekstur, dan material.
File MTL dibaca otomatis dan peta tekstur disematkan ke dalam GLB dengan konversi material PBR.
Gunakan fitur koreksi sumbu rotasi untuk menyesuaikan orientasi Z-up/Y-up di jendela pratinjau.
Hierarki objek dipertahankan sebagai sub-mesh terpisah di dalam hierarki file GLB.
Konversi mempertahankan set UV utama (UV0) untuk pemetaan tekstur.
Ya, karena GLB menggunakan format biner terpadu yang jauh lebih padat daripada teks OBJ mentah.
Ya, setiap material MTL dikonversi menjadi material PBR tersendiri pada bagian mesh yang sesuai.