OBJ ke GLB

Gabungkan OBJ + MTL + tekstur menjadi satu file GLB mandiri untuk penampil web modern.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Kemas aset OBJ, file material MTL, dan peta tekstur yang terpisah menjadi satu file GLB biner untuk kemudahan pratinjau di web, AR, dan engine 3D.

Tips

  • 1Pastikan menyertakan file MTL dan gambar tekstur terkait
  • 2Tersedia opsi penyesuaian orientasi sumbu koordinat
  • 3Sangat ideal untuk penayangan 3D di website e-commerce

Tentang Opsi Konfigurasi

Pengaturan Umum

Sumbu atas

DefaultY-up

Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.

Y-upDirekomendasikan

Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.

Z-up

Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.

Rotasi X

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu X (derajat).

Rotasi Y

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).

Rotasi Z

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).

Penerapan Rotasi

DefaultTransformasi root node

Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.

Bake ke dalam vertex

Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.

Transformasi root nodeDirekomendasikan

Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.

Informasi Format

Format input

Ekstensi:
obj
Nama Lengkap:
Wavefront OBJ
Jenis:
Model 3D
Format:
OBJ
Deskripsi:
OBJ adalah format teks terbuka yang sangat populer yang dikembangkan oleh Wavefront Technologies. Format ini mewakili geometri 3D melalui vertex posisi, koordinat tekstur UV, dan vektor normal. Sering dipasangkan dengan file .mtl untuk menentukan material dan tekstur warna.

Catatan:

  • File material .mtl dan gambar tekstur harus disimpan bersama file .obj
  • Tidak mendukung animasi kerangka tulang atau rig

Fitur yang Didukung:

  • Kompatibilitas universal di hampir seluruh software 3D di dunia
  • Pemisahan file geometri (.obj) dan definisi material (.mtl)
  • Mode tampilan shaded dan wireframe
  • Mempertahankan koordinat tekstur UV dan vektor normal

Format output

Ekstensi:
glb
Nama Lengkap:
glTF Biner (GLB)
Jenis:
Model 3D
Format:
GLB
Deskripsi:
GLB adalah representasi biner terpadu dari standar glTF 2.0 (Graphics Language Transmission Format) yang dijuluki 'JPEG untuk 3D'. Format ini mengemas struktur adegan, geometri mesh, animasi, material PBR, dan peta tekstur gambar ke dalam satu file biner mandiri yang sangat ringkas dan cepat dimuat di web.

Catatan:

  • Beberapa software slicer cetak 3D belum dapat mengimpor GLB secara langsung tanpa konversi
  • Kurang cocok untuk pengeditan parametrik CAD solid

Fitur yang Didukung:

  • Format standar web 3D yang didukung Three.js dan Babylon.js
  • Dukungan material PBR fisik (albedo, metalness, roughness, normal map)
  • Animasi kerangka tulang, skinning, dan morph targets
  • Kompresi geometri Draco dan kompresi tekstur KTX2
  • Struktur hierarki node dan multi-mesh

Cara Menggunakan

1

Unggah file OBJ Anda

Tarik file OBJ, MTL, dan gambar tekstur secara bersamaan ke browser.

2

Periksa material dan orientasi

Verifikasi tampilan material dan orientasi model di layar 3D.

3

Unduh file GLB terpadu

Simpan file GLB mandiri yang menggabungkan geometri, tekstur, dan material.

Q

Bagaimana file MTL diproses?

A

File MTL dibaca otomatis dan peta tekstur disematkan ke dalam GLB dengan konversi material PBR.

Q

Model tampak miring atau terbalik?

A

Gunakan fitur koreksi sumbu rotasi untuk menyesuaikan orientasi Z-up/Y-up di jendela pratinjau.

Q

Apakah beberapa objek akan disatukan?

A

Hierarki objek dipertahankan sebagai sub-mesh terpisah di dalam hierarki file GLB.

Q

Berapa banyak set UV yang didukung?

A

Konversi mempertahankan set UV utama (UV0) untuk pemetaan tekstur.

Q

Apakah ukuran GLB lebih kecil dari OBJ?

A

Ya, karena GLB menggunakan format biner terpadu yang jauh lebih padat daripada teks OBJ mentah.

Q

Model OBJ saya memiliki banyak material, apakah semuanya dikonversi?

A

Ya, setiap material MTL dikonversi menjadi material PBR tersendiri pada bagian mesh yang sesuai.