Sumbu atas
Y ke AtasMenentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
- Y ke AtasDirekomendasikan: Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
- Z ke Atas: Konvensi yang digunakan oleh Blender, 3ds Max, dan software CAD.
Gabungkan OBJ + MTL + tekstur menjadi satu file GLB mandiri untuk penampil web modern.
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
Kemas aset OBJ, file material MTL, dan peta tekstur yang terpisah menjadi satu file GLB biner untuk kemudahan pratinjau di web, AR, dan engine 3D.
Y ke AtasMenentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
0°-180° – 180°Putar model di sekitar sumbu X (derajat).
0°-180° – 180°Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).
0°-180° – 180°Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).
Transformasi root nodePilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
File MTL dibaca otomatis dan peta tekstur disematkan ke dalam GLB dengan konversi material PBR.
Gunakan fitur koreksi sumbu rotasi untuk menyesuaikan orientasi Z-up/Y-up di jendela pratinjau.
Hierarki objek dipertahankan sebagai sub-mesh terpisah di dalam hierarki file GLB.
Konversi mempertahankan set UV utama (UV0) untuk pemetaan tekstur.
Ya, karena GLB menggunakan format biner terpadu yang jauh lebih padat daripada teks OBJ mentah.
Ya, setiap material MTL dikonversi menjadi material PBR tersendiri pada bagian mesh yang sesuai.