GLB ke STL

Pengonversi GLB ke STL untuk alur kerja pencetakan 3D presisi.

Ruang Kerja

Tarik file ke sini

atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file

Tentang Alat Ini

Alat ini mengekstrak mesh geometri statis dari file GLB dan mengekspornya menjadi format STL untuk software slicer pencetakan 3D. Pastikan model bersifat tertutup sebelum mencetak. Hasilnya adalah STL watertight yang siap dicetak.

Apa yang berubah saat mengubah GLB ke STL

GLB berisi bentuk, warna, tekstur, dan kadang animasi. STL hanya menyimpan bentuk, dan itulah yang dibutuhkan slicer.

GLB: bentuk dengan warna dan tekstur
STL: hanya bentuk
GLB
Format 3D satu file yang dipakai di web, game, dan AR.
STL
Format cetak 3D yang umum: hanya segitiga, tanpa warna dan satuan.
Tekstur
Gambar yang membungkus model untuk memberi warna dan detail. Tidak disimpan di STL.
Animasi
Gerakan yang tersimpan di file. STL hanya menyimpan satu pose diam.
Kedap
Mesh tertutup tanpa lubang, paling cocok untuk dicetak.
Satuan
GLB biasanya dalam meter; STL tidak punya satuan dan slicer menganggapnya milimeter.

Tentang Opsi Konfigurasi

Pengaturan Umum

Sumbu atas

Z ke Atas
Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.
  • Y ke Atas: Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.
  • Z ke AtasDirekomendasikan: Konvensi yang digunakan oleh Blender, 3ds Max, dan software CAD.

Rotasi X

0°-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu X (derajat).

Rotasi Y

0°-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).

Rotasi Z

0°-180° – 180°
Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).

Penerapan Rotasi

Transformasi root node
Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.
  • Bake ke dalam vertex: Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.
  • Transformasi root nodeDirekomendasikan: Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.

Pengaturan Output STL

Format Biner

STL Biner
Pilih format penyimpanan STL.
  • STL BinerDirekomendasikan: File lebih kecil, memuat lebih cepat. Direkomendasikan untuk pencetakan 3D.
  • STL ASCII: Format teks biasa.

Pisahkan Bagian

off
Ekspor mesh terpisah sebagai file STL terpisah dalam arsip ZIP.

Jika STL hasil dari GLB bermasalah

Sebagian besar kejutan berasal dari perbedaan model web/game dan file cetak. Periksa hal-hal berikut.

MasalahKemungkinan penyebabYang perlu dilakukan
Model sangat kecil di slicerGLB biasanya dalam meter; angkanya tetap dan slicer membacanya sebagai milimeterSkalakan 1000 kali di slicer.
Warna dan tekstur hilangSTL hanya menyimpan bentukGunakan GLB ke 3MF jika butuh warna.
Karakter terkunci di satu poseSTL tidak punya animasi; pose bawaan yang dieksporAtur pose di aplikasi 3D sebelum mengonversi.
Semua bagian menjadi satu objekSemua mesh digabung ke satu file STLEkspor bagian satu per satu dari sumbernya jika perlu dipisah.
Slicer melaporkan lubang atau galatBanyak model web dan game bukan solid tertutupPerbaiki mesh di slicer atau alat mesh sebelum mencetak.

Bisakah file STL hasil konversi digunakan untuk mesin CNC?

Ya, STL banyak digunakan dalam software CAM/CNC untuk pembuatan toolpath pemesinan.

Model hasil konversi terlihat berfaset-faset, apakah normal?

Normal, karena STL merepresentasikan bentuk melengkung sebagai rangkaian segitiga datar; kehalusan tergantung kerapatan mesh aslinya.

Bisakah hasil pindaian 3D dari aplikasi ponsel dikonversi?

Bisa, jika aplikasinya mengekspor GLB. Hasil pindaian sering berlubang atau alasnya tidak rata; biarkan slicer memperbaiki mesh atau meratakan alas sebelum mencetak.

Sebaiknya cetak dari STL atau 3MF?

STL paling luas didukung. 3MF juga menyimpan satuan dan warna, jadi jika slicer Anda mendukungnya, coba GLB ke 3MF.

Apakah STL lebih besar daripada GLB?

Sering kali ya. STL mengulang titik sudut setiap segitiga dan tidak dikompresi, sedangkan GLB menyimpannya secara ringkas.

Bisakah karakter dari game atau Sketchfab dicetak?

Hanya jika lisensinya mengizinkan. Model game sering punya bagian setipis kertas seperti rambut atau pakaian; beri ketebalan di aplikasi pemodelan sebelum mencetak.