GLB ke OBJ

GLB → OBJ + MTL + tekstur: siap untuk diolah di berbagai software 3D klasik.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Alat ini membongkar file GLB ke alur kerja standar OBJ, mengekspor peta tekstur dan file material MTL bersama geometri mesh. Kompatibel luas dengan Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, dan software slicer.

Tips

  • 1Simpan file OBJ, MTL, dan gambar tekstur di direktori yang sama
  • 2Format OBJ tidak mendukung animasi; pilih ekspor FBX jika membutuhkan animasi
  • 3Sangat cocok untuk retopologi, UV unwrapping, dan pengeditan material

Tentang Opsi Konfigurasi

Pengaturan Umum

Sumbu atas

DefaultY-up

Menentukan sumbu 'atas' dari model yang diekspor.

Y-upDirekomendasikan

Konvensi yang digunakan oleh OpenGL, Three.js, dan engine Web 3D.

Z-up

Konvensi yang digunakan oleh Blender (default), 3ds Max, dan software CAD.

Rotasi X

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu X (derajat).

Rotasi Y

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu Y (derajat).

Rotasi Z

Default

Rentang-180° – 180°

Putar model di sekitar sumbu Z (derajat).

Penerapan Rotasi

DefaultTransformasi root node

Pilih bagaimana rotasi ditulis ke model.

Bake ke dalam vertex

Rotasi diterapkan langsung ke koordinat vertex.

Transformasi root nodeDirekomendasikan

Rotasi ditulis sebagai transformasi root node tanpa mengubah koordinat vertex.

Pengaturan Output OBJ

Ekspor MTL

DefaultEkspor MTL

Sertakan file definisi materi (.mtl).

Ekspor MTLDirekomendasikan

Menghasilkan file .mtl dengan materi dan referensi tekstur.

Hanya Geometri

Hanya menghasilkan file .obj tanpa informasi materi.

Informasi Format

Format input

Ekstensi:
glb
Nama Lengkap:
glTF Biner (GLB)
Jenis:
Model 3D
Format:
GLB
Deskripsi:
GLB adalah representasi biner terpadu dari standar glTF 2.0 (Graphics Language Transmission Format) yang dijuluki 'JPEG untuk 3D'. Format ini mengemas struktur adegan, geometri mesh, animasi, material PBR, dan peta tekstur gambar ke dalam satu file biner mandiri yang sangat ringkas dan cepat dimuat di web.

Catatan:

  • Beberapa software slicer cetak 3D belum dapat mengimpor GLB secara langsung tanpa konversi
  • Kurang cocok untuk pengeditan parametrik CAD solid

Fitur yang Didukung:

  • Format standar web 3D yang didukung Three.js dan Babylon.js
  • Dukungan material PBR fisik (albedo, metalness, roughness, normal map)
  • Animasi kerangka tulang, skinning, dan morph targets
  • Kompresi geometri Draco dan kompresi tekstur KTX2
  • Struktur hierarki node dan multi-mesh

Format output

Ekstensi:
obj
Nama Lengkap:
Wavefront OBJ
Jenis:
Model 3D
Format:
OBJ
Deskripsi:
OBJ adalah format teks terbuka yang sangat populer yang dikembangkan oleh Wavefront Technologies. Format ini mewakili geometri 3D melalui vertex posisi, koordinat tekstur UV, dan vektor normal. Sering dipasangkan dengan file .mtl untuk menentukan material dan tekstur warna.

Catatan:

  • File material .mtl dan gambar tekstur harus disimpan bersama file .obj
  • Tidak mendukung animasi kerangka tulang atau rig

Fitur yang Didukung:

  • Kompatibilitas universal di hampir seluruh software 3D di dunia
  • Pemisahan file geometri (.obj) dan definisi material (.mtl)
  • Mode tampilan shaded dan wireframe
  • Mempertahankan koordinat tekstur UV dan vektor normal

Cara Menggunakan

1

Muat Aset GLB

Pilih file GLB yang berisi tekstur tertanam dan material PBR.

2

Konfigurasi Ekspor MTL

Aktifkan pembuatan pustaka material MTL untuk menjaga warna dan tekstur.

3

Atur Peta Tekstur

Pilih format gambar tekstur eksternal di dalam paket unduhan.

4

Unduh Paket OBJ

Simpan arsip ZIP berisi file mesh OBJ dan file MTL siap pakai.

Q

File apa saja yang akan saya dapatkan?

A

Anda akan menerima paket ZIP berisi file geometri .obj, file pustaka material .mtl, dan gambar tekstur terkait.

Q

Apakah animasi model tetap disimpan?

A

Tidak. Format OBJ hanya menyimpan geometri statis pada pose istirahat (bind pose).

Q

Bisakah file OBJ langsung dibuka di Blender?

A

Ya, Blender mendukung impor OBJ dan MTL secara langsung dengan pemetaan tekstur otomatis.

Q

Apakah warna verteks dipertahankan saat konversi ke OBJ?

A

Ya, pengonversi Any3D mempertahankan warna per-verteks, normal permukaan, dan koordinat UV.

Q

Mengapa file .MTL dibuat bersama dengan file .OBJ?

A

Format OBJ hanya menyimpan titik koordinat; informasi warna dan referensi tekstur disimpan di dalam file .MTL.

Q

Bisakah saya mengedit file OBJ dengan teks editor biasa?

A

Bisa. OBJ adalah format teks ASCII murni sehingga dapat diperiksa langsung di Notepad atau VS Code.