Kompresi Tekstur Model 3D

Ubah ukuran, konversi, dan kompres tekstur model untuk menghasilkan file ringan tanpa mengubah geometri mesh.

Ruang Kerja

Memuat...

Harap tunggu

Tentang Alat Ini

Mendeteksi peta tekstur di dalam GLB, GLTF, OBJ, dan FBX, lalu mengubah skala resolusi dan mengkodekan ulang ke WebP, JPEG, PNG, atau KTX2. Geometri objek dipertahankan sepenuhnya.

Tips

  • 1Input: GLB, GLTF, OBJ, FBX dengan ekspor format asli
  • 2Ubah ukuran ke 256-4096px atau pertahankan ukuran asli
  • 3Konversi ke WebP / JPEG / PNG / KTX2 atau pertahankan format asli

Tentang Opsi Konfigurasi

Tekstur / Gambar

Ukuran Tekstur Maksimum

Default1024px

Batasi semua tekstur hingga dimensi maksimum ini.

256px
512px
1024pxDirekomendasikan
2048px
4096px
Pertahankan Ukuran Asli

Format Tekstur

DefaultWebP

Konversikan tekstur ke format yang lebih efisien.

WebPDirekomendasikan
JPEG
PNG
KTX2
Pertahankan Format Asli

Kualitas

Default0.75

Rentang0.1 – 1 · step 0.05

Kualitas kompresi untuk format WebP dan JPEG.

Mode Enkoding KTX2

ETC1S menghasilkan file lebih kecil; UASTC mempertahankan lebih banyak detail.

Informasi Format

Input / Output

Ekstensi:
Model
Nama Lengkap:
Model 3D Universal
Jenis:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Buka Dengan:
Windows 3D ViewerBlender
Deskripsi:
Mendukung berbagai format 3D populer seperti GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, dan lainnya. Cukup seret dan lepas file untuk melihat pratinjau seketika.

Catatan:

  • Semua proses berjalan lokal di peramban Anda tanpa mengunggah file ke server
  • Mendukung inspeksi material, topologi wireframe, dan hierarki node

Fitur yang Didukung:

  • Rendering real-time dengan akselerasi perangkat keras WebGL
  • Inspeksi tekstur dan material rendering fisik PBR
  • Pemutaran animasi untuk format yang mendukung gerak

Cara Menggunakan

1

Unggah model Anda

Tarik file GLB, GLTF, OBJ, atau FBX; tekstur akan otomatis terdeteksi dan terdaftar.

2

Atur ukuran dan pengkodean

Pilih resolusi target (256-4096px) dan format pengkodean gambar (WebP, JPEG, PNG, KTX2).

3

Unduh hasilnya

Unduh model hasil kompresi: geometri tetap utuh dan GLB/GLTF diekspor sebagai file GLB teroptimasi.

Tentang alat ini

Q

Format model apa saja yang mendukung kompresi tekstur?

A

GLB, GLTF, OBJ, dan FBX. STL dan PLY tidak memiliki tekstur.

Q

Peta tekstur apa saja yang diproses?

A

Semua peta yang terdeteksi: diffuse/albedo, normal, roughness, metallic, AO, dan emissive.

Q

Apa bedanya kompresi tekstur saja vs kompresi penuh?

A

Kompresi tekstur hanya memproses file gambar tanpa menyentuh mesh poligon.

Q

Apakah file output selalu berupa arsip ZIP?

A

Tidak. GLB/GLTF diekspor sebagai satu file GLB; OBJ dan FBX bertekstur eksternal dikemas dalam ZIP.

Q

Format gambar output apa yang sebaiknya dipilih?

A

WebP memberikan kompresi terbaik untuk browser web; KTX2 ideal untuk game engine WebGL.

Q

Berapa ukuran resolusi tekstur maksimum yang disarankan?

A

1024px atau 2048px sudah sangat tajam untuk sebagian besar kebutuhan web 3D interaktif.

Pertanyaan umum

Q

Apakah Any3D sepenuhnya gratis?

A

Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.

Q

Apakah file saya diunggah ke server Anda?

A

Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.

Q

Apakah saya perlu menginstal perangkat lunak?

A

Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.

Q

Apakah ada batasan ukuran file?

A

Kapasitas pemrosesan bergantung pada kinerja perangkat Anda serta jumlah vertex dan kompleksitas tekstur model, bukan ukuran file saja. Kami tidak membatasi ukuran file, tetapi model yang sangat besar dapat membebani memori browser.