Format model apa saja yang mendukung kompresi tekstur?
GLB, GLTF, OBJ, dan FBX. STL dan PLY tidak memiliki tekstur.
Ubah ukuran, konversi, dan kompres tekstur model untuk menghasilkan file ringan tanpa mengubah geometri mesh.
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
Mendeteksi peta tekstur di dalam GLB, GLTF, OBJ, dan FBX, lalu mengubah skala resolusi dan mengkodekan ulang ke WebP, JPEG, PNG, atau KTX2. Geometri objek dipertahankan sepenuhnya. Mendukung input GLB, GLTF, OBJ, dan FBX dengan ekspor format asli.
Tentang alat ini
GLB, GLTF, OBJ, dan FBX. STL dan PLY tidak memiliki tekstur.
Semua peta yang terdeteksi: diffuse/albedo, normal, roughness, metallic, AO, dan emissive.
Kompresi tekstur hanya memproses file gambar tanpa menyentuh mesh poligon.
Tidak. GLB/GLTF diekspor sebagai satu file GLB; OBJ dan FBX bertekstur eksternal dikemas dalam ZIP.
WebP memberikan kompresi terbaik untuk browser web; KTX2 ideal untuk game engine WebGL.
1024px atau 2048px sudah sangat tajam untuk sebagian besar kebutuhan web 3D interaktif.
Pertanyaan umum
Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.
Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.
Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.
Tidak ada batas ukuran file maupun jumlah poligon. Seberapa besar model yang bisa dibuka bergantung pada memori dan kartu grafis perangkat; model yang terlalu berat bisa membuat halaman lambat atau berhenti. Beberapa alat membatasi jumlah file sekali proses, misalnya 20 model per batch atau gambar maksimal 50 MB pada kompresi tekstur. Daftar lengkapnya ada di Batasan.
1024px256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · Pertahankan Ukuran Asli
WebPWebP · JPEG · PNG · KTX2 · Pertahankan Format Asli
0.750.1 – 1 · step 0.05