Apa itu KTX2 dan mengapa menggunakannya?
KTX2 adalah wadah tekstur terkompresi GPU menggunakan Basis Universal. Tekstur tetap terkompresi di memori GPU (VRAM), menghemat memori dan bandwidth untuk game dan aplikasi 3D.
Konversi gambar tekstur antara PNG, JPEG, WebP, dan KTX2, ubah ke dimensi apa pun, dan kompres ke format KTX2 ramah GPU langsung di browser Anda.
atau klik untuk menelusuri, mendukung tempel file
Konversi antara format PNG, JPEG, WebP, dan KTX2, ubah ukuran gambar, sesuaikan kualitas output, dan kompres tekstur ke KTX2 untuk mesin 3D dan game. Semua pemrosesan berjalan secara lokal di browser Anda.
Tentang alat ini
KTX2 adalah wadah tekstur terkompresi GPU menggunakan Basis Universal. Tekstur tetap terkompresi di memori GPU (VRAM), menghemat memori dan bandwidth untuk game dan aplikasi 3D.
ETC1S adalah mode kompresi blok yang menghasilkan file terkecil. UASTC adalah mode near-lossless dengan kualitas visual lebih tinggi tetapi ukuran file lebih besar.
JPEG tidak mendukung saluran transparansi alpha. Saat mengonversi ke JPEG, piksel transparan akan diisi warna putih. Gunakan PNG atau WebP untuk mempertahankan transparansi.
PNG, JPEG, WebP, dan KTX2 tersedia sebagai format output, dan file PNG, JPEG, WebP, BMP, dan KTX2 diterima sebagai input.
Alat ini memproses satu gambar pada satu waktu secara instan dan aman di browser Anda.
Gunakan PNG untuk transparansi lossless, JPEG untuk foto, WebP untuk performa web, dan KTX2 untuk tekstur grafis 3D/game.
Pertanyaan umum
Ya, fitur inti Any3D gratis untuk digunakan selamanya. Kami menyediakan konversi format, pengoptimalan model, dan pratinjau online tanpa biaya, tanpa perlu registrasi.
Tidak. File yang Anda pilih hanya diproses di browser Anda pada perangkat ini, sehingga tidak pernah keluar dari perangkat Anda dan tidak pernah dikirim ke server kami.
Tidak perlu instalasi. Any3D sepenuhnya berbasis browser; cukup buka halaman web untuk menggunakan semua fitur. Berfungsi di Windows, Mac, Linux, dan sistem operasi utama lainnya.
Tidak ada batas ukuran file maupun jumlah poligon. Seberapa besar model yang bisa dibuka bergantung pada memori dan kartu grafis perangkat; model yang terlalu berat bisa membuat halaman lambat atau berhenti. Beberapa alat membatasi jumlah file sekali proses, misalnya 20 model per batch atau gambar maksimal 50 MB pada kompresi tekstur. Daftar lengkapnya ada di Batasan.
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Format Output | Pilih format keluaran (PNG, JPEG, WebP, KTX2). stl · 3mf · glb | stl |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Dimensi Output | Atur lebar dan tinggi keluaran. | |
Kunci rasio aspek | Pertahankan proporsi gambar saat mengubah ukuran. | on |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Kualitas | Kualitas kompresi untuk JPEG dan WebP. | 90%10% – 100% · step 5% |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Mode Enkoding KTX2 | ETC1S menghasilkan file terkecil untuk mobile. UASTC memberikan kualitas lebih tinggi. etc1s · uastc | etc1s |
| Opsi | Fungsinya | Bawaan / rentang |
|---|---|---|
Kualitas KTX2 | Tingkat kualitas untuk mode KTX2. | 80%10% – 100% · step 5% |