3D ファイル整理パッカー

フォルダや ZIP をドロップするだけで、FBX とテクスチャの分離、GLTF の .bin + 画像への分割、OBJ の MTL 欠落など、散らかったファイルの依存関係を自動認識し、すべてのファイルが正しい場所に収まった ZIP を出力します。

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ツールについて

パッカーはアップロードされたファイルをスキャンしてモデルファイルを特定し、各モデルの外部依存を解析します:FBX のテクスチャパス、GLTF の .bin バッファと画像、OBJ の .mtl マテリアルとその map_* テクスチャ。出力 ZIP では各モデルが専用フォルダに配置され、どのモデルにも一致しないファイルは _unmatched フォルダに入ります。

ヒント

  • 1FBX、GLTF/GLB、OBJ/MTL、STL、3MF、PLY などに対応
  • 2テクスチャは参照パスでマッチし、パスを解決できない場合は同名ファイルにフォールバック
  • 3パック前に欠落した参照ファイルを表示するので、ダウンロード後に問題が発覚するのを防ぎます

設定オプションについて

パック設定

リソースを GLTF に埋め込む

デフォルトoff

分離された .bin とテクスチャファイルを単一の自己完結型 GLTF に埋め込みます。

テクスチャを FBX に埋め込む

デフォルトoff

テクスチャが分離された FBX モデルを、テクスチャを埋め込んだ単一の FBX に統合します。

未マッチファイルを含める

デフォルトoff

未マッチファイルは ZIP の _unmatched フォルダにコピーされます。オフにすると出力に含まれません。

モデルパック

モデルパック

各モデルファイルは出力 ZIP 内の専用フォルダに配置され、検出された依存ファイルが同じフォルダにまとめられます。

未マッチファイル

未マッチファイル

どのモデルからも参照されないファイル。「未マッチファイルを含める」をオンにすると、ZIP の _unmatched フォルダにコピーされます。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
Model
正式名称:
3D Model
タイプ:
3D Model
フォーマット:
Various 3D Formats
主なツール:
Three.jsBabylon.js
開く方法:
Windows 3D ViewerBlender
説明:
any-3dはGLB、OBJ、FBX、STL、STEP、PLY、DAE、USDZ、3DS、VRMLなど幅広い3D形式をサポート。ドラッグ&ドロップで表示。

備考:

  • 20 以上の 3D モデル形式に対応
  • 関連テクスチャファイル(MTL、画像など)をメインモデルと同時にアップロード可能
  • すべての処理はローカルで実行 — ファイルがブラウザから送信されることはありません

対応機能:

  • WebGL によるリアルタイム GPU 高速レンダリング
  • オービットコントロール:回転、パン、ズーム
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • 頂点/面数のモデル情報パネル
  • アニメーション形式のアニメーション再生

使用方法

1

ファイルをアップロード

ZIP、フォルダ、またはモデルとテクスチャの複数ファイルをドロップ

2

パック結果を確認

依存のマッチング状況と不足ファイルを確認

3

ZIP をダウンロード

モデルごとに 1 フォルダの整理されたパッケージを取得

よくある質問

このツールについて

Q

FBX ファイルはテクスチャを含みますか?

A

通常は含みません。FBX はマテリアルとテクスチャの参照のみを保存し、実際のテクスチャ画像は別ファイルです。それらが欠落・散在するとモデルはテクスチャなしで表示されます。本ツールは参照されたテクスチャを FBX と一緒にパックし、アセットを完全な状態に保ちます。

Q

モデルは再エンコードされたり変更されたりしますか?

A

いいえ。モデルファイルは元のまま ZIP にコピーされます。唯一の変換はオプションで、GLTF モデルをテクスチャとバイナリデータを埋め込んだ自己完結型の GLTF ファイルに統合できます。

Q

どのモデルにも一致しないファイルはどうなりますか?

A

一致しないファイルは出力 ZIP の _unmatched フォルダにまとめられます。静かに破棄されることはありません。

Q

「欠落参照」とはどういう意味ですか?

A

モデルが .bin バッファ、テクスチャ、または .mtl マテリアルを参照しているのに、アップロードされたファイルに対応するファイルが見つからない場合、「欠落参照」としてカウントされます。パック結果に欠落数が表示されるので、ファイルを追加してから再パックできます。

Q

対応しているモデル形式は?

A

サイトが読み取れる形式はすべてモデルファイルとして認識されます:FBX、GLTF、GLB、OBJ、STL、3MF、PLY など。FBX・GLTF・OBJ は依存を自動解析し、その他の形式は自己完結ファイルとしてパックされます。

Q

一度にパックできるモデルの最大数は?

A

最大 50 個のメインモデルファイルまでです。上限を超えたモデルはスキップされ、結果に表示されます。より多くのモデルをパックする場合は、複数回に分けて処理してください。

Q

一部のテクスチャが「同名でマッチ」と表示されるのはなぜですか?

A

モデル内の参照パスがアップロード内で見つからない場合、ツールはファイル名でのマッチを試みます。たとえば texture.jpg は同名のテクスチャファイルにマッチします。テクスチャとモデルを同じフォルダに置き、ファイル名を一致させておくと、参照の解決がより確実になります。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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