リソースを GLTF に埋め込む
デフォルトoff
分離された .bin とテクスチャファイルを単一の自己完結型 GLTF に埋め込みます。
フォルダや ZIP をドロップするだけで、FBX とテクスチャの分離、GLTF の .bin + 画像への分割、OBJ の MTL 欠落など、散らかったファイルの依存関係を自動認識し、すべてのファイルが正しい場所に収まった ZIP を出力します。
しばらくお待ちください
パッカーはアップロードされたファイルをスキャンしてモデルファイルを特定し、各モデルの外部依存を解析します:FBX のテクスチャパス、GLTF の .bin バッファと画像、OBJ の .mtl マテリアルとその map_* テクスチャ。出力 ZIP では各モデルが専用フォルダに配置され、どのモデルにも一致しないファイルは _unmatched フォルダに入ります。
デフォルトoff
分離された .bin とテクスチャファイルを単一の自己完結型 GLTF に埋め込みます。
デフォルトoff
テクスチャが分離された FBX モデルを、テクスチャを埋め込んだ単一の FBX に統合します。
デフォルトoff
未マッチファイルは ZIP の _unmatched フォルダにコピーされます。オフにすると出力に含まれません。
各モデルファイルは出力 ZIP 内の専用フォルダに配置され、検出された依存ファイルが同じフォルダにまとめられます。
どのモデルからも参照されないファイル。「未マッチファイルを含める」をオンにすると、ZIP の _unmatched フォルダにコピーされます。
ZIP、フォルダ、またはモデルとテクスチャの複数ファイルをドロップ
依存のマッチング状況と不足ファイルを確認
モデルごとに 1 フォルダの整理されたパッケージを取得
通常は含みません。FBX はマテリアルとテクスチャの参照のみを保存し、実際のテクスチャ画像は別ファイルです。それらが欠落・散在するとモデルはテクスチャなしで表示されます。本ツールは参照されたテクスチャを FBX と一緒にパックし、アセットを完全な状態に保ちます。
いいえ。モデルファイルは元のまま ZIP にコピーされます。唯一の変換はオプションで、GLTF モデルをテクスチャとバイナリデータを埋め込んだ自己完結型の GLTF ファイルに統合できます。
一致しないファイルは出力 ZIP の _unmatched フォルダにまとめられます。静かに破棄されることはありません。
モデルが .bin バッファ、テクスチャ、または .mtl マテリアルを参照しているのに、アップロードされたファイルに対応するファイルが見つからない場合、「欠落参照」としてカウントされます。パック結果に欠落数が表示されるので、ファイルを追加してから再パックできます。
サイトが読み取れる形式はすべてモデルファイルとして認識されます:FBX、GLTF、GLB、OBJ、STL、3MF、PLY など。FBX・GLTF・OBJ は依存を自動解析し、その他の形式は自己完結ファイルとしてパックされます。
最大 50 個のメインモデルファイルまでです。上限を超えたモデルはスキップされ、結果に表示されます。より多くのモデルをパックする場合は、複数回に分けて処理してください。
モデル内の参照パスがアップロード内で見つからない場合、ツールはファイル名でのマッチを試みます。たとえば texture.jpg は同名のテクスチャファイルにマッチします。テクスチャとモデルを同じフォルダに置き、ファイル名を一致させておくと、参照の解決がより確実になります。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。