リソースを GLTF に埋め込む
デフォルトoff
分離された .bin とテクスチャファイルを単一の自己完結型 GLTF に埋め込みます。
フォルダやZIPをドラッグ&ドロップするだけで、FBXとテクスチャの分離、GLTFの.binと画像への分割、OBJのMTL不足などのバラバラなファイルを自動で依存関係を認識し、各ファイルが整然と配置されたZIPを出力します。
しばらくお待ちください
パッカーはアップロードされたファイルをスキャンし、モデルファイルを識別します。その後、各モデルの外部依存関係(FBXのテクスチャパス、GLTFの.binバッファとテクスチャ、OBJの.mtlマテリアルファイルとそのmap_*テクスチャ)を解析します。出力ZIPでは、各モデルが専用のフォルダに格納されます。どのモデルにもマッチしなかったファイルは_unmatchedディレクトリに収められます。
デフォルトoff
分離された .bin とテクスチャファイルを単一の自己完結型 GLTF に埋め込みます。
デフォルトoff
テクスチャが分離された FBX モデルを、テクスチャを埋め込んだ単一の FBX に統合します。
デフォルトoff
未マッチファイルは ZIP の _unmatched フォルダにコピーされます。オフにすると出力に含まれません。
各モデルファイルは出力 ZIP 内の専用フォルダに配置され、検出された依存ファイルが同じフォルダにまとめられます。
どのモデルからも参照されないファイル。「未マッチファイルを含める」をオンにすると、ZIP の _unmatched フォルダにコピーされます。
ZIP、フォルダ、または複数の散乱したモデルとテクスチャファイルをドラッグ&ドロップ
依存関係のマッチング状況と欠落ファイルを確認
各モデルが専用フォルダに整理された圧縮パッケージを取得
通常は含まれていません。FBXはマテリアルとテクスチャの参照のみを保存し、実際のテクスチャファイルは独立しています。これらのファイルが不足または散乱していると、モデルにテクスチャが表示されません。本ツールは参照されたテクスチャをFBXと一緒にパッケージし、アセットの完全性を保証します。
いいえ、モデルファイルはそのままZIPにコピーされます。唯一の変換はオプションで、GLTFモデルをリソースを内蔵した単一の自己完結型GLTFファイルに変換することです。
マッチしなかったファイルは出力ZIPの_unmatchedフォルダに収められ、静かに破棄されることはありません。
モデルが.binバッファ、テクスチャ、または.mtlマテリアルファイルを参照しているが、アップロードされたファイルの中に対応するファイルが見つからない場合、「参照欠落」としてカウントされます。パッケージ結果には欠落数が表示され、不足ファイルを追加してから再パッケージできます。
サイトが読み取り可能な形式はすべてモデルファイルとして認識されます:FBX、GLTF、GLB、OBJ、STL、3MF、PLYなど。FBX、GLTF、OBJは自動で依存関係を解析します。その他の形式は自己完結型ファイルとしてパッケージされます。
最大50個のメインモデルファイルまでです。上限を超えたモデルはスキップされ、結果にその旨が表示されます。より多くのモデルをパッケージしたい場合は、分割して処理してください。
モデル内の参照パスがアップロードされたファイルに見つからない場合、ツールはファイル名でマッチングを試みます。例えば、texture.jpgという参照は同名のテクスチャファイルとマッチングされます。テクスチャとモデルを同じフォルダに配置し、ファイル名を一致させておくことで、参照解決の信頼性が向上します。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。