3Dファイル整理パッカー

フォルダやZIPをドラッグ&ドロップするだけで、FBXとテクスチャの分離、GLTFの.binと画像への分割、OBJのMTL不足などのバラバラなファイルを自動で依存関係を認識し、各ファイルが整然と配置されたZIPを出力します。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

パッカーはアップロードされたファイルをスキャンし、モデルファイルを識別します。その後、各モデルの外部依存関係(FBXのテクスチャパス、GLTFの.binバッファとテクスチャ、OBJの.mtlマテリアルファイルとそのmap_*テクスチャ)を解析します。出力ZIPでは、各モデルが専用のフォルダに格納されます。どのモデルにもマッチしなかったファイルは_unmatchedディレクトリに収められます。

設定オプションについて

パック設定

項目内容既定値 / 範囲

リソースを GLTF に埋め込む

分離された .bin とテクスチャファイルを単一の自己完結型 GLTF に埋め込みます。off

テクスチャを FBX に埋め込む

テクスチャが分離された FBX モデルを、テクスチャを埋め込んだ単一の FBX に統合します。off

未マッチファイルを含める

未マッチファイルは ZIP の _unmatched フォルダにコピーされます。オフにすると出力に含まれません。off

モデルパック

項目内容既定値 / 範囲

モデルパック

各モデルファイルは出力 ZIP 内の専用フォルダに配置され、検出された依存ファイルが同じフォルダにまとめられます。

未マッチファイル

項目内容既定値 / 範囲

未マッチファイル

どのモデルからも参照されないファイル。「未マッチファイルを含める」をオンにすると、ZIP の _unmatched フォルダにコピーされます。

このツールについて

Q

FBXファイルにはテクスチャが含まれていますか?

A

通常は含まれていません。FBXはマテリアルとテクスチャの参照のみを保存し、実際のテクスチャファイルは独立しています。これらのファイルが不足または散乱していると、モデルにテクスチャが表示されません。本ツールは参照されたテクスチャをFBXと一緒にパッケージし、アセットの完全性を保証します。

Q

モデルは再エンコードまたは変更されますか?

A

いいえ、モデルファイルはそのままZIPにコピーされます。唯一の変換はオプションで、GLTFモデルをリソースを内蔵した単一の自己完結型GLTFファイルに変換することです。

Q

どのモデルにもマッチしなかったファイルはどうなりますか?

A

マッチしなかったファイルは出力ZIPの_unmatchedフォルダに収められ、静かに破棄されることはありません。

Q

「参照欠落」とは何ですか?

A

モデルが.binバッファ、テクスチャ、または.mtlマテリアルファイルを参照しているが、アップロードされたファイルの中に対応するファイルが見つからない場合、「参照欠落」としてカウントされます。パッケージ結果には欠落数が表示され、不足ファイルを追加してから再パッケージできます。

Q

対応しているモデル形式は何ですか?

A

サイトが読み取り可能な形式はすべてモデルファイルとして認識されます:FBX、GLTF、GLB、OBJ、STL、3MF、PLYなど。FBX、GLTF、OBJは自動で依存関係を解析します。その他の形式は自己完結型ファイルとしてパッケージされます。

Q

一度にパッケージできるモデルの最大数は?

A

最大50個のメインモデルファイルまでです。上限を超えたモデルはスキップされ、結果にその旨が表示されます。より多くのモデルをパッケージしたい場合は、分割して処理してください。

Q

一部のテクスチャが「同名でマッチング」と表示されるのはなぜですか?

A

モデル内の参照パスがアップロードされたファイルに見つからない場合、ツールはファイル名でマッチングを試みます。例えば、texture.jpgという参照は同名のテクスチャファイルとマッチングされます。テクスチャとモデルを同じフォルダに配置し、ファイル名を一致させておくことで、参照解決の信頼性が向上します。

一般的な質問

Q

Any3Dは無料ですか?

A

主要機能は永久に無料です。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューは登録なしで利用できます。一部の高度な機能は有料です。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

ファイルサイズやポリゴン数に上限はありません。開けるモデルの大きさは端末のメモリとグラフィックス性能次第で、重すぎるとページが重くなったり落ちたりします。一度に扱える数には上限があるツールもあります(一括処理は1回50モデル、テクスチャ圧縮は1枚50 MBまでなど)。一覧は制限事項をご覧ください。