3Dファイル整理パッカー

フォルダやZIPをドラッグ&ドロップするだけで、FBXとテクスチャの分離、GLTFの.binと画像への分割、OBJのMTL不足などのバラバラなファイルを自動で依存関係を認識し、各ファイルが整然と配置されたZIPを出力します。

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ツールについて

パッカーはアップロードされたファイルをスキャンし、モデルファイルを識別します。その後、各モデルの外部依存関係(FBXのテクスチャパス、GLTFの.binバッファとテクスチャ、OBJの.mtlマテリアルファイルとそのmap_*テクスチャ)を解析します。出力ZIPでは、各モデルが専用のフォルダに格納されます。どのモデルにもマッチしなかったファイルは_unmatchedディレクトリに収められます。

ヒント

  • 1対応形式:FBX、GLTF/GLB、OBJ/MTL、STL、3MF、PLYなど
  • 2テクスチャは参照パスでマッチングされ、パスが解決できない場合は同名ファイルでフォールバックします
  • 3パッケージ前に欠落している参照ファイルを表示するので、ダウンロード後に問題が発覚するのを防ぎます

設定オプションについて

パック設定

リソースを GLTF に埋め込む

デフォルトoff

分離された .bin とテクスチャファイルを単一の自己完結型 GLTF に埋め込みます。

テクスチャを FBX に埋め込む

デフォルトoff

テクスチャが分離された FBX モデルを、テクスチャを埋め込んだ単一の FBX に統合します。

未マッチファイルを含める

デフォルトoff

未マッチファイルは ZIP の _unmatched フォルダにコピーされます。オフにすると出力に含まれません。

モデルパック

モデルパック

各モデルファイルは出力 ZIP 内の専用フォルダに配置され、検出された依存ファイルが同じフォルダにまとめられます。

未マッチファイル

未マッチファイル

どのモデルからも参照されないファイル。「未マッチファイルを含める」をオンにすると、ZIP の _unmatched フォルダにコピーされます。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
Model
正式名称:
3Dモデル
タイプ:
3Dモデル
フォーマット:
各種3D形式
主なツール:
Three.jsBabylon.js
開く方法:
Windows 3DビューアーBlender
説明:
any-3dはGLB、OBJ、FBX、STL、STEP、PLY、DAE、USDZ、3DS、VRMLなど幅広い3D形式をサポート。ドラッグ&ドロップで表示。

備考:

  • 20以上の3Dモデル形式に対応
  • 関連テクスチャファイル(MTL、画像など)をメインモデルと同時にアップロード可能
  • すべての処理はローカルで実行され、ファイルがブラウザーから送信されることはありません

対応機能:

  • WebGLによるリアルタイムGPU高速レンダリング
  • オービットコントロール:回転、パン、ズーム
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • 頂点/面数のモデル情報パネル
  • アニメーション形式のアニメーション再生

出力形式

拡張子:
zip
正式名称:
ZIPアーカイブ
タイプ:
アーカイブ
フォーマット:
ZIP
主なツール:
7-ZipWinRAR
開く方法:
システムファイルマネージャーオンライン解凍ツール
説明:
ZIPは最も汎用的なファイルアーカイブ形式で、1つ以上のファイルとディレクトリをロスレスで1つの.zipファイルにパッケージ化します。Windows、macOS、Linux、およびすべての主要ツールでネイティブにサポートされています。3Dワークフローにおいて、マルチファイルアセットを配布するためのデフォルトの選択肢です。外部テクスチャを含むFBX、.binとテクスチャに分割されたglTF、または一連のバッチ処理結果をZIPにまとめて転送しやすくします。 ZIPはパッケージ化と圧縮のみを行い、内部ファイルの形式や内容は変更しません。3Dツールはこれを使用して、モデルパッケージ、テクスチャパック、バッチ変換出力などのマルチファイル結果を納品します。ダウンロード後は解凍してから内部ファイルを使用する必要があります。ブラウザーで直接プレビューする場合、ほとんどの3D形式は事前に解凍する必要があります。

備考:

  • ZIPは内部ファイルの形式を変更せず、パッケージ化と圧縮のみを行う
  • 複数ファイルの3Dアセット(モデル+テクスチャ)は、転送前にZIPにパッケージ化することを推奨

対応機能:

  • ロスレス圧縮、すべての主要OSと互換性あり
  • 複数ファイルとディレクトリ構造をサポート
  • バッチツールの出力結果は自動的にZIPにパッケージ化される

使用方法

1

ファイルをアップロード

ZIP、フォルダ、または複数の散乱したモデルとテクスチャファイルをドラッグ&ドロップ

2

パッケージ結果を確認

依存関係のマッチング状況と欠落ファイルを確認

3

ZIPをダウンロード

各モデルが専用フォルダに整理された圧縮パッケージを取得

このツールについて

Q

FBXファイルにはテクスチャが含まれていますか?

A

通常は含まれていません。FBXはマテリアルとテクスチャの参照のみを保存し、実際のテクスチャファイルは独立しています。これらのファイルが不足または散乱していると、モデルにテクスチャが表示されません。本ツールは参照されたテクスチャをFBXと一緒にパッケージし、アセットの完全性を保証します。

Q

モデルは再エンコードまたは変更されますか?

A

いいえ、モデルファイルはそのままZIPにコピーされます。唯一の変換はオプションで、GLTFモデルをリソースを内蔵した単一の自己完結型GLTFファイルに変換することです。

Q

どのモデルにもマッチしなかったファイルはどうなりますか?

A

マッチしなかったファイルは出力ZIPの_unmatchedフォルダに収められ、静かに破棄されることはありません。

Q

「参照欠落」とは何ですか?

A

モデルが.binバッファ、テクスチャ、または.mtlマテリアルファイルを参照しているが、アップロードされたファイルの中に対応するファイルが見つからない場合、「参照欠落」としてカウントされます。パッケージ結果には欠落数が表示され、不足ファイルを追加してから再パッケージできます。

Q

対応しているモデル形式は何ですか?

A

サイトが読み取り可能な形式はすべてモデルファイルとして認識されます:FBX、GLTF、GLB、OBJ、STL、3MF、PLYなど。FBX、GLTF、OBJは自動で依存関係を解析します。その他の形式は自己完結型ファイルとしてパッケージされます。

Q

一度にパッケージできるモデルの最大数は?

A

最大50個のメインモデルファイルまでです。上限を超えたモデルはスキップされ、結果にその旨が表示されます。より多くのモデルをパッケージしたい場合は、分割して処理してください。

Q

一部のテクスチャが「同名でマッチング」と表示されるのはなぜですか?

A

モデル内の参照パスがアップロードされたファイルに見つからない場合、ツールはファイル名でマッチングを試みます。例えば、texture.jpgという参照は同名のテクスチャファイルとマッチングされます。テクスチャとモデルを同じフォルダに配置し、ファイル名を一致させておくことで、参照解決の信頼性が向上します。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。