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3Dモデルマテリアル&テクスチャ抽出ツール

3Dモデルをアップロードして、すべてのテクスチャとマテリアルを抽出、プレビュー、ダウンロード。マテリアルをGLBファイルとしてエクスポート可能。

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このツールについて

3Dモデルからすべてのテクスチャを抽出し、オリジナル解像度でプレビュー。HDR環境照明付き3D球体でマテリアル効果を確認。テクスチャをPNGでダウンロード、またはマテリアルをGLBファイルとしてエクスポートできます。

ヒント

  • 1GLB、GLTF、FBX、OBJなど20+の3D形式をサポート
  • 2オリジナル解像度でテクスチャをプレビュー
  • 3HDR照明付き3D球体でマテリアルを確認
  • 4マテリアルをGLBファイルとしてエクスポートし、他の3Dアプリで使用可能

使い方

1

モデルをアップロード

3Dモデルファイルをドラッグ&ドロップまたはクリックして参照

2

テクスチャを閲覧

サイドバーでマテリアルとテクスチャをクリックしてプレビュー

3

ダウンロード

テクスチャをPNGでダウンロード、またはマテリアルをGLBでエクスポート

よくある質問

Q

どの3D形式に対応していますか?

A

GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS、PLY、STLなど20+の形式に対応しています。

Q

テクスチャはオリジナル品質でダウンロードされますか?

A

はい、テクスチャ抽出による品質劣化はありません。圧縮テクスチャ(KTX2)はPNG形式に変換されます。

Q

モデルにテクスチャが表示されないのはなぜですか?

A

一部のモデルはプロシージャルマテリアルや頂点カラーを使用しており、テクスチャマップが含まれていません。画像ベースのテクスチャのみ抽出可能です。

Q

マテリアルGLBエクスポートとは?

A

マテリアルをメッシュジオメトリを含まないスタンドアロンのGLBファイルとしてエクスポートできます。これらはBlender、Three.js、Unity、Unreal Engineなどのツールでマテリアルライブラリとして読み込めます。

Q

抽出したテクスチャは何に使えますか?

A

ゲーム開発、AR/VRシーンの構築、3Dプリントのカラー参照、マテリアルライブラリの作成などに活用できます。テクスチャはBlender、Unity、Unreal Engineなどの3Dソフトウェアに直接インポート可能です。テクスチャの圧縮にはテクスチャ圧縮ツールを、モデル形式の変換にはフォーマット変換ツールをご利用ください。

Q

複数のマテリアルをまとめてダウンロードできますか?

A

サイドバーのマテリアルリストで、Ctrl(MacはCmd)キーを押しながらクリックすると複数のマテリアルを選択できます。選択後、ダウンロードボタンをクリックすると、選択したマテリアルがZIPファイルにまとめてエクスポートされます。Escキーで選択を解除できます。

Q

データは安全ですか?

A

完全に安全です。すべての処理はブラウザ上でローカルに行われ、ファイルがサーバーにアップロードされることはありません。ページを閉じるとデータは自動的に消去されます。

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