テクスチャ抽出ツールとは何ですか?
3Dファイルから埋め込まれた画像テクスチャとマテリアル情報を取り出すツールです。デスクトップのDCCソフトが不要で、テクスチャの再利用や内容確認に便利です。
3Dモデルからテクスチャとマテリアルを抽出: プレビュー、PNGでダウンロード、再利用可能なマテリアルGLBとしてエクスポート。
しばらくお待ちください
3Dファイルに埋め込まれたカラー、法線、粗さなどのテクスチャマップを読み取り、元の解像度でプレビューできます。一括でダウンロードしたり、マテリアルのみのGLBとして書き出してマテリアルライブラリとして利用することも可能です。権限のあるモデルファイルだけを処理してください。
3Dモデルファイルをドラッグ&ドロップまたはクリックして参照
サイドバーでマテリアルとテクスチャをクリックしてプレビュー
テクスチャをPNGでダウンロード、またはマテリアルをGLBでエクスポート
3Dファイルから埋め込まれた画像テクスチャとマテリアル情報を取り出すツールです。デスクトップのDCCソフトが不要で、テクスチャの再利用や内容確認に便利です。
このツールはアップロードされたファイルだけを処理します。著作権やゲーム/Webサイトの利用規約を守り、自分が所有しているか使用許可を得たリソースだけを抽出してください。
GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZなどテクスチャとマテリアルを含む形式に対応しています。STLやPLYのようなメッシュのみの形式は抽出できません。
テクスチャとマテリアル定義のみを含み、メッシュの形状データを含まないGLBファイルです。マテリアルライブラリとして読み込めるので、後から別のモデルに再利用できます。
各チャンネルはファイル内のマテリアルマップスロットから読み取ります。対象は拡散反射、法線、粗さ、金属度、AO、自己発光などです。スロット情報がない場合はファイル名を手がかりに判定します(normal、rough、metallic、_aoなど)。metallic-roughnessが統合されたORMマップは1つのチャンネルとして扱われます。
各マップをダウンロードし、3Dソフトの対応するマテリアルスロットに割り当てます。カラーマップはBase Color、法線はNormal、粗さはRoughnessという具合です。マテリアルGLBをエクスポートすれば、BlenderやThree.jsでそのまま使えるマテリアルライブラリになります。
はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。
いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。
ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。
処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。