3Dモデルテクスチャ抽出&リッパー

3Dモデルをアップロードして、埋め込まれたすべてのテクスチャとマテリアルを抽出、プレビュー、ダウンロード。PNGまたはマテリアルGLBとしてエクスポート。

読み込み中...

しばらくお待ちください

ツールについて

GLB、FBX、OBJなどの3Dモデルからすべてのテクスチャを抽出し、フル解像度でプレビュー。HDR環境照明付き3D球体でマテリアル効果を確認。テクスチャをPNGでダウンロード、またはマテリアル(テクスチャ付き)をGLBファイルとしてエクスポートできます。

ヒント

  • 1マテリアルとテクスチャのプロパティを確認し、コピー・JSON エクスポート可能
  • 2GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS など埋め込みテクスチャ対応形式をサポート
  • 3フル解像度でテクスチャをプレビュー
  • 4HDR照明付き3D球体でマテリアルを確認
  • 5マテリアルをGLBファイルとしてエクスポートし、他の3Dアプリで使用可能

設定オプションについて

書き出しオプション

全テクスチャ ZIP

モデル内の全テクスチャを元の解像度の PNG として書き出し、1 つの ZIP にまとめてダウンロードします。既定のダウンロード操作です。

マテリアルごと GLB(ZIP)

各マテリアルをメッシュなしの独立 GLB(マテリアル定義とテクスチャのみ)として書き出し、ZIP にまとめます。マテリアルライブラリの分割に適しています。

全マテリアル統合 GLB

すべてのマテリアルを 1 つの GLB にまとめて書き出し、一括インポートしやすくします。

単一テクスチャ PNG

テクスチャプレビューで選択中のマップを無損失 PNG(元解像度)としてダウンロードします。KTX2 圧縮テクスチャは自動的に PNG に変換されます。

単一マテリアル GLB

選択中のマテリアルをメッシュなしの独立 GLB として書き出し、Blender / Unity / Unreal などでマテリアルライブラリとして再利用できます。

マテリアル複数選択

サイドバーで Ctrl(Mac は Cmd)を押しながら複数マテリアルをクリックし、選択分を ZIP で一括ダウンロードできます。Esc で選択解除。

閲覧と絞り込み

検索

マテリアル名またはテクスチャファイル名のキーワードでサイドバー一覧を絞り込みます。

テクスチャ種別

ディフューズ、ノーマル、ラフネス、メタリック、エミッシブ、AO などのスロットで絞り込みます。複数スロットがある場合のみ表示されます。

プロパティ確認

マテリアルプロパティ

マテリアル種別(例: Standard PBR)、ベースカラー、メタルネス、ラフネスなどのスカラー/カラー属性を確認。行単位のコピーや JSON 全体の書き出しに対応。

テクスチャプロパティ

解像度、カラースペース、ラップ、フィルタ、異方性などのサンプリングパラメータを確認します。

マテリアル球プレビュー

HDR 環境光付きの 3D 球でマテリアルをプレビューし、マップと PBR パラメータを直感的に判断できます。

ワイヤフレーム / ソリッド

モデルプレビューでワイヤフレームとソリッド表示を切り替え、メッシュ形状を確認できます。

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
Model
正式名称:
3D Model File
タイプ:
3D Model
フォーマット:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
主なツール:
BlenderUnityUnreal EngineMeshLab
開く方法:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
説明:
テクスチャとマテリアルを内包できる3Dモデル形式。対応形式:GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DSなど。

備考:

  • メッシュのみの形式(STL、PLY、XYZ)にはテクスチャデータが含まれていません
  • 外部テクスチャはモデルと一緒にアップロードする必要があります

対応機能:

  • 埋め込みテクスチャを持つ複数の3D形式に対応
  • すべてのテクスチャマップタイプを抽出
  • ブラウザベース — アップロード不要

出力形式

拡張子:
png
正式名称:
抽出テクスチャとマテリアル
タイプ:
画像 / マテリアルパッケージ
フォーマット:
PNG / マテリアル GLB / ZIP
主なツール:
PhotoshopBlenderGIMP
開く方法:
画像エディタ3Dモデルビューア
説明:
テクスチャは元の解像度のままロスレス PNG として書き出します。メッシュなしの GLB(マテリアル定義とテクスチャのみ)としてもエクスポートでき、複数のテクスチャ/マテリアルは ZIP で一括ダウンロードできます。

備考:

  • KTX2 圧縮テクスチャは書き出し時に PNG へ変換されます
  • マテリアル GLB にはメッシュ幾何は含まれません
  • 複数マテリアルを選択すると、各 GLB を ZIP にまとめてダウンロードできます

対応機能:

  • テクスチャ単位の PNG ダウンロード
  • メッシュなしマテリアル GLB エクスポート
  • 複数テクスチャ/マテリアルの ZIP パッケージ
  • 元の解像度を保持

使用方法

1

モデルをアップロード

3Dモデルファイルをドラッグ&ドロップまたはクリックして参照

2

テクスチャを閲覧

サイドバーでマテリアルとテクスチャをクリックしてプレビュー

3

テクスチャをダウンロード

テクスチャをPNGでダウンロード、またはマテリアルをGLBでエクスポート

よくある質問

このツールについて

Q

テクスチャリッパー(texture ripper)とは?

A

テクスチャリッパーは、デスクトップソフトを開かずに3Dモデルファイルから埋め込まれた画像テクスチャ——ディフューズ、法線、ラフネスなどのマップ——を抽出するツールです。このオンラインテクスチャリッパーは完全にブラウザ内で動作し、アップロードは不要です。

Q

どの3D形式に対応していますか?

A

埋め込みマテリアルとテクスチャを持つ形式のみ対応 — GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS など。STL、PLY、XYZ などのメッシュのみの形式にはテクスチャデータがなく、抽出できません。

Q

テクスチャはオリジナル品質でダウンロードされますか?

A

はい、テクスチャ抽出による品質劣化はありません。圧縮テクスチャ(KTX2)はPNG形式に変換されます。

Q

モデルにテクスチャが表示されないのはなぜですか?

A

主な原因:STL、PLY、XYZ などのメッシュのみ形式でマテリアルデータがない;プロシージャルマテリアルや頂点カラーのみで画像テクスチャがない;外部テクスチャファイルが一緒にアップロードされていない。モデルに埋め込まれた画像テクスチャのみ抽出できます。

Q

マテリアルGLBエクスポートとは?

A

マテリアルをメッシュジオメトリを含まないスタンドアロンのGLBファイルとしてエクスポートできます。これらはBlender、Three.js、Unity、Unreal Engineなどのツールでマテリアルライブラリとして読み込めます。

Q

抽出したテクスチャは何に使えますか?

A

ゲーム開発、AR/VRシーンの構築、3Dプリントのカラー参照、マテリアルライブラリの作成などに活用できます。テクスチャはBlender、Unity、Unreal Engineなどの3Dソフトウェアに直接インポート可能です。テクスチャの圧縮には テクスチャ圧縮 ツールを、モデル形式の変換には フォーマット変換 ツールをご利用ください。

Q

複数のマテリアルをまとめてダウンロードできますか?

A

サイドバーのマテリアルリストで、Ctrl(MacはCmd)キーを押しながらクリックすると複数のマテリアルを選択できます。選択後、ダウンロードボタンをクリックすると、選択したマテリアルがZIPファイルにまとめてエクスポートされます。Escキーで選択を解除できます。

Q

データは安全ですか?

A

完全に安全です。すべての処理はブラウザ上でローカルに行われ、ファイルがサーバーにアップロードされることはありません。ページを閉じるとデータは自動的に消去されます。

Q

マテリアルやテクスチャのプロパティを確認・コピーできますか?

A

はい。マテリアルプレビューで「マテリアルプロパティ」を展開すると、マテリアルタイプ(Standard PBR などの業界標準名)、ベースカラー、メタルネス、ラフネスなどが確認できます。テクスチャプレビューで「テクスチャプロパティ」を展開すると、色空間、ラップモード、フィルタ、異方性が確認できます。各ラベルと値は個別にコピーでき、マテリアル全体を JSON でコピー・エクスポートできます。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

応援する