テクスチャ抽出ツールとは何ですか?
3Dファイルから埋め込まれた画像テクスチャとマテリアル情報を取り出すツールです。デスクトップのDCCソフトが不要で、テクスチャの再利用や内容確認に便利です。
3Dモデルからテクスチャとマテリアルを抽出: プレビュー、PNGでダウンロード、再利用可能なマテリアルGLBとしてエクスポート。
またはクリックして選択、貼り付けに対応
3Dファイルに埋め込まれたカラー、法線、粗さなどのテクスチャマップを読み取り、元の解像度でプレビューできます。一括でダウンロードしたり、マテリアルのみのGLBとして書き出してマテリアルライブラリとして利用することも可能です。権限のあるモデルファイルだけを処理してください。
最近のモデルの多くは PBR マテリアルを使います。表面の性質を 1 つずつ表す複数の画像で構成されます。
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
全テクスチャ ZIP | モデル内の全テクスチャを元の解像度の PNG として書き出し、1 つの ZIP にまとめてダウンロードします。既定のダウンロード操作です。 | |
マテリアルごと GLB(ZIP) | 各マテリアルをメッシュなしの独立 GLB(マテリアル定義とテクスチャのみ)として書き出し、ZIP にまとめます。マテリアルライブラリの分割に適しています。 | |
全マテリアル統合 GLB | すべてのマテリアルを 1 つの GLB にまとめて書き出し、一括インポートしやすくします。 | |
単一テクスチャ PNG | テクスチャプレビューで選択中のマップを無損失 PNG(元解像度)としてダウンロードします。KTX2 圧縮テクスチャは自動的に PNG に変換されます。 | |
単一マテリアル GLB | 選択中のマテリアルをメッシュなしの独立 GLB として書き出し、Blender / Unity / Unreal などでマテリアルライブラリとして再利用できます。 | |
マテリアル複数選択 | サイドバーで Ctrl(Mac は Cmd)を押しながら複数マテリアルをクリックし、選択分を ZIP で一括ダウンロードできます。Esc で選択解除。 |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
検索 | マテリアル名またはテクスチャファイル名のキーワードでサイドバー一覧を絞り込みます。 | |
テクスチャ種別 | ディフューズ、ノーマル、ラフネス、メタリック、エミッシブ、AO などのスロットで絞り込みます。複数スロットがある場合のみ表示されます。 |
| 項目 | 内容 | 既定値 / 範囲 |
|---|---|---|
マテリアルプロパティ | マテリアル種別(例: Standard PBR)、ベースカラー、メタルネス、ラフネスなどのスカラー/カラー属性を確認。行単位のコピーや JSON 全体の書き出しに対応。 | |
テクスチャプロパティ | 解像度、カラースペース、ラップ、フィルタ、異方性などのサンプリングパラメータを確認します。 | |
マテリアル球プレビュー | HDR 環境光付きの 3D 球でマテリアルをプレビューし、マップと PBR パラメータを直感的に判断できます。 | |
ワイヤフレーム / ソリッド | モデルプレビューでワイヤフレームとソリッド表示を切り替え、メッシュ形状を確認できます。 |
抽出したテクスチャを別のモデルに使う一般的な手順です。
例:あるモデルの使い込んだ金属の質感を、自分のパーツに使いたい場合。
抽出
ここでモデルを読み込み、テクスチャパッケージをダウンロードします。
ベースカラー
Blender でベースカラー画像を Principled BSDF の Base Color につなぎます。
データ用マップ
ラフネス、メタルネス、ノーマルの画像は Non-Color に設定し、値が変わらないようにします。
ノーマル
ノーマル画像は Normal Map ノードを経由してつなぎます。
確認
使用する権利のあるテクスチャだけを再利用してください。
3Dファイルから埋め込まれた画像テクスチャとマテリアル情報を取り出すツールです。デスクトップのDCCソフトが不要で、テクスチャの再利用や内容確認に便利です。
このツールはアップロードされたファイルだけを処理します。著作権やゲーム/Webサイトの利用規約を守り、自分が所有しているか使用許可を得たリソースだけを抽出してください。
GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZなどテクスチャとマテリアルを含む形式に対応しています。STLやPLYのようなメッシュのみの形式は抽出できません。
テクスチャとマテリアル定義のみを含み、メッシュの形状データを含まないGLBファイルです。マテリアルライブラリとして読み込めるので、後から別のモデルに再利用できます。
ツールが取り出せるのはファイル内に実際にある画像だけです。多くのモデルは画像ではなく単色の値を使っていたり、ノーマルやラフネスのマップを持っていなかったりします。
Web やモバイル向けのモデルは、容量を抑えるため小さなテクスチャを使うことがよくあります。ツールはファイルに保存されたサイズのまま画像を出力し、拡大はしません。
png|開く方法: 画像エディター、3Dモデルビューアー