3Dモデルマテリアル&テクスチャ抽出ツール
3Dモデルをアップロードして、すべてのテクスチャとマテリアルを抽出、プレビュー、ダウンロード。マテリアルをGLBファイルとしてエクスポート可能。
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このツールについて
3Dモデルからすべてのテクスチャを抽出し、オリジナル解像度でプレビュー。HDR環境照明付き3D球体でマテリアル効果を確認。テクスチャをPNGでダウンロード、またはマテリアルをGLBファイルとしてエクスポートできます。
ヒント
- 1GLB、GLTF、FBX、OBJなど20+の3D形式をサポート
- 2オリジナル解像度でテクスチャをプレビュー
- 3HDR照明付き3D球体でマテリアルを確認
- 4マテリアルをGLBファイルとしてエクスポートし、他の3Dアプリで使用可能
使い方
モデルをアップロード
3Dモデルファイルをドラッグ&ドロップまたはクリックして参照
テクスチャを閲覧
サイドバーでマテリアルとテクスチャをクリックしてプレビュー
ダウンロード
テクスチャをPNGでダウンロード、またはマテリアルをGLBでエクスポート
よくある質問
どの3D形式に対応していますか?
GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZ、DAE、3DS、PLY、STLなど20+の形式に対応しています。
テクスチャはオリジナル品質でダウンロードされますか?
はい、テクスチャ抽出による品質劣化はありません。圧縮テクスチャ(KTX2)はPNG形式に変換されます。
モデルにテクスチャが表示されないのはなぜですか?
一部のモデルはプロシージャルマテリアルや頂点カラーを使用しており、テクスチャマップが含まれていません。画像ベースのテクスチャのみ抽出可能です。
マテリアルGLBエクスポートとは?
マテリアルをメッシュジオメトリを含まないスタンドアロンのGLBファイルとしてエクスポートできます。これらはBlender、Three.js、Unity、Unreal Engineなどのツールでマテリアルライブラリとして読み込めます。
抽出したテクスチャは何に使えますか?
ゲーム開発、AR/VRシーンの構築、3Dプリントのカラー参照、マテリアルライブラリの作成などに活用できます。テクスチャはBlender、Unity、Unreal Engineなどの3Dソフトウェアに直接インポート可能です。テクスチャの圧縮にはテクスチャ圧縮ツールを、モデル形式の変換にはフォーマット変換ツールをご利用ください。
複数のマテリアルをまとめてダウンロードできますか?
サイドバーのマテリアルリストで、Ctrl(MacはCmd)キーを押しながらクリックすると複数のマテリアルを選択できます。選択後、ダウンロードボタンをクリックすると、選択したマテリアルがZIPファイルにまとめてエクスポートされます。Escキーで選択を解除できます。
データは安全ですか?
完全に安全です。すべての処理はブラウザ上でローカルに行われ、ファイルがサーバーにアップロードされることはありません。ページを閉じるとデータは自動的に消去されます。