テクスチャ抽出

3Dモデルからテクスチャとマテリアルを抽出: プレビュー、PNGでダウンロード、再利用可能なマテリアルGLBとしてエクスポート。

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ツールについて

3Dファイルに埋め込まれたカラー、法線、粗さなどのテクスチャマップを読み取り、元の解像度でプレビューできます。一括でダウンロードしたり、マテリアルのみのGLBとして書き出してマテリアルライブラリとして利用することも可能です。権限のあるモデルファイルだけを処理してください。

ヒント

  • 1GLB、FBX、OBJなどテクスチャ入りの形式に対応
  • 2STLなどメッシュのみの形式にはテクスチャがありません
  • 3マテリアルGLBを書き出してBlenderやThree.jsで再利用できます

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
Model
正式名称:
3D Model File
タイプ:
3D Model
フォーマット:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
主なツール:
BlenderUnityUnreal EngineMeshLab
開く方法:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
説明:
テクスチャとマテリアルを内包できる3Dモデル形式。対応形式:GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DSなど。

備考:

  • メッシュのみの形式(STL、PLY、XYZ)にはテクスチャデータが含まれていません
  • 外部テクスチャはモデルと一緒にアップロードする必要があります

対応機能:

  • 埋め込みテクスチャを持つ複数の3D形式に対応
  • すべてのテクスチャマップタイプを抽出
  • ブラウザベースで、アップロード不要

出力形式

拡張子:
png
正式名称:
抽出テクスチャとマテリアル
タイプ:
画像 / マテリアルパッケージ
フォーマット:
PNG / マテリアル GLB / ZIP
主なツール:
PhotoshopBlenderGIMP
開く方法:
画像エディタ3Dモデルビューア
説明:
テクスチャは元の解像度のままロスレス PNG として書き出します。メッシュなしの GLB(マテリアル定義とテクスチャのみ)としてもエクスポートでき、複数のテクスチャ/マテリアルは ZIP で一括ダウンロードできます。

備考:

  • KTX2 圧縮テクスチャは書き出し時に PNG へ変換されます
  • マテリアル GLB にはメッシュ幾何は含まれません
  • 複数マテリアルを選択すると、各 GLB を ZIP にまとめてダウンロードできます

対応機能:

  • テクスチャ単位の PNG ダウンロード
  • メッシュなしマテリアル GLB エクスポート
  • 複数テクスチャ/マテリアルの ZIP パッケージ
  • 元の解像度を保持

使用方法

1

モデルをアップロード

3Dモデルファイルをドラッグ&ドロップまたはクリックして参照

2

テクスチャを閲覧

サイドバーでマテリアルとテクスチャをクリックしてプレビュー

3

テクスチャをダウンロード

テクスチャをPNGでダウンロード、またはマテリアルをGLBでエクスポート

このツールについて

Q

テクスチャ抽出ツールとは何ですか?

A

3Dファイルから埋め込まれた画像テクスチャとマテリアル情報を取り出すツールです。デスクトップのDCCソフトが不要で、テクスチャの再利用や内容確認に便利です。

Q

ゲームやWebのモデルからテクスチャを抽出できますか?

A

このツールはアップロードされたファイルだけを処理します。著作権やゲーム/Webサイトの利用規約を守り、自分が所有しているか使用許可を得たリソースだけを抽出してください。

Q

対応している形式は?

A

GLB、GLTF、FBX、OBJ、USDZなどテクスチャとマテリアルを含む形式に対応しています。STLやPLYのようなメッシュのみの形式は抽出できません。

Q

マテリアルGLBとは何ですか?

A

テクスチャとマテリアル定義のみを含み、メッシュの形状データを含まないGLBファイルです。マテリアルライブラリとして読み込めるので、後から別のモデルに再利用できます。

Q

カラー、法線、粗さ、金属度などのPBRチャンネルはどのように識別されますか?

A

各チャンネルはファイル内のマテリアルマップスロットから読み取ります。対象は拡散反射、法線、粗さ、金属度、AO、自己発光などです。スロット情報がない場合はファイル名を手がかりに判定します(normal、rough、metallic、_aoなど)。metallic-roughnessが統合されたORMマップは1つのチャンネルとして扱われます。

Q

抽出したテクスチャをモデルに再適用するにはどうすればよいですか?

A

各マップをダウンロードし、3Dソフトの対応するマテリアルスロットに割り当てます。カラーマップはBase Color、法線はNormal、粗さはRoughnessという具合です。マテリアルGLBをエクスポートすれば、BlenderやThree.jsでそのまま使えるマテリアルライブラリになります。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。