3Dモデルアナライザー

モデルを読み込むと、頂点数、物理サイズ、体積、水密状態をその場で確認。すべてブラウザ上で処理が完結します。

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ツールについて

対応する3Dファイルを読み込むと、ファイルサイズ、頂点・面数、ミリメートル単位の寸法と体積、表面積、水密状態、メッシュ品質、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを確認できます。

ヒント

  • 1ワンクリックで完全なレポートをコピーできます
  • 2水密とは、各エッジが正確に2つの三角形で共有されている状態です
  • 3アニメーションがある場合は、デフォルトですべてのクリップを再生します
  • 4ファイルに長さの単位が含まれていれば、その単位に従って換算します

設定オプションについて

Model info

File format

Extension of the uploaded file (e.g. GLB, STL, OBJ).

File size

Total size of the uploaded model file on disk.

Data footprint

Estimated GPU usage for geometry buffers plus textures (including mipmaps).

Geometry

Vertices

Number of vertices in the mesh geometry.

Triangles

Number of triangular faces in the mesh.

Size

Bounding box dimensions in millimeters along X, Y and Z.

Volume

Solid volume of the closed mesh, from tetrahedral decomposition.

Surface area

Sum of all triangle areas (square centimeters).

Watertight

Whether every edge is shared by exactly two triangles. Open meshes may have holes or non-manifold edges.

Boundary edges

Edges that belong to only one triangle, indicating holes.

Non-manifold edges

Edges shared by more than two triangles, indicating non-manifold topology.

Mesh quality

Connected components

Number of independently connected mesh parts.

Isolated vertices

Vertices not referenced by any face.

Normals

Whether vertex normals are fully present (affects lighting).

Avg. edge length

Mean length of all triangle edges in millimeters.

Triangle quality

Mean triangle shape quality; equilateral = 100%, skinny triangles score lower.

Materials & textures

Materials

Number of materials assigned to the model.

Textures

Number of texture images embedded or referenced.

Resolutions

Pixel size and format of each texture slot.

GPU memory

Estimated VRAM used by textures including mipmaps.

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
Model
正式名称:
3D Model
タイプ:
3D Model
フォーマット:
Various 3D Formats
主なツール:
Three.jsBabylon.js
開く方法:
Windows 3D ViewerBlender
説明:
any-3dはGLB、OBJ、FBX、STL、STEP、PLY、DAE、USDZ、3DS、VRMLなど幅広い3D形式をサポート。ドラッグ&ドロップで表示。

備考:

  • 20 以上の 3D モデル形式に対応
  • 関連テクスチャファイル(MTL、画像など)をメインモデルと同時にアップロード可能
  • すべての処理はローカルで実行され、ファイルがブラウザから送信されることはありません

対応機能:

  • WebGL によるリアルタイム GPU 高速レンダリング
  • オービットコントロール:回転、パン、ズーム
  • ワイヤーフレームとシェーディング表示モード
  • 頂点/面数のモデル情報パネル
  • アニメーション形式のアニメーション再生

使用方法

1

モデルをアップロード

STL、GLB、OBJ、FBX などの形式をドラッグ&ドロップ

2

分析パネルを確認

各セクションを展開して指標を確認

3

必要に応じてレポートをコピーまたはアニメーションを試聴

レポートをコピー、またはアニメーションクリップをクリックしてプレビュー再生

このツールについて

Q

水密とは何ですか?

A

水密(マニフォールド)メッシュとは、各エッジが正確に2つの三角形で共有され、穴や非マニフォールドエッジがない状態です。3Dプリントやブーリアン演算では、通常この水密メッシュが必要になります。

Q

寸法が正しく表示されないのはなぜですか?

A

ファイルに単位のメタデータがない場合、ツールは1単位を1mmとして扱います。メートル単位で書き出した大きなCADモデルは極端に大きく表示されるため、プリント前にスケールを調整してください。

Q

モデルにアニメーションが含まれている場合、どう操作しますか?

A

解析パネルにアニメーションクリップの数が表示され、デフォルトですべてのクリップが再生されます。再生・一時停止ボタンをクリックすると、個々のアニメーションクリップを個別にプレビューできます。

Q

解析レポートをコピーするにはどうすればいいですか?

A

解析パネルの右上隅、またはレポートタイトル横のコピーボタンをクリックすると、完全な解析レポートがクリップボードにコピーされます。共有や保存に便利です。

Q

モデルが3Dプリントに適しているか、どう判断すればよいですか?

A

まず水密状態を確認してください。プリントには通常、穴や非マニフォールドエッジのない水密メッシュが求められます。次に寸法と単位を確認します。単位メタデータがない場合は1単位を1mmとして扱い、体積は材料使用量の見積もりに活用できます。

Q

面数と頂点数が重要なのはなぜですか?

A

ファイルサイズや読み込み時間、スライシングやリアルタイムレンダリング時のメッシュ負荷に直結するためです。解析ツールでは頂点数、面数に加えて推定メモリ使用量も表示されるので、削減が必要な過密メッシュの発見に役立ちます。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。