画像からSTLへの変換ツール

写真やロゴをワンクリックで3Dプリント可能なSTLに変換:スタンプの輪郭やリソファン(lithophane)レリーフを無料オンラインで。

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ツールについて

2D画像を3Dプリント可能なSTLに変換。等高線モードはスタンプやロゴを押し出し、高さマップモードはリソファン(lithophane)の光の影や写真レリーフを生成。解像度と平滑さを調整可能。単色ジオメトリを出力し、主要スライサーソフトで直接使用可能。

ヒント

  • 1等高線→スタンプ/ロゴ、高さマップ→レリーフ/リソファン(lithophane)ランプシェード
  • 2PNG、JPG、WebP、SVGに対応
  • 3高コントラストまたはグレースケール画像の方がよりクリーンな結果が得られます

プレビュー例

Input 2D Image

Source image: 512×512 grayscale bitmap

Contour Extrusion

Contour mode: Max height 5.0mm, base 2.0mm, 48,260 triangles

Heightmap Relief

Heightmap mode: Max height 8.0mm, smooth lvl 2, 131,072 triangles

設定オプションについて

Conversion Mode

Conversion Mode

デフォルトContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

Contour推奨

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

デフォルトオフ

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

オフ推奨
オン

Threshold

デフォルト128

範囲0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

デフォルト10

範囲1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

デフォルト0.5

範囲0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

デフォルト3

範囲1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

デフォルト0.8

範囲0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

デフォルト1

範囲0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

デフォルト5

範囲0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

デフォルト1

範囲0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

デフォルト2

範囲0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

デフォルト400

範囲100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

デフォルトオフ

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

オフ推奨
オン

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
Image
正式名称:
Image File
タイプ:
Image
フォーマット:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)Vector EditorWeb BrowserInkscape
説明:
対応画像形式(PNG、JPG、JPEG、SVG、WebPなど)を自動検出し、適切に変換します。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル

対応機能:

  • PNG、JPG、JPEG、SVG、WebP形式に対応
  • 自動フォーマット検出
  • PNGとWebPの透明度対応

出力形式

拡張子:
stl
正式名称:
Stereolithography
タイプ:
3D Mesh
フォーマット:
STL (Binary / ASCII)
主なツール:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
開く方法:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
説明:
STLは1987年誕生の3Dプリンティング標準メッシュ形式で、三角形表面データのみを保存し色・テクスチャ・マテリアルを含まない。ほとんどのスライサー(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、ChiTuBox)とプリンターが直接サポートするため長年使用される。 STL使用時の落とし穴は2つ。単位定義がないためミリメートルとインチの区別ができず、スライサーでスケール確認が必要。ASCIIとバイナリの2種類のエンコードがあり、ASCIIは人間可読だがファイルサイズが4〜6倍大きく、バイナリがデフォルト。マルチカラープリントやマテリアル、印刷パラメータが必要なら3MF推奨。3MFはスライサー互換性を保ちつつ豊富な印刷情報を提供。

備考:

  • 色、テクスチャ、マテリアルには非対応
  • 単位の定義なし。スライサーでスケールを確認してください
  • ASCII形式はバイナリの4〜6倍のサイズになります

対応機能:

  • 三角形メッシュのみで、シンプルでユニバーサル互換性があります
  • バイナリとASCIIのエンコーディングオプション
  • Cura、PrusaSlicer、Chituboxなどに直接インポート可能

使用方法

1

2D 画像をアップロード

3D レリーフメッシュに変換する PNG、JPG、SVG 画像を選択します。

2

最大高さを調整

ミリメートル単位でレリーフの押し出し高さとベースの厚みを設定します。

3

ハイトマップの反転と平滑化

輝度の反転やスムージングフィルターを調整してディテールを最適化します。

4

3D プリント用 STL を出力

リトフェンや立体レリーフ印刷用の水密 STL ファイルを保存します。

このツールについて

Q

写真の3Dプリントとリソファン(lithophane)ランプシェードの違いは?

A

高さマップモードは明るさを厚みの起伏にマッピングし、リソファン(lithophane)の光の影や写真レリーフに適しています。等高線モードは輪郭を抽出して押し出し、スタンプ、ロゴ、シルエットに適しています。変換前にモードを切り替え、解像度を調整できます。

Q

どのような画像がSTL変換に最適ですか?

A

スタンプ・ロゴには透明背景または高コントラストの白黒画像が最適です。写真レリーフ・ランプシェードには、はっきりとした適度なコントラストのグレースケールまたはカラー写真が最適です。複雑な背景は事前にトリミングしてからアップロードしてください。

Q

変換後、直接スライスして印刷できますか?

A

等高線のソリッドは通常、Cura、PrusaSlicer、Bambu Studioなどのスライサーに直接読み込めます。レリーフ・ランプシェードは、ベースの厚さと最小壁厚を確認し、必要に応じてサポートを追加することをお勧めします。

Q

STLは画像の色を保持しますか?

A

いいえ。STLはジオメトリのみを保存するため、モデルは常に単色になります。カラーモデルが必要な場合は「画像から3MFへの変換」をお使いください。印刷後に着色することもできます。

Q

「有効な輪郭がありません」というエラーで変換に失敗するのはなぜですか?

A

抽出しきい値に達する領域がない場合に発生します。典型的にはほぼ均一な画像、しきい値が厳しすぎる場合、コントラストが極端に低い被写体です。コントラストを上げ、しきい値や対象を調整するか、高さマップモードに切り替えてください。

Q

レリーフが平らになりすぎるのはなぜですか?深くするには?

A

高さマップモードは明るさを高さに変換するため、コントラストの低い元画像は浅いレリーフになります。最大高さ(最大20mm)を上げ、元画像のコントラストを高めてください。コントラストの低い写真は元々平らになりがちです。

一般的な質問

Q

Any3Dは完全に無料ですか?

A

はい、Any3Dの主要機能は永久に無料でご利用いただけます。フォーマット変換、モデル最適化、オンラインプレビューなどの基本機能は、登録や支払いをすることなく使用できます。

Q

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

A

いいえ。選択したファイルはお使いのデバイス上のブラウザ内でのみ処理され、デバイスから外に出ることはなく、当社のサーバーにも送信されません。ユーザーファイルは一切保存しません。処理終了後、ブラウザメモリ上の関連データは解放されます。

Q

ソフトウェアをインストールする必要がありますか?

A

ソフトウェアのインストールは一切不要です。Any3Dは完全にブラウザベースのツールであり、ページを開くだけですべての機能をご利用いただけます。Windows、Mac、Linuxなどの主要なオペレーティングシステムに対応しています。

Q

ファイルサイズに制限はありますか?

A

処理能力はファイルサイズ単独ではなく、お使いのデバイスの性能とモデルの頂点数・テクスチャの複雑さによって決まります。ファイルサイズに制限は設けませんが、デバイスの処理能力を超えるとページが重くなったり、クラッシュする場合があります。

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