画像からSTLへの変換ツール

写真やロゴをワンクリックで3Dプリント可能なSTLに変換:スタンプの輪郭やリソファンレリーフを無料オンラインで。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

2D画像を3Dプリント可能なSTLに変換。輪郭押し出しモードはスタンプやロゴを押し出し、高さマップモードはリソファンの光の影や写真レリーフを生成。解像度と平滑さを調整可能。単色ジオメトリを出力し、主要スライサーソフトで直接使用可能。

使用方法

ロゴのスタンプでも写真のリトフェインでも、4 ステップで画像をSTLに変換できます。

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    画像に合ったモードを選ぶ

    輪郭押し出しはロゴやアイコン、線画を均一な厚みの立体にします。ハイトマップは写真をレリーフやリトフェインにし、明るさが高さになります。

    ヒント: 輪郭のはっきりした平面図形なら輪郭押し出し、柔らかい陰影のある写真ならハイトマップです。

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    画像を読み込んで整える

    JPG、PNG、WebP、SVG をドロップします。背景が透明でない場合は背景を色で除去にし、小さな点を無視を上げて細かい点を消します。

    ヒント: アップロード前に被写体だけを切り抜きましょう。余計な形が出る一番の原因は込み入った背景です。

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    実寸をミリで決める

    縦横比を固定をオンにして幅(X)を入力し、高さを設定します。輪郭押し出しでは押し出し高さ、ハイトマップではレリーフの高さと最小台座厚さです。

    ヒント: リトフェインでは暗い部分を厚くして光を遮るので、盛り上げる部分は暗い部分のままにします。

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    プレビューを確認してダウンロード

    プレビューを回して薄すぎる所や欠けがないか確認し、STL をダウンロードしてスライサーで開きます。STL は色を持ちません。カラー印刷には画像から 3MF への変換を使ってください。

    ヒント: 大きな写真はデータが重くなります。スライサーが遅いときはディテールを下げます。

輪郭押し出しハイトマップ

設定オプションについて

変換モード

項目内容既定値 / 範囲

変換モード

画像を 3D 形状に変換する方法を選択します。
  • 輪郭押し出し推奨: 画像の輪郭から均一な厚さの中実形状を生成します。スタンプ、ロゴ、名札など、均一な厚さのオブジェクトに最適です。
  • ハイトマップ: 画像の明暗からレリーフ面を作成します。既定では暗い部分が盛り上がり、「盛り上げる部分」で明るい部分・鮮やかな色・色ごとのカスタムに変更できます。写真レリーフ、地形モデル、アート作品に最適です。
輪郭押し出し

サイズ

項目内容既定値 / 範囲

幅(X)

台座を含むモデルの最終的な幅です。比率を固定すると奥行きは形状の比率に従い、ディテールでは変わりません。100mm10mm – 500mm

奥行き(Y)

形状の縦横比で幅と連動します。高さを変更すると幅も再計算されます。

縦横比を固定

オンのとき高さは形状の比率で幅に連動します。オフにすると幅と高さを個別に設定できます(モデルは引き伸ばされます)。on

背景

項目内容既定値 / 範囲

背景

明暗で判定:PNG の透明部分を背景とし、不透明な画像は「しきい値」で主体を分けます。色で除去:透明部分と選んだ色に近いピクセルを除去します。背景を残す:何も除去しません。

明暗で判定 · 色で除去 · 背景を残す

明暗で判定

背景色

いずれかの色に近いピクセルを除去します。グレーと白の市松模様や2色の背景には色を追加してください(最大4色)。#ffffff

許容範囲

値が大きいほど、選んだ色との差が大きいピクセルも除去されます。色のフチが残る場合や背景にムラがある場合に上げてください。150 – 100

透明部分の塗りつぶし

透明部分をこの色で塗りつぶし、画像全体を残します。

白 · 黒

白

明るさが高さに変わる仕組み

ハイトマップモードでは、各ピクセルの明るさが STL のその位置の高さを決めます。

画像:暗い→明るい
STL:低い→高い
ハイトマップモード
明るい部分が高く、暗い部分が低くなります。レリーフやリトフェイン向き。
輪郭押し出しモード
図形の輪郭を一定の厚さのソリッドにします。ロゴやスタンプ向き。
リトフェイン
光を透かすと画像が見える薄い板。
ベースの厚さ
レリーフの下にある平らな板の厚さ(ミリメートル)。
最大高さ
最も明るい部分がベースからどれだけ高くなるか(ミリメートル)。
反転
明暗を入れ替え、暗い部分を高くします。

stl|開く方法: スライサーソフト、MeshLab、Windows 3Dビューアー、STLビューアー(オンライン)

Q

どのような画像がSTL変換に最適ですか?

A

スタンプ・ロゴには透明背景または高コントラストの白黒画像が最適です。写真レリーフ・ランプシェードには、はっきりとした適度なコントラストのグレースケールまたはカラー写真が最適です。複雑な背景は事前にトリミングしてからアップロードしてください。

Q

STLは画像の色を保持しますか?

A

いいえ。STLはジオメトリのみを保存するため、モデルは常に単色になります。カラーモデルが必要な場合は「画像から3MFへの変換」をお使いください。印刷後に着色することもできます。

Q

「有効な輪郭がありません」というエラーで変換に失敗するのはなぜですか?

A

主体として認識された領域がありません。ほぼ単色やコントラストの低い画像でよく起こります。コントラストを上げる、「しきい値」や「抽出」を調整する、「背景」で「色で除去」を使う、またはハイトマップモードに切り替えてください。

Q

STL ファイルがこんなに大きいのはなぜですか?

A

ハイトマップモードではメッシュが画像のピクセルに沿って作られるため、大きな写真ほど非常に密なモデルになります。変換前に解像度を下げると軽くなります。