SVG から 3MF へ

SVGベクター → カラー3MF:パス押し出しでカラーバッジ/ネームプレート、またはカラー浅浮き彫り、無料オンライン。

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ツールについて

SVGベクターとカラー印刷向け設計:等高線モードでは閉じたパスを等厚のソリッドに押し出し、塗りつぶし色を可能な限りマッピング。バッジ、ロゴ、ネームプレートに最適。明暗のある塗りつぶし画像は高さマップでカラーの浅浮き彫りを作成可能。テキストはアウトライン化を推奨、純色塗りつぶしを優先。すべてブラウザ内でローカル処理。

ヒント

  • 1閉じたパス+純色塗りつぶしで、カラー印刷と輪郭がよりクリア
  • 2等高線はカラーバッジ/ネームプレートに最適;高さマップは明暗のある塗りつぶしSVGに適する
  • 3グラデーションや複雑なフィルターは簡略化される可能性あり。複雑な図は事前にデザインソフトで整理

プレビュー例

元の画像

元の画像

等高線

等高線

ハイトマップ

ハイトマップ

設定オプションについて

Conversion Mode

Conversion Mode

デフォルトContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

Contour推奨

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

デフォルトオフ

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

オフ推奨
オン

Threshold

デフォルト128

範囲0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

デフォルト10

範囲1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

デフォルト0.5

範囲0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

デフォルト3

範囲1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

デフォルト0.8

範囲0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

デフォルト1

範囲0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

デフォルト5

範囲0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

デフォルト1

範囲0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

デフォルト2

範囲0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

デフォルト400

範囲100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

デフォルトオフ

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

オフ推奨
オン

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
svg
正式名称:
Scalable Vector Graphics
タイプ:
Vector Image
フォーマット:
SVG
開く方法:
Vector EditorWeb BrowserInkscape
説明:
SVGはXMLベースのベクター画像フォーマットで、形状、パス、テキストを数学的に記述し、解像度に依存せず、拡大縮小してもエッジが鮮明に保たれます。ロゴ、アイコン、タイポグラフィに最適なフォーマットです。 ベクター特性により、SVGは3D変換時に明確な利点があります。輪郭が滑らかでギザギザがなく、エッジのきれいなレリーフや立体文字モデルの生成に適しています。変換時には、複雑なパスやグラデーションが簡略化される可能性があるため、複数レイヤーのコンテンツは事前に結合することをお勧めします。

備考:

  • ラスター効果や埋め込みビットマップはベクターとして変換されない場合があります
  • パスの多い複雑なSVGは変換時間が長くなる可能性があります

対応機能:

  • 解像度に依存しないベクターグラフィックス
  • どのスケールでも完全にシャープなエッジ
  • 塗りつぶし、ストローク、複合パスに対応
  • シンプルなデザインで小さなファイルサイズ

出力形式

拡張子:
3mf
正式名称:
3D Manufacturing Format
タイプ:
3D Model
フォーマット:
3MF
主なツール:
Bambu StudioPrusaSlicerOrcaSlicerCura
開く方法:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
説明:
3MFは、3MFコンソーシアムが策定した現代的な3Dプリント形式で、XMLベースでZIPコンテナにパッケージ化されています。メッシュデータを保持しつつ、パーツごとの色、素材、テクスチャ、印刷属性をサポートしており、多色・多素材印刷の推奨形式です。Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerなどの主要なスライサーソフトウェアは、すでにネイティブ対応しています。 STLと比較して、3MFはより豊富な情報を保持しますが、複雑でもあります。古いスライサーやプリンターでは認識できない場合があります。他の形式から変換する際、色や素材のマッピングは、元のファイルにこれらのデータが含まれているかどうかに依存します。単色印刷のみの場合はSTLで十分ですが、多色、多素材、または印刷パラメータの受け渡しが必要な場合は3MFを選択すべきです。

備考:

  • 一部の古いスライサーやプリンターは3MFに対応していない場合があります
  • STLより複雑ですが、より豊富な情報を保持します

対応機能:

  • パーツごと、頂点ごとのカラー対応
  • マテリアルとテクスチャの保持
  • XMLベース、ZIP圧縮
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerでのネイティブ対応

使用方法

1

SVG ファイルをアップロード

SVG ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックして参照

2

モードと設定を選択

等高線または高度図モードを選択し、パラメータを調整します

3

3MF をダウンロード

変換をクリックして、すぐに 3MF ファイルをダウンロード

Q

SVGから3MFとSTLへの変換の違いは?

A

3MFは色情報を保持できるため、カラー3Dプリントやスライサープレビューに適しています。STLは形状のみ。カラーバッジや色付きネームプレートが必要な場合は3MFを優先;単色のソリッドでよければSVGからSTLへ変換可能。

Q

マルチカラー3MF印刷では、SVGベクターが写真より優れているのはなぜですか?

A

SVGパスは単色塗りの個別シェイプを定義するため、3MF内でクリーンで分離された色領域にマッピングされ、マルチカラーのバッジやネームプレートに最適です。写真はピクセル単位でサンプリングされるため、連続的なフォトカラーレリーフに適しています。

Q

SVGの色は必ず保持されますか?

A

ツールはパスの塗りつぶし色を可能な限り3MFに書き込みます。純色塗りつぶしが最も安定;グラデーション、パターン、フィルターは簡略化または近似される可能性があります。最終的な印刷色はプリンター、材料、スライサー設定に依存するため、小さなサンプルで色をテストすることをお勧めします。

Q

どのようなSVGが3MFへの変換に最適ですか?

A

単純な閉じたパス、コントラストが明確な純色の図形が最適です。テキストはアウトライン化してください;細すぎるストロークや閉じていない曲線は避けてください。多色の領域は、複雑なグラデーションではなく、独立したパス/色のブロックを使用することをお勧めします。

Q

SVGは品質を落とさずにどこまで拡大できますか?

A

SVGはベクター形式のため、シャープネスを失わずに任意のサイズへ拡大できます。ツールは変換前に高解像度でラスタライズするためエッジがくっきり保たれます。ただしSVG内に埋め込まれたビットマップ画像は、その画像自身の解像度の制限に従います。

Q

写真が埋め込まれたSVGを使用できますか?

A

はい。ベクター部分はシャープなままですが、埋め込まれた画像は写真のように扱われ、自身の解像度でサンプリングされ、カラーレリーフには高さマップモードが適しています。埋め込み画像が希望するディテールに十分な大きさか確認してください。

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