부조 높이
50.5 – 20 · step 0.1솟아오른 영역의 최대 높이(밀리미터)입니다. 전체 부조 깊이를 결정합니다.
최소 받침 두께
10 – 5 · step 0.1부조에서 가장 낮은 부분의 두께로, 두꺼울수록 튼튼합니다. '밝기로 구분'에서는 PNG의 투명 영역을 배경으로 보고 이 두께로 둡니다.
스무딩
20 – 10하이트맵 표면에 스무딩을 적용하여 노이즈와 계단 현상 아티팩트를 줄입니다. 값이 높을수록 표면이 더 부드러워집니다.
디테일
400100 – 400 · step 50생성되는 메시의 디테일 수준을 제어합니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 많이 보존되지만 파일 크기가 커집니다.
주체만 남기기(배경 잘라내기)
on배경 부분에는 모델을 만들지 않고 주체만 출력합니다. 옆면은 주체 외곽을 따라 닫힙니다. 끄면 사각형 받침 전체를 유지합니다.
솟는 부분
어두운 부분어두운 부분은 흑백 로고와 사진 부조에, 밝은 부분은 그 반대에 적합합니다. 선명한 색은 컬러 영역을 올리고 흰색·회색·검정은 평평하게 둡니다. 색상별 사용자 지정은 색마다 높이를 정합니다.
어두운 부분 · 밝은 부분 · 선명한 색 · 색상별 사용자 지정
색상별 높이
주요 색상마다 높이를 정합니다. 각 픽셀은 가장 가까운 색의 높이를 따릅니다.
가장자리 둥글기
0.50 – 3 · step 0.1주체 옆면의 윗모서리를 둥글게 합니다. 0이면 각진 모서리입니다. 둥글기만큼 외곽이 바깥으로 약간 커집니다.
아래쪽 모서리 둥글게
00 – 3 · step 0.1측면 아래 모서리를 둥글게 합니다. 0은 각진 모서리(기본값)입니다. 바닥면은 윤곽을 따르고 윗부분이 반지름만큼 바깥으로 넓어집니다.
둥글기 분할 수
31 – 10분할이 많을수록 더 매끄럽습니다.